农耕
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农耕:作物、园圃、肥料和蜂巢
园圃和葡萄架上的9种作物、收获产出的格、苗床农耕、肥料、花园升级、僵尸园丁和蜂巢。
机制
作物在花园的园圃上以及葡萄园的葡萄架上生长。守墓人用自己的农耕精通种下4颗种子;之后园圃会用花园的农耕自行种植作物,每2:00生长一格。成熟的园圃需手动采摘,产出种子、作物和叶子×2。
成功的格从种植开始计算。奇数格增加一颗种子,偶数格增加一个作物;失败的格什么都不增加。卷心菜、洋葱、南瓜和葡萄在第10格及之前按种子品质产出,自第11格起高一品质,因此种植成功会使收获品质提升。
从种子到收获
- 苗床
- 研究园艺后,园圃可免费放置在花园中,之后在农耕2时用铲子挖掘(每格消耗2点能量)。葡萄园之后,葡萄架可放置在葡萄园中,消耗木棍×5和泥炭×3,并在农耕6时挖掘。小麦、胡萝卜、亚麻、甜菜、卷心菜、洋葱和南瓜种在园圃上;啤酒花和葡萄种在葡萄架上。
- 种植
- 4颗种子和4个种植格,每格消耗1点能量,以守墓人的农耕对照种子的要求进行。达到或超过要求时,每一格都会成功;低于要求时,每一格的成功几率为农耕除以要求。种植会填满12格中的前4格:每个成功的格计为成功格但不产出,每个失败的格则为损失的格。
- 生长
- 其余8格会自行生长,每2:00生长一格。每一格都会用苗床的农耕与作物的要求相比:达到或超过要求时,这一格会填满“农耕除以要求”个格(向下取整,最多3格),全部成功;低于要求时,这一格只填满1格,成功几率为农耕除以要求。
- 园圃农耕
- 苗床使用花园自身的农耕,而不是守墓人的:园圃为2、4和8(拥有花园升级I时为4,拥有花园升级II时为8),葡萄架为6和11(拥有葡萄园升级时为11)。苗床上的泥炭和农耕肥料会增加该数值。
- 生长格
- 每格2:00;拥有花园升级I时为1:45,拥有花园升级II时为1:30。丰收祈祷词提供自然之神,持续期间每格再缩短0:20。葡萄架与园圃的每格时间相同。
- 收获
- 每次收获获得叶子×2、2至12绿色科技点(视作物而定)以及灵感“大地之力”。首次收获胡萝卜、甜菜、卷心菜、洋葱和南瓜会解锁该作物的菜肴科技。农耕大师计算收获次数:100次即可解锁。
- 示例
- 用青铜种子种植卷心菜,每个生长格都成功:4个种植格全部成功时,苗床产出第5至12格,即卷心菜种子(青铜)×3、卷心菜(青铜)×3、卷心菜种子(白银)×1和卷心菜(白银)×1;全部失败时,产出第1至8格,即卷心菜种子(青铜)×4和卷心菜(青铜)×4。
作物、生长、肥料和建筑
所有作物、其苗床、每种种子种植所需的农耕、收获提供的科技点以及首次收获解锁的菜肴科技。
| 作物 | 苗床 | 所需种子和农耕 | 收获科技点 | 首次收获解锁 |
|---|---|---|---|---|
| 小麦 | 园圃 | 小麦种子: 2 | 2绿 | - |
| 胡萝卜 | 园圃 | 胡萝卜种子: 4 | 4绿 | 胡萝卜菜肴 |
| 亚麻 | 园圃 | 亚麻籽: 5 | 5绿 | - |
| 甜菜 | 园圃 | 甜菜种子: 6 | 6绿 | 甜菜菜肴 |
| 卷心菜 | 园圃 | 卷心菜种子:青铜8,白银10,黄金12 | 8绿 | 卷心菜菜肴 |
| 洋葱 | 园圃 | 洋葱种子:青铜10,白银12,黄金14 | 10绿 | 洋葱菜肴 |
| 南瓜 | 园圃 | 南瓜种子:青铜12,白银14,黄金16 | 12绿 | 南瓜菜肴 |
| 啤酒花 | 葡萄架 | 啤酒花种子: 7 | 7绿 | - |
