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Der Desmodus ist ein fliegender, blutsaugender Pflanzenfresser, der durch seine passive Zähmung und spezielle Lebensweise auffällt.
Seine Hauptfunktion liegt in der Passivtätigkeit während des Tragens von Blutkonserven, wodurch er sich selbst versorgt und gleichzeitig als Transportmittel dient.
Er wird hauptsächlich als fliegender Begleiter genutzt, der kleinere Kreaturen wie Achatina, Araneo, Archaeopteryx oder Armadoggo tragen kann.
Der Desmodus ist häufig in schneebedeckten Biomen zu finden und taucht auf drei verschiedenen ARK-Karten auf.
Er bevorzugt kältere Regionen, wo er in großer Zahl in den weißen und grauen Zonen der Spawn-Karte erscheint.
Each shape is a real spawn volume. Click for exact chance and zone info.
Die Zähmung des Desmodus erfolgt passiv. Statt ihn zu betäuben, muss der Spieler Blutkonserven im Hotkey-Feld haben und sich vom Desmodus greifen lassen.
Die Kreatur verbraucht dabei 10 Blutkonserve pro Interaktion, bis die Zähmung abgeschlossen ist.
Die beste Nahrung ist die Blutkonserve. Der Vorgang dauert etwa 145 Minuten mit insgesamt etwa 582 Blutkonserven.
Nutzen Sie den Rechner unten für Ihre Einstellungen.
| Nahrung | Anz. | Zeit | Effektivität |
|---|---|---|---|
| 291 | 1:12:31 | 75 Lvl (225) |
Vom toten Desmodus lassen sich Leder und Rohe Fleisch ernten.
Die Axt liefert die meisten Leder, während der Pick Rohe Fleisch am effizientesten sammelt.
Estimates based on game-extracted data (weights, quantities, harvest multipliers, damage type chains). Each harvest event independently rolls each resource - higher weight = higher drop chance. Actual yields vary with RNG.
Der Desmodus ist äußerst anfällig für Schaden durch instant wirkende Dinosaurier-Attacken, wobei er +120% mehr Schaden nimmt. Ebenso empfindlich reagiert er auf Stachelfallen und Projektilwaffen mit +100% und +50% mehr Schaden.
Er widersteht jedoch Schäden durch Nahkampfangriffe mit Projektil-Visualisierung und kleinen Fernverteidigungstürmen mit -50% Schaden.
3 base × 15.9 level × 4 × 1.25× wild kill × 1× server
Offizielle Server nutzen nicht-1× Standards; die Werte oben spiegeln bereits offizielle Raten wider.
| Statistik | Basis (Lv.1) | Wild +/Lv | Gezähmt +/Lv |
|---|---|---|---|
| 325.0 | +55.25 | +4.00% | |
| 500.0 | +25.00 | +1.20% | |
| 450.0 | +27.00 | +0.00% | |
| 150.0 | +15.00 | +2.00% | |
| 1600.0 | +160.00 | +2.00% | |
| 350.0 | +7.00 | +0.80% | |
| 100.0% | +5.00% | +10.00% | |
| 100.0% | +0.00% | +1.00% |
Der Kopf des Desmodus hat einen Schadensmultiplikator von 3.0x. Alle anderen Körperteile haben keine besonderen Trefferzonen. Zielen Sie auf den Kopf, um die Benommenheit schneller zu erhöhen.
Kann nur Thatch beschädigen. Bauen Sie mindestens in Wood.
| Attack | Base | Thatch | Wood | Stone | Metal | Tek |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ScreamCarnivore Medium Flyer | 18 | 39.6 | 21.6 | — | — | — |
| ToggleLifeStealCarnivore Medium Flyer | 18 | 39.6 | 21.6 | — | — | — |
Numbers reflect base melee at level 1, 100% TE, no imprint. The damage calculator lets you scale by melee %, server multipliers, and pick a specific structure for exact hit counts.
Der Desmodus kann kleinere Kreaturen wie Achatina oder Compy tragen.
Er verbraucht während der Zähmung genau 10 Blutkonserve pro Greifaktion.
Er ist extrem anfällig gegen Projektil- und Explosionsschaden, was ihn in Gefechten gefährdet.
Sein Kopf hat einen dreifachen Schadensmultiplikator, ideal für gezielte KO-Angriffe.
Er kann durch Bärenfalle, Kettenbola oder Sie war immobilisiert werden.
Diese Seite bietet einen Überblick über die Statistiken, Zähmung, Fortpflanzung, Erntedaten und Kampfwerte des Desmodus. Weitere Details finden Sie in den integrierten Rechnern für Zähmung, Fortpflanzung und der Spawn-Karte.