護甲與魔法抗性
護甲按其百分比減免物理傷害,魔法抗性以同樣方式減免魔法傷害。爆炸傷害只計算一半護甲,真實傷害則兩者都無視。
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敵人規則
難度如何改變敵人?
在休閒難度下,敵人擁有其普通難度生命值的80%,在老兵難度下為120%,向下取整。威之難和摩洛克在每種難度下擁有各自的生命值。速度、護甲、魔法抗性、傷害、金幣和生命數在所有難度下都相同。
速度如何顯示?
這些數值是戰鬥中的速度:在三種難度下,每個敵人都以基礎速度的1.28倍移動。百科全書將速度低於21的敵人標為慢,21起標為中,45起標為快。
護甲的文字等級是什麼意思?
百科全書用文字顯示護甲和魔法抗性:無 0%,低 1-30%,中 31-60%,高 61-90%,超高 91-99%,免疫 100%。
敵人給多少金幣?
所示金幣在其死亡時獲得。抵達你出口的敵人仍會給予金幣,你會失去其頁面上標明的生命數。由其他敵人復活、孵化或複製出的敵人不給金幣,除非其頁面另有說明。
頭目抵達出口會扣除多少生命?
每個頭目抵達出口時扣除20條生命。其他敵人扣除1到6條。