| 葡萄 | 葡萄架 | 葡萄种子:青铜12,白银14,黄金16 | 12绿 | - |
有品质之分的作物,其成功的格产出什么品质。格数从种植开始计算;黄金种子全程产出黄金品质。
| 作物 | 成功的格 | 之后的格 |
|---|---|---|
| 卷心菜(青铜种子) | 1至10:青铜 | 11及以上:白银 |
| 卷心菜(白银种子) | 1至10:白银 | 11及以上:黄金 |
| 洋葱(青铜种子) | 1至10:青铜 | 11及以上:白银 |
| 洋葱(白银种子) | 1至10:白银 | 11及以上:黄金 |
| 南瓜(青铜种子) | 1至10:青铜 | 11及以上:白银 |
| 南瓜(白银种子) | 1至10:白银 | 11及以上:黄金 |
| 葡萄(青铜种子) | 1至10:青铜 | 11及以上:白银 |
| 葡萄(白银种子) | 1至10:白银 | 11及以上:黄金 |
在各园圃农耕等级下,一个生长格对每种作物的作用。“格”分为填满的格和成功的格;一次几率判定对应1格,未成功也会用掉这一格。增加农耕的肥料会提高苗床在此数值上的等级。
园圃:农耕2、4和8。
| 作物 | 需要 | 农耕2 | 农耕4(花园升级I) | 农耕8(花园升级II) |
|---|---|---|---|---|
| 小麦 | 2 | 1格 | 2格 | 3格 |
| 胡萝卜 | 4 | 51%几率获得1格 | 1格 | 2格 |
| 亚麻 | 5 | 40%几率获得1格 | 81%几率获得1格 | 1格 |
| 甜菜 | 6 | 33%几率获得1格 | 67%几率获得1格 | 1格 |
| 卷心菜(青铜种子) | 8 | 25%几率获得1格 | 51%几率获得1格 | 1格 |
| 卷心菜(白银种子) | 10 | 20%几率获得1格 | 40%几率获得1格 | 81%几率获得1格 |
| 卷心菜(黄金种子) | 12 | 16%几率获得1格 | 33%几率获得1格 | 67%几率获得1格 |
| 洋葱(青铜种子) | 10 | 20%几率获得1格 | 40%几率获得1格 | 81%几率获得1格 |
| 洋葱(白银种子) | 12 | 16%几率获得1格 | 33%几率获得1格 | 67%几率获得1格 |
| 洋葱(黄金种子) | 14 | 14%几率获得1格 | 28%几率获得1格 | 58%几率获得1格 |
| 南瓜(青铜种子) | 12 | 16%几率获得1格 | 33%几率获得1格 | 67%几率获得1格 |
| 南瓜(白银种子) | 14 | 14%几率获得1格 | 28%几率获得1格 | 58%几率获得1格 |
| 南瓜(黄金种子) | 16 | 12%几率获得1格 | 25%几率获得1格 | 51%几率获得1格 |
葡萄架:农耕6和11。
| 作物 | 需要 | 农耕6 | 农耕11(葡萄园升级) |
|---|---|---|---|
| 啤酒花 | 7 | 86%几率获得1格 | 1格 |
| 葡萄(青铜种子) | 12 | 51%几率获得1格 | 92%几率获得1格 |
| 葡萄(白银种子) | 14 | 42%几率获得1格 | 79%几率获得1格 |
| 葡萄(黄金种子) | 16 | 37%几率获得1格 | 69%几率获得1格 |
提高园圃农耕并缩短生长格的升级。
| 升级 | 效果 | 消耗 | 解锁方式 |
|---|---|---|---|
| 花园升级I | 园圃农耕4,每个生长格1:45 | 泥炭×10、青铜钉×18和木板×9 | 花园改良I |
| 花园升级II | 园圃农耕8,每个生长格1:30 | 农耕肥料II×9、铁制零件×8和涂油梁×4 | 花园改良II |
