難度在存檔首次打開世界地圖時選擇;之後可在任何戰鬥前透過關卡選擇介面的難度按鈕切換,存檔會保留最後一次的選擇。它會改變敵人的生命值,在休閒難度下還會改變玩家士兵和英雄的生命值。敵人速度和敵人給予的金幣在全部3種難度下都相同。
休閒
「策略遊戲新手!」敵人生命值80%,士兵和英雄生命值120%。
普通
「不錯的挑戰!」敵人生命值100%。
老兵
「艱巨挑戰!有風險!」敵人生命值120%。
敵人生命值
敵人的生命值在休閒難度下乘以0.8,普通難度下乘以1,老兵難度下乘以1.2,並向下取整。摩洛克和威之難則在每種難度下擁有各自的生命值:摩洛克 8,889 / 11,111 / 13,333,威之難 5,333 / 6,666 / 7,999。
各難度敵人生命值(示例)
| 敵人 | 休閒 | 普通 | 老兵 |
|---|---|---|---|
| 哥布林 | 16 | 20 | 24 |
| 獸人 | 64 | 80 | 96 |
| 黑暗騎士 | 240 | 300 | 360 |
| 食人魔 | 640 | 800 | 960 |
| 巨無霸 | 8,000 | 10,000 | 12,000 |
在休閒難度下,玩家的士兵和英雄擁有其生命值的120%,向下取整;在普通和老兵難度下保持原值。有兩個例外:呼叫援軍的士兵會獲得兩次休閒難度加成(農民的生命值為43而非30),而英格瓦的維京先祖在所有難度下生命值相同。敵人速度在全部3種難度下都相同。
