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六天一周

/calendar

六天一周:每天发生什么

六天中的每一天都有游戏只允许在当天做的事:恐慌消减机、战斗、新人和掠夺者订单、复活、小镇订单和弥撒。

机制

每天的作用

每日详情
暴食日符号

暴食日是恐慌消减机唯一接受放入物品的日子。放入一批充能催眠装置、报纸或两者,可使僵尸上限提高10至80,持续1至5周,具体取决于程序。更大的程序需要升级后的机器:+10、持续1周的程序在恐慌消减机I上即可运行,+80、持续5周的程序需要恐慌消减机V。该机器在完成“会众烦恼”后出现。

指定日子
1/6
事件
向恐慌消减机放入物品
需要
充能催眠装置、报纸或两者,视程序而定
轮盘中心图案
完成“会众烦恼”后解锁

运作方式

《Graveyard Keeper 2》中一周有六天。游戏从不写出日子的名称:日期轮盘和所有消息都以符号表示日子,每个符号都是刻在传送门碎片上的标志,这些碎片分别名为暴食、怠惰、色欲、嫉妒、傲慢和愤怒 - 本维基即以此称呼各日。第七块碎片贪婪没有对应的日子。每天都有其他日子不能做的事:暴食日向恐慌消减机放入物品,怠惰日进行大多数战斗,色欲日有琳达的新人和掠夺者订单,嫉妒日复活,傲慢日接取小镇订单,愤怒日举行弥撒。

六个符号一开始就都在轮盘上

轮盘会点亮今天和明天的符号。每天在轮盘中心显示的专属图案由剧情步骤解锁:暴食日在完成“会众烦恼”时,怠惰日在“首先……烂泥?”中赢得“向港口突破”时,色欲日在“安全港”期间首次向琳达询问新人一事时,嫉妒日在修复复活装置时,傲慢日在“工坊营业时间”开始时,愤怒日在完成“天呐!”时。

每天的活动及其地点

每周活动
白天事件地点仅限这一天
暴食日向恐慌消减机放入物品可提高僵尸上限恐慌消减机是
怠惰日战斗各场战斗的起点是,例外情况见怠惰日一节
色欲日交给琳达换取新人的绿卷轴、匕首戴维的掠夺者订单码头俱乐部是
嫉妒日使用一次复活装置,所有准备好的复活台都会复活僵尸复活实验室是,或在风暴之神持续期间的任何一天
傲慢日接取小镇订单、结算仓库箱子、重置小镇商人的点赞上限订单板,小镇仓库是,但第一次前往订单板后除外
愤怒日弥撒:一次布道教堂是,“天呐!”中的第一次布道除外

日历常见问题

日子不对时,守墓人会说什么?

在恐慌消减机处:“恐慌消减机于暴食日可用”。 在战斗起点:“怠惰日可进行战斗”。 在复活装置处:“可于嫉妒日复活”;在嫉妒日用过这唯一一次之后,守墓人会说能量不足,需要等到下一个嫉妒日。 在祈祷台处:“愤怒日可举行仪式”。 订单窗口始终注明订单只能在傲慢日接受。

哪些战斗可以在任何一天开始?

向港口突破(第一场战斗,在“首先……烂泥?”中)、下水道格斗I、下水道格斗II、向澡堂地下室突破和下水竞技场(下水道竞技场)。其他所有战斗都只能在怠惰日开始,但从赫伯特在第一场战斗前交出红旗起,到下一个怠惰日结束为止的这段时间除外。

僵尸多久可以复活一次?

每个嫉妒日一次:使用一次复活装置,每个准备好的复活台上都会复活一只僵尸,并耗尽能量,直到下一个色欲日即将结束时才恢复。在风暴之神持续期间,该装置在任何一天都能运作,次数不限。

傲慢日开始时会发生什么?

小镇仓库进行结算:小镇仓库和仓库地窖箱子里的货物计入已接取的小镇订单,然后箱子里的所有物品按基础价格售出,所得金钱存放在订单板处。小镇商人的每周点赞上限会重置,订单板在当天结束前都可以接取订单。

哪些任务步骤需要特定的日子?

两个,都在色欲日:在“高价”中于主码头以1金币向贸易大师购买传送门碎片色欲,以及在“音乐会构想”中于码头俱乐部开始琳达的音乐会。