Bis zu
Inkubationszeit
8h 0m 0s
Vergangene Zeit
5h 47m 14s
Verbleibende Reifezeit
109h 57m 13s
Zeit bis Jugendalter
5h 47m 13s
Gesamte Nahrungsgegenstände
21250
Objekte
Nahrung bis zum Erwachsenenalter
13866
Objekte
Nahrung pro Stunde
350
Nahrungskapazität
275
Objekte
Baby von Hand füttern für
4h 27m 40s
8.9% Reifung
Präge-Intervall
0s
Prägung pro Kuscheleinheit
0%
Max. Prägung
0.0%
Nahrung pro Objekt
30
Stapelgröße
100
Frisst bei 5%
290.7 Nahrung/Min
Reifung
115h 44m 26s
| Phase | Dauer | |
|---|---|---|
| 5h 47m 13s | 3,277 | |
| 46h 17m 46s | 19,834 | |
| 57h 52m 13s | 8,855 | |
| 109h 57m 13s | 31,966 |
Futtertrog
6,000 Objekte(60 Slots)
Benötigt 6 volle Ladungen
Tek-Trog
10,000 Objekte(100 Slots)
Benötigt 4 volle Ladungen
Maewing / Maeguana
300 Slots
50% Gewichtsreduktion bei Fleisch & Beeren
Während der Baby-Phase (0-10%) müssen Sie von Hand füttern oder eine Maewing zum Säugen verwenden. Ab dem Jungtier (10%+) können Dinos selbstständig aus einem Futtertrog fressen. Verwenden Sie Konservierungssalz in den Trögen, um die Verderbzeiten zu verdoppeln.
Statt Eier zu legen, trägt das Bis zu seine Jungen über eine Tragzeit. Die Tragzeit dauert bei Standardgeschwindigkeit etwa 8 Stunden.
Nach dem Schlüpfen oder der Geburt reift das Baby-Bis zu über einen äußerst langen Zeitraum, einen der längsten im Spiel, bis es bei 1x Reifung nach etwa 4 Tagen und 19 Stunden Erwachsenenalter erreicht. Bis zu 10% Reifung ist Handfütterung erforderlich. Danach übernimmt ein Futtertrough den Rest.
Mutationen können +2 Level zu jedem Stat hinzufügen und Farben ändern. Das Stapeln von Mutationen über mehrere Generationen ist der Schlüssel zu optimalen Zuchtlinien. Nutze den Züchtungsrechner, um Nahrungsbedarf, Brutzeiten und Reifungsphasen zu planen.
Das Wachstum des Bis zu verläuft in drei Stufen: Baby (0–10%) dauert ~694 Minuten und erfordert konstante Handfütterung. Jungtier (10–50%) geht über ~46 Stunden – es kann jetzt aus einem Futtertrough fressen. Jugendlicher (50–100%) braucht ~58 Stunden – weiterhin Futtertrough-fähig, fast vollständig ausgewachsen.
Imprinten während der Entwicklung liefert permanente Stat-Boni. Bei 100% Imprint erhält das Bis zu 30% zusätzlichen Schaden und Widerstand, wenn es vom Imprinter geritten wird. Halte verschiedene Kibble-Typen bereit, da Imprint-Anfragen zufällig zwischen Kuscheln, Gassi-Gehen und Kibble-Fütterung wechseln.
Planeierst du einen Massenauzucht? Der Bis zu Aufzucht-Rechner zerlegt die Futterbedarfe pro Phase, damit nichts verschwendet wird. Die Baby-Phase (0–10%) dauert etwa 694 Minuten und ist die am meisten hands-on, wobei direktes Füttern oder ein Maewing erforderlich ist.
Mehrere Bis zu gleichzeitig aufzüchten? Stelle die Dino-Anzahl ein und der Rechner passt die Futteranforderungen automatisch an. Passe deine Futterwahl an deinen Spielplan an – längere Verderbzeiten bedeuten weniger Babysitting.
Der Bis zu ist ein zähmbarer, mineralienhaltiger Kreatur in ARK: Survival Ascended. Er fällt in die Farmer-Klassifizierung.
Der Bis zu hat 750 Basis-Gesundheit – ziemlich tankig. Nahkampf beginnt bei 100 % – ordentliche Schadensausbeute, die mit Level-ups skaliert. Seine Basis-Stamina von 325 gibt ihm moderate Ausdauer. Er trägt 550 Basis-Gewicht – ein riesiger Gewichtspool.
Als gezähmtes Tier übernimmt der Bis zu doppelt: Er ist sowohl ein leistungsfähiger Ressourcensammler als auch ein Packtier. Er gebiert lebend nach einer Tragzeit, was das Züchten einfach macht. Er kann in einem Klonkammer für 0,62 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.