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難度

每個關卡和模式都以3種難度之一進行:休閒、普通和老兵。

3種難度

難度在存檔首次打開世界地圖時選擇;之後可在任何戰鬥前透過關卡選擇介面的難度按鈕切換,存檔會保留最後一次的選擇。它會改變敵人的生命值,在休閒難度下還會改變玩家士兵和英雄的生命值。敵人速度和敵人給予的金幣在全部3種難度下都相同。

休閒
休閒

「策略遊戲新手!」敵人生命值80%,士兵和英雄生命值120%。

普通
普通

「不錯的挑戰!」敵人生命值100%。

老兵
老兵

「艱巨挑戰!有風險!」敵人生命值120%。

敵人生命值

敵人的生命值在休閒難度下乘以0.8,普通難度下乘以1,老兵難度下乘以1.2,並向下取整。摩洛克和威之難則在每種難度下擁有各自的生命值:摩洛克 8,889 / 11,111 / 13,333,威之難 5,333 / 6,666 / 7,999。

各難度敵人生命值(示例)

各難度敵人生命值(示例)
敵人休閒普通老兵
哥布林162024
獸人648096
黑暗騎士240300360
食人魔640800960
巨無霸8,00010,00012,000

在休閒難度下,玩家的士兵和英雄擁有其生命值的120%,向下取整;在普通和老兵難度下保持原值。有兩個例外:呼叫援軍的士兵會獲得兩次休閒難度加成(農民的生命值為43而非30),而英格瓦的維京先祖在所有難度下生命值相同。敵人速度在全部3種難度下都相同。