Bis zu
Click any cell for exact spawn chance and nearby spawn groups. Zoom in for detail.
| Nahrung | Anz. | Zeit | Effektivität |
|---|---|---|---|
T Tek Structures (10)Beste | 5 | 4 | 74 Lvl (224) |
G Greenhouse Structures (10) | 5 | 4 | 74 Lvl (224) |
M Metal Structures (10) | 9 | 8 | 74 Lvl (224) |
S Stone Structures (10) | 10 | 9 | 74 Lvl (224) |
W Wooden Structures (10) | 11 | 10 | 74 Lvl (224) |
| +1 mehr im Rechner→ | |||
Estimates based on game-extracted data (weights, quantities, harvest multipliers, damage type chains). Each harvest event independently rolls each resource - higher weight = higher drop chance. Actual yields vary with RNG.
| Statistik | Basis (Lv.1) | Wild +/Lv | Gezähmt +/Lv |
|---|---|---|---|
| 750.0 | +150.00 | +4.00% | |
| 325.0 | +32.50 | +2.00% | |
| 600.0 | +36.00 | +0.00% | |
| 150.0 | +15.00 | +2.00% | |
| 3000.0 | +300.00 | +2.00% | |
| 550.0 | +22.00 | +0.80% | |
| 100.0% | +5.00% | +10.00% | |
| 100.0% | +0.00% | +1.00% |
Der Bis zu ist ein zähmbarer, mineralienhaltiger Kreatur in ARK: Survival Ascended. Er fällt in die Farmer-Klassifizierung.
Der Bis zu hat 750 Basis-Gesundheit – ziemlich tankig. Nahkampf beginnt bei 100 % – ordentliche Schadensausbeute, die mit Level-ups skaliert. Seine Basis-Stamina von 325 gibt ihm moderate Ausdauer. Er trägt 550 Basis-Gewicht – ein riesiger Gewichtspool.
Als gezähmtes Tier übernimmt der Bis zu doppelt: Er ist sowohl ein leistungsfähiger Ressourcensammler als auch ein Packtier. Er gebiert lebend nach einer Tragzeit, was das Züchten einfach macht. Er kann in einem Klonkammer für 0,62 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.
Der Bis Zu spawn auf 4 Karten, normalerweise in den meisten Regionen der Karte zu finden. Grün markierte Zellen zeigen eine hohe Spawn-Dichte an, Rot eine geringe. Klicke auf eine Zelle, um die genaue Spawn-Chance zu sehen. Wenn du welche nicht findest, versuche, nahegelegene Kreaturen zu töten, um Platz im Population Cap zu schaffen.
Das Einsammeln eines toten Bis zu liefert Leder, Rohes Fleisch, Rohes Prime Fleisch, Stein ab. Der Kadaver hat 360 Einsammel-Health, was bedeutet, dass er mehrere Treffer aushält, bevor er komplett leer ist.
Verschiedene Tools liefern unterschiedliche Mengen – schau dir die Tabelle unten an, um das richtige Tool für das Ressourcen zu wählen, das du brauchst. Generell bevorzugt ein Pick Fleisch, während ein Beil Leder und sekundäre Materialien besser sammelt.
Das Schadensprofil des Bis zu enthält 13 Modifier, die beeinflussen, wie viel Schaden es von verschiedenen Quellen einsteckt. Mit 7 Resistenzen und 6 Schwachstellen nimmt es an seiner größten Schwachstelle 400% extra Schaden – nutze das für schnellere Kills. Schau dir die vollständige Aufschlüsselung in der Tabelle unten an. Werte unter 100% zeigen Resistenz an, Werte über 100% zeigen Schwachstellen an.
Der Schaden, der dem Bis Zu zugefügt wird, variiert in 1 Schadenszone. Der Kopf ist der verletzlichste Punkt mit 1,5x Schaden – zielt dort für maximale DPS ab.
Schau dir Tipps und Strategien von Überlebenden für den Bis zu an.
Diese Seite ist dein vollständiger Leitfaden für das Bis zu in ARK: Survival Ascended. Unten findest du einen schnellen Überblick über seine Basisstats, den Zähmungsweg, Zuchtinformationen und die Ernte-Optionen – plus Links zu spezialisierten Tools wie dem Zähmungsrechner, dem Zucht-Rechner und der interaktiven Spawnoberkarte.
Im Basislevel hat das Bis zu 750 Basis-Gesundheit, 100 % Basis-Nahkampfschaden, 550 Basis-Gewicht. Nutze den Zähmungsrechner, um zu berechnen, wie sich diese Stats über wilde Level und Zähmungseffektivität entwickeln.
Das Bis zu gebiert lebend nach einer Tragzeit. Babys reifen in 4 Tagen und 19 Stunden heran. Schau im Zucht-Rechner nach für detaillierte Imprint-Pläne und Aufzucht-Kosten.
Sobald es gezähmt ist, kann das Bis zu Fell, Rohfleisch, Roh Prime Meat und Stein ernten. Besuche den Info-Tab für die vollständige Erntetabelle mit Mengen und Effizienzdaten.