Personen und Orte · Charaktere
Cipher
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Gegnerischer Angriff
Blutfliegenstachel26 Waffenschaden · Nahkampf
Lebenspunkte 2.000
Stärke 150
Geschicklichkeit 150
Kampfvergleich
Gefährlich
Dein Treffer: 1 · 2.000 Treffer bis Cipher besiegt ist.
Gegnerischer Treffer: 171 · 1 Treffer bis du besiegt bist.
Dein Angriff
Cipher: 150 Schutz gegen Klinge, 2.000 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Blutfliegenstachel: 26 Schaden + 150 Stärke - 5 Schutz.
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine Waffe und Ausrüstung ein. Beide Seiten zeigen den Grundschaden eines ersten Angriffs ohne kritischen Treffer: Waffenschaden + Stärke oder Geschicklichkeit minus passender Schutz, mindestens 1. Geblockte Nahkampftreffer verlieren Waffenschaden und Stärke des Blockenden, mindestens 1.
Nahkampf: Waffenschaden + Stärke - Schutz. Bögen und Armbrüste: (Waffenschaden + Geschicklichkeit - Schutz) × Spannfaktor, mindestens 0,2; gegnerische Schüsse mit 1. Schutz unter 0 zählt als 0. Angriffsmultiplikatoren von Kombos und kritische Treffer fehlen hier: siehe die Seite Schaden und Schutz.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Bestätigte Ausrüstung
Waffendetails
- 26Waffenschaden
- StumpfSchadenstyp
- 21Benötigt Stärke
Schutz
- 150 StumpfSchutz
- 150 KlingeSchutz
- 150 StichSchutz
- 150 FeuerSchutz
- 150 EnergieSchutz
- 150 EisSchutz
- 150 WindSchutz
Fundort - Oberwelt
Fundort - Satellit
Fundort - Neues Lager
Waren zum Verkauf
Kurzbogen32 Erz | 1 vorrätig
Essenz heilender Kraft25 Erz | 6 vorrätig
Schnitter18 Erz | 1 vorrätig
Dietrich15 Erz | 8 vorrätig
Lederstreifen14 Erz | 4 vorrätig
Nagelkeule13 Erz | 1 vorrätig
Reisschnaps13 Erz | 5 vorrätig
Wolfskrallen8 Erz | 2 vorrätig
Brot6 Erz | 8 vorrätig
Kerze6 Erz | 4 vorrätig
Moleratfett5 Erz | 1 vorrätig
Reis5 Erz | 12 vorrätig
Rasiermesser4 Erz | 3 vorrätig
Sichel4 Erz | 1 vorrätig
Schüssel2 Erz | 2 vorrätig
Fackel2 Erz | 5 vorrätig
Becher2 Erz | 1 vorrätig
Pfeil1 Erz | 12 vorrätig
Erzbrocken1 Erz | 458 vorrätig
Händlerinventar
Mitgeführte Gegenstände
DietrichMitgeführt: 3
ErzbrockenMitgeführt: 23
ReisMitgeführt: 1
ReisschnapsMitgeführt: 2
FackelMitgeführt: 2
Essenz heilender KraftMitgeführt: 1
SchüsselMitgeführt: 1
RasiermesserMitgeführt: 1
BecherMitgeführt: 1
WolfskrallenMitgeführt: 1
BlutfliegenstachelMitgeführt: 1 · Basiswert: 106 Erz
LangbogenMitgeführt: 1
PfeilMitgeführt: 20
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.
In Gesprächen erwähnt
Dialog
Kein Interesse.
Kein Interesse. Versuch's bei Sharky. Seine Moral ist so locker wie eine Hafenhure. Interesse an einem neuen Geschäftspartner? Fisk aus dem Alten Lager sucht einen neuen Hehler.
Lass uns handeln.
Lass uns handeln.