
Farmer · 8 maps
Inkubationszeit
4h 0m 0s
Vergangene Zeit
2h 53m 37s
Verbleibende Reifezeit
54h 58m 36s
Zeit bis Jugendalter
2h 53m 37s
Gesamte Nahrungsgegenstände
10625
Objekte
Nahrung bis zum Erwachsenenalter
6933
Objekte
Nahrung pro Stunde
350
Nahrungskapazität
275
Objekte
Baby von Hand füttern für
1h 42m 14s
7.9% Reifung
Präge-Intervall
0s
Prägung pro Kuscheleinheit
0%
Max. Prägung
0.0%
Nahrung pro Objekt
30
Stapelgröße
100
Frisst bei 5%
290.7 Nahrung/Min
Reifung
57h 52m 13s
| Phase | Dauer | |
|---|---|---|
| 2h 53m 36s | 1,639 | |
| 23h 8m 53s | 9,917 | |
| 28h 56m 6s | 4,428 | |
| 54h 58m 36s | 15,984 |
Futtertrog
6,000 Objekte(60 Slots)
Benötigt 3 volle Ladungen
Tek-Trog
10,000 Objekte(100 Slots)
Benötigt 2 volle Ladungen
Maewing / Maeguana
300 Slots
50% Gewichtsreduktion bei Fleisch & Beeren
Während der Baby-Phase (0-10%) müssen Sie von Hand füttern oder eine Maewing zum Säugen verwenden. Ab dem Jungtier (10%+) können Dinos selbstständig aus einem Futtertrog fressen. Verwenden Sie Konservierungssalz in den Trögen, um die Verderbzeiten zu verdoppeln.
Nach dem Schlüpfen oder der Geburt reift das Baby-Bis zu über einen extrem langen Zeitraum, einer der längsten im Spiel, bis es bei 1x-Reifung nach etwa 4 Tagen und 19 Stunden Erwachsenenalter erreicht. Bis zu 10% Reifung ist Handfütterung erforderlich. Danach übernimmt ein Futtertrough den Rest.
Mutationen können +2 Stufen zu jedem Stat hinzufügen und Farben ändern. Das Stapeln von Mutationen über mehrere Generationen ist der Schlüssel zu min-maxed Zuchtlinien. Verwende den Züchtungsrechner, um Nahrungsbedarf, Inkubationszeiten und Reifungsphasen zu planen.
Das Wachstum des Bis zu verläuft in drei Stufen: Baby (0–10%) dauert ~694 Minuten und erfordert konstante Handfütterung. Jungtier (10–50%) geht über ~46 Stunden – es kann jetzt aus einem Futtertrough fressen. Jugendlicher (50–100%) braucht ~58 Stunden – weiterhin Futtertrough-fähig, fast vollständig ausgewachsen.
Imprinten während der Entwicklung liefert permanente Stat-Boni. Bei 100% Imprint erhält das Bis zu 30% zusätzlichen Schaden und Widerstand, wenn es vom Imprinter geritten wird. Halte verschiedene Kibble-Typen bereit, da Imprint-Anfragen zufällig zwischen Kuscheln, Gassi-Gehen und Kibble-Fütterung wechseln.
Planeierst du einen Massenauzucht? Der Bis zu Aufzucht-Rechner zerlegt die Futterbedarfe pro Phase, damit nichts verschwendet wird. Die Baby-Phase (0–10%) dauert etwa 694 Minuten und ist die am meisten hands-on, wobei direktes Füttern oder ein Maewing erforderlich ist.
Mehrere Bis zu gleichzeitig aufzüchten? Stelle die Dino-Anzahl ein und der Rechner passt die Futteranforderungen automatisch an. Passe deine Futterwahl an deinen Spielplan an – längere Verderbzeiten bedeuten weniger Babysitting.
Der Bis zu ist ein zähmbarer, mineralhaltiger Kreatur in ARK: Survival Ascended. Er fällt in die Farmer-Klassifizierung.
Der Bis zu hat 750 Basisschaden - ziemlich tankig. Nahkampf startet bei 100 % - ordentliche Schadensausbeute, die mit Level-ups skaliert. Seine Basistourenkraft beträgt 325, was eine moderate Ausdauer bietet. Er trägt 550 Basisgewicht - ein riesiger Gewichtspool.
Als Domestiziertes Tier übernimmt der Bis zu doppelt: Er ist sowohl ein leistungsfähiger Ressourcen-Sammler als auch ein Packtier. Er kann in einem Klonkammer für 0,62 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.