Aktive Templer-Fähigkeit
Schildhieb
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m Schaden zu. Versetzt das Ziel mit 60 % Chance für 3s in Betäubung. Aktiviert beim Wirken für 2s [Urteil]. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %. Benommen-Leiste (Schaden) 10
- Klasse
- Templer
- Kategorie
- Aktiv
- Reichweite
- 4m
- Abklingzeit
- 10s
- Kosten
- 100 MP
- Max. Stufe
- 40
Typ
Waffe
Verbrauchte Siegelsteine
Erlernbar bis Stufe
Erlernt
Tags
Spezialisierungen
Betäubungsdauer +1 Sek.Fähigkeitsstufe 8
Entfernt die MP-Kosten und regeneriert bei Treffer 200 MPFähigkeitsstufe 8
[Lähmender Schlag]-Aktivierung (50 % Chance): Bei TrefferFähigkeitsstufe 8
Abklingzeit −2 Sek.Fähigkeitsstufe 12
Betäubung (Fläche)Fähigkeitsstufe 16
Verwandte Fähigkeiten
Lernkosten
| Fähigkeitsstufe | Charakterstufe | Kosten |
|---|---|---|
| 1 | 3 | Kostenlos |
| 2 | 3 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 3 | 6 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 4 | 9 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 5 | 12 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 6 | 15 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 7 | 18 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 8 | 21 | 4 Fähigkeitspunkte |
| 9 | 24 | 4 Fähigkeitspunkte |
| 10 | 27 | 4 Fähigkeitspunkte |