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Aktive Templer-Fähigkeit

Fesseln

Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m Schaden zu, zieht es vor den Wirker und versetzt es mit 75 % Chance für 2s in Bann. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Bann 100 %. Benommen-Leiste (Schaden) 10

Klasse
Templer
Kategorie
Aktiv
Reichweite
20m
Abklingzeit
15s
Max. Stufe
40

Typ

Aktiv

Waffe

Langschwert

Verbrauchte Siegelsteine

1

Erlernbar bis Stufe

10

Erlernt

Wird auf Charakterstufe 1 automatisch erlernt

Spezialisierungen

  • Annäherung an Ziele mit Handlungsunfähigkeits-ImmunitätFähigkeitsstufe 8
  • Bei Treffer −20 % Widerstand gegen Statuseffekte für 5sFähigkeitsstufe 8
  • Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit zurück.Fähigkeitsstufe 8
  • Schutzschild: 10 % Max. LPFähigkeitsstufe 12
  • Betäubung für 3s (50 % Chance)Fähigkeitsstufe 16

Lernkosten

FähigkeitsstufeCharakterstufeKosten
11Kostenlos
211 Fähigkeitspunkt
341 Fähigkeitspunkt
471 Fähigkeitspunkt
5102 Fähigkeitspunkte
6132 Fähigkeitspunkte
7162 Fähigkeitspunkte
8194 Fähigkeitspunkte
9224 Fähigkeitspunkte
10254 Fähigkeitspunkte