
Flyer · 17 maps
Der Quetzal ist ein großer fliegender Karnivore, der für seine Fähigkeit zum Lufttransport von anderen Kreaturen bekannt ist. Er kann Kreaturen wie Achatina, Allosaurus, Amargasaurus und Andrewsarchus in der Luft tragen. Diese Fähigkeit macht ihn zu einem strategischen Transportmittel für Truppenbewegungen und Angriffe aus der Luft.
Der Quetzal ist sehr häufig und taucht auf 17 ARK-Karten auf. Er bevorzugt bergige und hochgelegene Regionen, besonders in der Nähe von Gipfeln und Klippen. Die grünen Zonen auf der Spawn-Karte zeigen die dichtesten Ansammlungen an.
Each shape is a real spawn volume. Click for exact chance and zone info.
Der Quetzal muss im Knockout-Verfahren gezähmt werden. Das beste Futter ist Spezielles Kibble, wobei Rohes Hammelfleisch eine akzeptable Alternative darstellt. Zum Betäuben eignen sich Bogen, Armbrust oder Hergestelltes Scharfschützengewehr mit Betäubungspfeil. Zur Immobilisierung kann eine Kettenbola oder eine Bärenfalle verwendet werden. Die Zähmung dauert etwa 96 Minuten und erfordert rund 409 Narkotika. Nutzen Sie den Rechner unten für Ihre Einstellungen.
| Nahrung | Anz. | Zeit | Effektivität |
|---|---|---|---|
| 17 | 49:18 | 74 Lvl (224) | |
| 35 | 59:32 | 73 Lvl (223) | |
| 44 | 1:14:50 | 72 Lvl (222) | |
| 65 | 1:50:26 | 69 Lvl (219) | |
| 130 | 3:41:06 | 57 Lvl (207) | |
| +6 mehr im Rechner→ | |||
Nach dem Töten eines Quetzals können Leder, Rohes Fleisch und Rohes Filet erntet werden. Die Axt liefert die meisten Mengen an Leder, während das Rohes Fleisch am besten mit der Pickaxe und das Rohes Filet durch Dinos mit Prime-Harvest-Fähigkeit maximiert wird.
Estimates based on game-extracted data (weights, quantities, harvest multipliers, damage type chains). Each harvest event independently rolls each resource - higher weight = higher drop chance. Actual yields vary with RNG.
Der Quetzal ist besonders anfällig für Schaden durch SpikeWall, der ihm +400 % mehr Schaden zufügt. Explosionen und Nahkampfangriffe mit metallischen Waffen erhöhen den Schaden ebenfalls stark. Gegenüber Projektilen mit Impact-Effekten und kleinen Verteidigungstürmen hat er eine Resistenz von -50 %. Er sollte daher nicht gegen solche Verteidigungsanlagen eingesetzt werden.
18 base × 15.9 level × 4 × 1.25× wild kill × 1× server
Offizielle Server nutzen nicht-1× Standards; die Werte oben spiegeln bereits offizielle Raten wider.
Base × 1× quality × 4 × 1× server
| Statistik | Basis (Lv.1) | Wild +/Lv | Gezähmt +/Lv |
|---|---|---|---|
| 1200.0 | +240.00 | +1.60% | |
| 800.0 | +40.00 | +1.00% | |
| 1850.0 | +111.00 | +0.00% | |
| 150.0 | +15.00 | +2.00% | |
| 1200.0 | +120.00 | +2.00% | |
| 800.0 | +16.00 | +1.00% | |
| 100.0% | +4.00% | +10.00% | |
| 100.0% | +0.00% | +1.00% |
Der Kopf des Quetzals ist eine kritische Zone mit einem Schadensmultiplikator von 3×. Gezielte Kopftreffer beschleunigen das Betäuben oder Töten erheblich. Alle anderen Körperteile haben den Standardmultiplikator.
Kann nur Strohstrukturen beschädigen. Bauen Sie mindestens in Holz, um vor Angriffen geschützt zu sein.
| Attack | Base | Thatch | Wood | Stone | Metal | Tek |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Attack 1Carnivore Large | 32 | 176.0 | 96.0 | — | — | — |
Numbers reflect base melee at level 1, 100% TE, no imprint. The damage calculator lets you scale by melee %, server multipliers, and pick a specific structure for exact hit counts.
Der Quetzal kann große Kreaturen wie Achatina und Allosaurus in die Luft heben und so schnelle Truppenverlegungen ermöglichen.
Er ist besonders verwundbar gegen SpikeWall, was ihn in Verteidigungsanlagen mit Stachelwänden extrem gefährdet.
Explosionen verursachen ihm +50 % mehr Schaden, weshalb Granaten und Kanonen sehr effektiv sind.
Er besitzt eine Resistenz von -50 % gegen Projektilangriffe mit Impact-Effekten, was ihn etwas widerstandsfähiger gegen bestimmte Fernkampfwaffen macht.
Diese Seite enthält alle wichtigen Informationen zu den Stats, der Zähmung, der Fortpflanzung, der Ernte und den Kampfwerten des Quetzals. Weitere Details finden sich in den speziellen Rechnern für Zähmung, Fortpflanzung und das Spawn-Verhalten.