敵人受到的傷害為傷害 ×(100% 減去其防護),向下取整。其防護為:對物理傷害是護甲,對魔法傷害是魔法抗性,對爆炸和電擊傷害是一半護甲,對真實和毒素傷害是0%。
傷害類型
按目標護甲減免。
按目標魔法抗性減免。
按目標護甲的一半減免;魔法抗性不計入。
與爆炸傷害一樣,按目標護甲的一半減免。特拉斯x104造成此類傷害。
永不減免:護甲和魔法抗性都不計入。天降火雨造成真實傷害(升級前每個火球30-60點)。
不受護甲或魔法抗性減免。
護甲與魔法抗性的機制
護甲和魔法抗性都是百分比,計算時始終介於0%和100%之間:護甲為100%的目標不受物理傷害。護甲對魔法傷害無效,魔法抗性對物理傷害無效。有些敵人完全不受某類傷害:死魂騎士無視物理、爆炸和電擊傷害。
單位(士兵和英雄)的防護相同,但它們向下取整的是被抵擋的部分而非受到的傷害,因此單位可能比敵人多損失1點:21點物理傷害打在30%護甲上,敵人扣除14點生命值,單位扣除15點。
計算示例
傷害取值
近戰攻擊(包括範圍攻擊)和天降火雨會在最低與最高傷害之間隨機取一個整數。箭矢、法彈、投擲的斧頭和長矛、火槍射擊以及烈日神光塔的光束會在區間內取一個數並向上取整,因此永遠不會造成最低值:神射手的箭矢在遊戲資訊中為10-16,實際造成11-16,本維基按此方式標示這類攻擊。帶爆炸的炸彈和導彈不隨機取值:在中心造成最高傷害,越靠近邊緣傷害越低。護甲減免在此之後計算。造成真實傷害的敵人:巨魔勇士、侵襲者、惡魔軍團、憎惡和魔王布雷克本。
即死、護盾與閃避
即死
即死會扣除目標剩餘的全部生命值,無論其護甲多少。能立即擊殺你方單位的敵人:大雪怪、剎羅巨蛛、摩洛克、黑女巫和烈狼人。
死亡效果
被奧術防禦塔的死亡射線或胖男孩擊殺的敵人沒有死亡效果:不會爆炸,也不會產生任何東西(墮落騎士不會以死魂騎士的形態復活)。
地獄護盾
被惡魔領主施加護盾的惡魔在接下來4次攻擊中不受傷害。劇毒箭矢的傷害會被擋下且不消耗次數,即死則會穿透護盾。
閃避
綠林、土狼、座狼、冬狼和惡魔獵犬有機率閃避每次近戰攻擊;被閃避的攻擊不造成傷害。遠程攻擊必定命中,被暈眩的敵人不會閃避。