Aktive Templer-Fähigkeit
Fesseln
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m Schaden zu, zieht es vor den Wirker und versetzt es mit 75 % Chance für 2s in Bann. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Bann 100 %. Benommen-Leiste (Schaden) 10
- Klasse
- Templer
- Kategorie
- Aktiv
- Reichweite
- 20m
- Abklingzeit
- 15s
- Max. Stufe
- 40
Typ
Waffe
Verbrauchte Siegelsteine
Erlernbar bis Stufe
Erlernt
Spezialisierungen
Annäherung an Ziele mit Handlungsunfähigkeits-ImmunitätFähigkeitsstufe 8
Bei Treffer −20 % Widerstand gegen Statuseffekte für 5sFähigkeitsstufe 8
Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit zurück.Fähigkeitsstufe 8
Schutzschild: 10 % Max. LPFähigkeitsstufe 12
Betäubung für 3s (50 % Chance)Fähigkeitsstufe 16
Lernkosten
| Fähigkeitsstufe | Charakterstufe | Kosten |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Kostenlos |
| 2 | 1 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 3 | 4 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 4 | 7 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 5 | 10 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 6 | 13 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 7 | 16 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 8 | 19 | 4 Fähigkeitspunkte |
| 9 | 22 | 4 Fähigkeitspunkte |
| 10 | 25 | 4 Fähigkeitspunkte |