
Variant · 7 maps
Der Corrupted Dilophosaur ist eine carnivore Variante, die durch ihre Fähigkeit zur Lufttransportierung auffällt.
Es kann von Flugkreaturen wie Argentavis oder Quetzal transportiert werden, was eine schnelle Bereitstellung in schwer erreichbare Gebiete ermöglicht.
Diese Kreatur wird hauptsächlich als mobile Kampfeinheit in offensiven Operationen eingesetzt, besonders in Gebieten mit hoher Strukturverdichtung.
Der Corrupted Dilophosaur ist in Wasteland-Biomen verbreitet und gilt als häufiges Auftauchen.
Er kommt auf insgesamt 7 ARK-Karten vor, wobei die höchste Dichte in den markierten grünen Zonen der Spawn-Karten zu finden ist.
Each shape is a real spawn volume. Click for exact chance and zone info.
Der Corrupted Dilophosaur kann nicht gezähmt werden.
Es handelt sich um eine nicht-tamierbare Kreatur, die ausschließlich durch Spawn-Mechaniken im Spiel erscheint.
Mutierter Dilophosaurus ist nicht zähmbar.
Vom Kadaver des Corrupted Dilophosaur lassen sich Leder, Rohes Fleisch und Beschädigtes Knötchen ernten.
Die Axt liefert die meisten Ressourcen bei Leder und Beschädigtem Knötchen, während die Spitzhacke Rohes Fleisch am effizientesten fördert.
Estimates based on game-extracted data (weights, quantities, harvest multipliers, damage type chains). Each harvest event independently rolls each resource - higher weight = higher drop chance. Actual yields vary with RNG.
Der Corrupted Dilophosaur weist eine extreme Schwäche gegenüber Nahkampfangriffen von kleinen Dinos, Robotern und kleinen Mech-Einheiten auf, mit einem Schadensbonus von +300%.
Explosions- und Tek-Projektile sowie Endgegner-Strahlen verursachen ebenfalls +300% Schaden.
Gegen Spikewalls ist er +200% anfällig.
Dagegen widersteht er Explosionen von Tek-Türmen um 98% und Instant-Schaden um 96%.
Melee-Angriffe mit Projektil-Imapact-Effekten werden um 50% reduziert.
1 base × 15.9 level × 4 × 1.25× wild kill × 1× server
Offizielle Server nutzen nicht-1× Standards; die Werte oben spiegeln bereits offizielle Raten wider.
| Statistik | Basis (Lv.1) | Wild +/Lv | Gezähmt +/Lv |
|---|---|---|---|
| 130.0 | +26.00 | +4.00% | |
| 100.0 | +10.00 | +2.00% | |
| 75.0 | +4.50 | +0.00% | |
| 150.0 | +15.00 | +2.00% | |
| 450.0 | +45.00 | +2.00% | |
| 45.0 | +0.90 | +0.80% | |
| 100.0% | +5.00% | +10.00% | |
| 100.0% | +0.00% | +1.00% |
Die Kopfzone des Corrupted Dilophosaur verursacht dreifachen Schaden bei Treffern.
Dies macht gezielte Kopfschüsse besonders effektiv für Knockout- oder Tötungsszenarien.
Der Corrupted Dilophosaur ist besonders anfällig für Angriffe durch kleine mechanische oder robotische Einheiten.
Explosionsangriffe von Tek-Projektilen verursachen extrem hohen Schaden und sind ideal für Verteidigungsanlagen.
Spikewalls erhöhen den Schaden um 200% und eignen sich gut für Fallen.
Tek-Türme sind nahezu wirkungslos, da 98% des Schadens abgewehrt werden.
Instant-Schaden wird um 96% reduziert, was ihn gegen schnelle Burst-Angriffe resistent macht.
Melee-Angriffe mit Projektil-Imapact-Effekten werden um die Hälfte gemindert.
Diese Seite enthält alle relevanten Informationen zu den Basiswerten, Zähmung, Zucht, Ernte und Kampfmechaniken des Corrupted Dilophosaur.
Weitere Details finden sich in den integrierten Rechnern für Zähmung, Zucht und Spawn-Verteilung.