Aktive Templer-Fähigkeit
Schildsturm
Stürmt bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug auf ein Ziel innerhalb von 10 m und fügt Schaden zu. Versetzt es mit 30 % Chance für 3s in Betäubung. Aktiviert beim Wirken für 2s [Urteil]. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %. Benommen-Leiste (Schaden) 20
- Klasse
- Templer
- Kategorie
- Aktiv
- Reichweite
- 10m
- Abklingzeit
- 20s
- Max. Stufe
- 40
Typ
Waffe
Verbrauchte Siegelsteine
Erlernbar bis Stufe
Erlernt
Spezialisierungen
300 SP-Regeneration: Bei TrefferFähigkeitsstufe 8
Reichweite +10 mFähigkeitsstufe 8
Wird zu einer aufladbaren Fähigkeit und verursacht FlächenschadenFähigkeitsstufe 8
Abklingzeit −10 Sek.Fähigkeitsstufe 12
Betäubungschance +25 %Fähigkeitsstufe 16
Verwandte Fähigkeiten
Lernkosten
| Fähigkeitsstufe | Charakterstufe | Kosten |
|---|---|---|
| 1 | 10 | Kostenlos |
| 2 | 10 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 3 | 13 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 4 | 16 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 5 | 19 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 6 | 22 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 7 | 25 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 8 | 28 | 4 Fähigkeitspunkte |
| 9 | 31 | 4 Fähigkeitspunkte |
| 10 | 34 | 4 Fähigkeitspunkte |