Der Tidepup ist ein kleiner Regular Kibble-fressender Kreatur, bekannt als Schulterhaustier. Seine Hauptfunktion liegt in der starken Unterstützung durch Regenerations- und Reinigungseffekte für den Träger. Es kann von großen Flug- und Wasserbewohnern wie Argentavis, Karkinos oder Tusoteuthis getragen werden, was eine flexible, mobile Nutzung ermöglicht. Spieler zähmen es, um Nutzeffekte im Inventar zu transportieren und im Kampf oder auf Reisen zu unterstützen.
Tidepups werden oft als mobile Buff-Einheiten eingesetzt, die mit ihrem Träger reisen und lebenswichtige Unterstützung bereitstellen, ohne selbst aktiv zu kämpfen.
Each shape is a real spawn volume. Click for exact chance and zone info.
Der Tidepup wird passiv gezähmt, indem man ihm direkt Futter gibt. Das beste Futter ist Regular Kibble, das die höchste Zähmungsaffinität bietet. Rohes Hammelfleisch funktioniert ebenfalls, jedoch deutlich langsamer. Die Zähmung erfolgt ohne Betäubung oder Fallen. Die Zähmung mit Regular Kibble dauert etwa 2 Minuten bei Level 150 auf offiziellen Servern. Nutzen Sie den Rechner unten für Ihre individuellen Einstellungen.
| Nahrung | Anz. | Zeit | Effektivität |
|---|---|---|---|
| 5 | 40 | 74 Lvl (224) | |
| 10 | 1:30 | 73 Lvl (223) | |
| 13 | 2:00 | 73 Lvl (223) | |
| 18 | 2:50 | 71 Lvl (221) | |
| 37 | 6:00 | 62 Lvl (212) | |
| +6 mehr im Rechner→ | |||
Vom Körper des Tidepup erhält man nach dem Töten Leder und Raw Meat. Der Beil bringt die höchste Menge an Leder, während der Spitzhacken die größte Menge an Rohes Fleisch liefert.
Estimates based on game-extracted data (weights, quantities, harvest multipliers, damage type chains). Each harvest event independently rolls each resource - higher weight = higher drop chance. Actual yields vary with RNG.
Der Tidepup ist äußerst anfällig gegen Angriffe mit instantanem Schaden, wobei er +120% mehr Schaden erleidet. Gegen Explosionen ist er besonders verwundbar, die ihm +50% mehr Schaden zufügen. Andererseits widersteht er Bergbau-Bohrern vollständig mit -100% Schaden und erleidet keinen Schaden durch diese Quelle. Gegen Spikes und Projektile mit Einschlag-Effekt ist er ebenfalls widerstandsfähig.
| Statistik | Basis (Lv.1) | Wild +/Lv | Gezähmt +/Lv |
|---|---|---|---|
| 100.0 | +20.00 | +4.00% | |
| 100.0 | +10.00 | +2.00% | |
| 200.0 | +12.00 | +0.00% | |
| 900.0 | +90.00 | +2.00% | |
| 150.0 | +3.00 | +0.80% | |
| 100.0% | +5.00% | +10.00% | |
| 100.0% | +0.00% | +1.00% |
Der Kopf des Tidepup verfügt über einen Schadensmultiplikator von 1,5×, was ihn zu einem besonders effektiven Ziel für Kopftreffer macht. Alle anderen Körperteile haben den Standardmultiplikator.
Der Biss des Tidepup verursacht 6 Schaden mit einer Reichweite von 1,1 Metern und einer Abklingzeit von 0,1 Sekunden.
Der Regen-Buffer-Effekt hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden und kann unterstützende Buffs bereitstellen.
Der Restorative Dispell-Effekt wirkt innerhalb von 1,1 Metern und hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
Der Schwimm-Biss verursacht ebenfalls 6 Schaden und hat die gleiche Reichweite und Abklingzeit wie der normale Biss.
Tidepups können von Argentavis und anderen großen Trägern transportiert werden, was ihre Einsatzmöglichkeiten erheblich erweitert.
Der Tidepup profitiert stark von Schadensverstärkungen durch Nahkampfwaffen, die metallbasierten Schaden verursachen.
Diese Seite bietet einen Überblick über die Basiswerte, Zähmung, Zucht, Ernte und Kampfdaten des Tidepup. Für detaillierte Berechnungen stehen der Zähmungsrechner, der Zucht-Rechner und die Spawn-Karte zur Verfügung.