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Aktive Templer-Fähigkeit

Urteil

Fügt beim Wirken einer Schildfähigkeit einem Ziel innerhalb von 4 m Schaden zu und erhöht die Aggro des Wirkers. Benommen-Leiste (Schaden) 5

Klasse
Templer
Kategorie
Aktiv
Reichweite
4m
Abklingzeit
5s
Max. Stufe
40

Typ

Aktiv

Waffe

Langschwert

Verbrauchte Siegelsteine

1

Erlernbar bis Stufe

10

Erlernt

Wird auf Charakterstufe 4 automatisch erlernt

Tags

Bewegung möglich

Spezialisierungen

  • Absorbiert 1 % LPFähigkeitsstufe 8
  • Zusatzschaden bei Angriffen auf Ziele mit SchockFähigkeitsstufe 8
  • Zusatzschaden: Bei TrefferFähigkeitsstufe 8
  • Trifft garantiert als Kritischer TrefferFähigkeitsstufe 12
  • Abklingzeit entferntFähigkeitsstufe 16

Lernkosten

FähigkeitsstufeCharakterstufeKosten
14Kostenlos
241 Fähigkeitspunkt
371 Fähigkeitspunkt
4101 Fähigkeitspunkt
5132 Fähigkeitspunkte
6162 Fähigkeitspunkte
7192 Fähigkeitspunkte
8224 Fähigkeitspunkte
9254 Fähigkeitspunkte
10284 Fähigkeitspunkte