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Aktive Templer-Fähigkeit

Schildsturm

Stürmt bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug auf ein Ziel innerhalb von 10 m und fügt Schaden zu. Versetzt es mit 30 % Chance für 3s in Betäubung. Aktiviert beim Wirken für 2s [Urteil]. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %. Benommen-Leiste (Schaden) 20

Klasse
Templer
Kategorie
Aktiv
Reichweite
10m
Abklingzeit
20s
Max. Stufe
40

Typ

Aktiv

Waffe

Langschwert

Verbrauchte Siegelsteine

1

Erlernbar bis Stufe

10

Erlernt

Wird auf Charakterstufe 10 automatisch erlernt

Spezialisierungen

  • 300 SP-Regeneration: Bei TrefferFähigkeitsstufe 8
  • Reichweite +10 mFähigkeitsstufe 8
  • Wird zu einer aufladbaren Fähigkeit und verursacht FlächenschadenFähigkeitsstufe 8
  • Abklingzeit −10 Sek.Fähigkeitsstufe 12
  • Betäubungschance +25 %Fähigkeitsstufe 16

Lernkosten

FähigkeitsstufeCharakterstufeKosten
110Kostenlos
2101 Fähigkeitspunkt
3131 Fähigkeitspunkt
4161 Fähigkeitspunkt
5192 Fähigkeitspunkte
6222 Fähigkeitspunkte
7252 Fähigkeitspunkte
8284 Fähigkeitspunkte
9314 Fähigkeitspunkte
10344 Fähigkeitspunkte