| 葡萄园升级 | 葡萄架农耕11 | 农耕肥料III×6、高级零件×6和涂油梁×4 | 葡萄园改良 |
肥料需在种植前放入园圃的肥料栏位。园圃起初没有栏位;肥料I使每块园圃获得1个栏位,肥料II使每块园圃获得2个栏位。肥料会在园圃上一直保留,每次收获都有效,直到另一种肥料占用其栏位;最多同时有2种生效。
所有肥料、对园圃的效果、制作方式以及解锁其配方的科技。
| 肥料 | 对苗床的效果 | 制作材料 | 配方解锁方式 |
|---|---|---|---|
| 泥炭 | 苗床农耕+1 | 堆肥堆:叶子×8;堆肥堆II:叶子×16 | 肥料I |
| 农耕肥料I | 苗床农耕+2 | 配制台: 泥炭×2和弱效生长灵药×1 | 肥料II |
| 农耕肥料II | 苗床农耕+3 | 配制台: 泥炭×4和强效生长灵药×1 | 肥料III |
| 农耕肥料III | 苗床农耕+5 | 配制台: 泥炭×8和奇迹生长灵药×1 | 肥料IV |
| 速生肥料I | 生长从第1格开始 | 配制台: 泥炭×2和弱效生长灵药×1 | 肥料II |
| 速生肥料II | 生长从第2格开始 | 配制台: 泥炭×4和强效生长灵药×1 | 肥料III |
| 增产肥料I | 生长格+2(提示框显示为1) | 配制台: 泥炭×2和梦尘×1 | 肥料I |
农耕肥料I、农耕肥料II、农耕肥料III以及速生肥料和增产肥料在配制台混合制成。堆肥化学家使每种多产出1个,炼金术士有50%几率多产出1个。泥炭来自堆肥堆:堆肥堆、叶子×8转化为泥炭×2和堆肥堆II,叶子×16转化为泥炭×5;堆肥化学家使泥炭翻倍。
僵尸园艺解锁园丁工作台、起重机以及每种花园作物的标志牌(“甜菜”、“小麦”、“卷心菜”、“胡萝卜”、“南瓜”、“洋葱”和“亚麻”);僵尸葡萄园解锁葡萄园的园丁工作台、搬运站以及“啤酒花”和“葡萄”标志牌。被安排到园丁工作台的僵尸会成为该区域的园丁:每块插有标志牌的园圃在空置时会按标志牌重新播种,成熟时会被收获。种子来自僵尸自己的物品栏或该区域的储藏。
- 园丁工作台
- 在花园和葡萄园建造,消耗木板×4、青铜零件×2和青铜钉×6。
- 起重机
- 木梁×8、青铜齿轮×3和铁制零件×4.它会把花园的作物运到花园仓库。
- 花园仓库
- 花园仓库II(储存:30个栏位),消耗木梁×12、青铜齿轮×4和铁制零件×4;花园仓库III(储存:50个栏位),消耗木制接头×4、工程细节×4和钢螺钉×6。
- 僵尸特技
- 农场主I(农耕+2)和农场主II(农耕+4)提高僵尸的种植能力;肥料专家在制作肥料时提供+3。
黄金种子的收获仍为黄金:此时高一品质的加成也会是黄金。
农耕常见问题
为什么园圃产出的作物少于格数?
只有成功的格才会产出,种子和作物交替产出。种植会填满12格中的4格但不产出,因此最多8格产出:4颗种子和4个作物(拥有增产肥料I时为10格),另加特技加成和叶子×2。
种植后守墓人的农耕还有影响吗?
否。种植使用守墓人的农耕;生长使用苗床的农耕(园圃为2、4和8,葡萄架为6和11)加上肥料。
肥料能持续多久?
它会在每次收获中一直保留在园圃上,直到另一种肥料放入其栏位。
什么决定收获是白银还是黄金品质?
种子的品质和成功的格数。第1至10格按种子的品质产出,之后的格高一品质,因此种植时成功的格、速生肥料和增产肥料都会使产出偏向更高品质。
什么能加快花园生长?
花园升级I(每个生长格1:45)和花园升级II(每个生长格1:30),以及丰收祈祷词的祝福自然之神(持续期间每格减少0:20)。丰收祈祷词由肥料IV解锁。













