Personen und Orte · Händler
Dexter
Attribute
Schutz
- 21 WuchtSchutz
- 21 HiebSchutz
- 22 StichSchutz
- 20 FeuerSchutz
- 14 EnergieSchutz
- 18 EisSchutz
- 12 WindSchutz
Bestätigte Ausrüstung
Kampfvergleich
Die erfassten Werte gelten für den Schwierigkeitsgrad Gothic. Unbestätigte Ausrüstung und unbewaffnete Angriffe sind Schätzungen.
- 39
- Dein Treffer
- 6
- Treffer bis zum K.o. des Ziels
- 43
- Gegnerischer Treffer
- 2
- Treffer bis zum K.o.
- 21
- Schutz des Ziels
- 224
- Lebenspunkte des Ziels auf gewähltem Schwierigkeitsgrad
Gefährlicher Kampf
Fernkampf nutzt Geschicklichkeit und Schutz gegen Stich; Nahkampf nutzt Stärke und den gewählten Kanal. Treffer verursachen mindestens 1 Schaden. Ein aufgeladener schwerer Schlag verdoppelt den Grundwert; geblockte Schläge verursachen 1. Voll gespannte Schüsse treffen etwa ein Viertel stärker; teilweise gespannte fallen schwächer aus. Der Schaden in Angriffsketten variiert.
Stelle deine eigene Waffe und Ausrüstung ein. Jeder treffende Schlag verursacht Waffe + Attribut minus den passenden Schutz - ein exakter Wert, im laufenden Spiel im Kampf überprüft - sodass beide Seiten ihren tatsächlichen Schaden pro Treffer zeigen.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Waffendetails
- 18Waffenschaden
- HiebSchadenstyp
- 15Benötigt Stärke
- 38Wert in Erz
Fundorte - Oberwelt
Fundorte - Satellit
Fundorte - Altes Lager
Waren zum Verkauf
Karte der Kolonie50 Erz | 1 vorrätigBücher & Dokumente
Extrakt heilender Kraft32 Erz | 5 vorrätigNahrung & Tränke
Starkbier30 Erz | 1 vorrätigNahrung & Tränke
Essenz heilender Kraft25 Erz | 10 vorrätigNahrung & Tränke
Essenz magischer Energie24 Erz | 8 vorrätigNahrung & Tränke
Traumruf20 Erz | 8 vorrätigWaren
Drachenwurzel16 Erz | 6 vorrätigNahrung & Tränke
Milde Heilkräuter16 Erz | 10 vorrätigNahrung & Tränke
Steinwurzel16 Erz | 8 vorrätigNahrung & Tränke
Dietrich15 Erz | 12 vorrätigSchlüssel
Schwarzer Weiser15 Erz | 10 vorrätigWaren
Lederstreifen14 Erz | 6 vorrätigWaren
Bier10 Erz | 3 vorrätigNahrung & Tränke
Velayis9 Erz | 13 vorrätigNahrung & Tränke
Käse8 Erz | 2 vorrätigNahrung & Tränke
Grüner Novize8 Erz | 14 vorrätigWaren
Brot6 Erz | 3 vorrätigNahrung & Tränke
Kerze6 Erz | 5 vorrätigWaren
Flammendorn5 Erz | 12 vorrätigNahrung & Tränke
Moleratfett5 Erz | 2 vorrätigWaren
Apfel4 Erz | 7 vorrätigNahrung & Tränke
Rasiermesser4 Erz | 2 vorrätigWaren
Wasser4 Erz | 7 vorrätigNahrung & Tränke
Kohl3 Erz | 1 vorrätigNahrung & Tränke
Karotte3 Erz | 3 vorrätigNahrung & Tränke
Birne3 Erz | 3 vorrätigNahrung & Tränke
Zwiebel2 Erz | 3 vorrätigNahrung & Tränke
Schüssel2 Erz | 3 vorrätigWaren
Kartoffel2 Erz | 4 vorrätigNahrung & Tränke
Fackel2 Erz | 6 vorrätigWaffen
Becher2 Erz | 4 vorrätigWaren
Pfeil1 Erz | 18 vorrätigWaren
Erzbrocken1 Erz | 64 vorrätigWaren
Die Werte sind der Grundwert des Items in Erz - die Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind.
Mitgeführte Gegenstände
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.