Aktive Templer-Fähigkeit
Behütender Schlag
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um den Wirker Schaden zu. Regeneriert sofort LP und gewährt dem Wirker [Behütung] für 10s. Aktiviert beim Wirken für 2s [Urteil]. Behütung: Erhöht die PvE-Schadensresistenz um 20 %, die PvP-Schadensresistenz um 10 % Benommen-Leiste (Schaden) 5
- Klasse
- Templer
- Kategorie
- Aktiv
- Reichweite
- 4.5m
- Abklingzeit
- 30s
- Kosten
- 200 MP
- Max. Stufe
- 40
Typ
Waffe
Verbrauchte Siegelsteine
Erlernbar bis Stufe
Erlernt
Tags
Spezialisierungen
Abklingzeit −5 Sek.Fähigkeitsstufe 8
Block +100: Während [Behütung]Fähigkeitsstufe 8
Regeneration über Zeit: Während [Behütung]Fähigkeitsstufe 8
[Behütung]: Je mehr Ziele getroffen werden, desto stärker steigen die Schadensresistenz (PvE) und die Schadensresistenz (PvP)Fähigkeitsstufe 12
Bei Fähigkeitseinsatz: Schadensresistenz (PvE) (Gruppenmitglied) +10 %, Schadensresistenz (PvP) (Gruppenmitglied) +5 %Fähigkeitsstufe 16
Verwandte Fähigkeiten
Lernkosten
| Fähigkeitsstufe | Charakterstufe | Kosten |
|---|---|---|
| 1 | 8 | Kostenlos |
| 2 | 8 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 3 | 11 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 4 | 14 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 5 | 17 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 6 | 20 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 7 | 23 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 8 | 26 | 4 Fähigkeitspunkte |
| 9 | 29 | 4 Fähigkeitspunkte |
| 10 | 32 | 4 Fähigkeitspunkte |