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Aktive Templer-Fähigkeit

Schildhieb

Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m Schaden zu. Versetzt das Ziel mit 60 % Chance für 3s in Betäubung. Aktiviert beim Wirken für 2s [Urteil]. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %. Benommen-Leiste (Schaden) 10

Klasse
Templer
Kategorie
Aktiv
Reichweite
4m
Abklingzeit
10s
Kosten
100 MP
Max. Stufe
40

Typ

Aktiv

Waffe

Langschwert

Verbrauchte Siegelsteine

1

Erlernbar bis Stufe

10

Erlernt

Wird auf Charakterstufe 3 automatisch erlernt

Tags

Bewegung möglich

Spezialisierungen

  • Betäubungsdauer +1 Sek.Fähigkeitsstufe 8
  • Entfernt die MP-Kosten und regeneriert bei Treffer 200 MPFähigkeitsstufe 8
  • [Lähmender Schlag]-Aktivierung (50 % Chance): Bei TrefferFähigkeitsstufe 8
  • Abklingzeit −2 Sek.Fähigkeitsstufe 12
  • Betäubung (Fläche)Fähigkeitsstufe 16

Lernkosten

FähigkeitsstufeCharakterstufeKosten
13Kostenlos
231 Fähigkeitspunkt
361 Fähigkeitspunkt
491 Fähigkeitspunkt
5122 Fähigkeitspunkte
6152 Fähigkeitspunkte
7182 Fähigkeitspunkte
8214 Fähigkeitspunkte
9244 Fähigkeitspunkte
10274 Fähigkeitspunkte