Фермерство
/farming
Фермерство: культуры, грядки, удобрения и ульи
Культуры (9) на грядках и каркасах для лозы, ячейки, дающие урожай, фермерство грядки, удобрения, улучшения сада, зомби-садовники и ульи.
Механики
Культуры растут в локации Сад на грядках и в локации Виноградник на каркасах для лозы. Хранитель сажает семена (4 шт.) с собственным навыком фермерства; затем грядка сама растит урожай с фермерством сада, по одному тику роста каждые 2:00. Созревшая грядка собирается вручную и даёт семена, урожай и Ботва ×2.
Успешные ячейки считаются с момента посадки. Нечётные ячейки дают семя, чётные - урожай; неудачная ячейка не даёт ничего. Капуста, Лук, Тыква и Виноград дают качество семян до ячейки 10 и на уровень выше начиная с ячейки 11, поэтому успешная посадка повышает качество урожая.
От семени до урожая
- Beds
- A Garden Bed is placed in the Garden for free once Gardening is researched, then dug with a shovel at Farming 2 (2 energy per tick). A Vine Trellis is placed in the Vineyard for 5 Stick and 3 Peat after Vineyard, and dug at Farming 6. Wheat, Carrot, Flax, Beet, Cabbage, Onion and Pumpkin grow on Garden Beds; Hops and Grapes on Vine Trellises.
- Planting
- 4 seeds and 4 planting ticks at 1 energy each, worked with the Keeper's Farming against the seed's requirement. At or above it every tick succeeds; below it a tick succeeds with a chance of Farming divided by the requirement. The planting fills the first 4 of the 12 cells: each successful tick counts as a successful cell but pays nothing, each failed tick is a lost cell.
- Growth
- The other 8 cells grow on their own, one tick every 2:00. Each tick the bed's Farming is set against the crop's requirement: at or above it the tick fills Farming divided by the requirement cells (rounded down, at most 3), all successful; below it the tick fills 1 cell, successful with a chance of Farming divided by the requirement.
- Bed Farming
- The beds use the garden's own Farming, not the Keeper's: Garden Beds 2, 4 and 8 (4 with Garden Upgrade I and 8 with Garden Upgrade II), Vine Trellises 6 and 11 (11 with the Vineyard Upgrade). Peat and Farming Fertilizers on a bed add to it.
- Growth tick
- 2:00 per tick; 1:45 with Garden Upgrade I and 1:30 with Garden Upgrade II. The Harvest Prayer grants God of nature, which takes 0:20 more off every tick while it lasts. Vine Trellises use the same tick time as Garden Beds.
- Harvest
- 2 Leaf with every harvest, 2 to 12 green tech points by crop and the Earth Power inspiration. The first harvest of Carrot, Beet, Cabbage, Onion and Pumpkin unlocks that crop's dish technology. Master Farmer counts harvests: 100 unlock it.
- Example
- Cabbage from bronze seeds, every growth cell successful: with all 4 planting ticks successful the bed pays cells 5 to 12, 3 bronze Cabbage seed, 3 bronze Cabbage, 1 silver Cabbage seed and 1 silver Cabbage; with none it pays cells 1 to 8, 4 bronze Cabbage seed and 4 bronze Cabbage.
Культуры, рост, удобрения и постройки
Все культуры, их грядки, навык фермерства для посадки каждого вида семян, очки технологий за урожай и технология блюд, которую открывает первый урожай.
| Crop | Bed | Seed and Farming needed | Harvest tech points | First harvest unlocks |
|---|---|---|---|---|
| Wheat | Garden Bed | Wheat seed: 2 | 2 green | - |
| Carrot | Garden Bed | Carrot seed: 4 | 4 green | Carrot dishes |
| Flax | Garden Bed | Flax Seed: 5 | 5 green | - |
| Beet | Garden Bed | Beet Seed: 6 | 6 green | Beet dishes |
| Cabbage | Garden Bed | Cabbage seed: bronze 8, silver 10, gold 12 | 8 green | Cabbage dishes |
| Onion | Garden Bed | Onion seed: bronze 10, silver 12, gold 14 | 10 green | Onion dishes |
| Pumpkin | Garden Bed | Pumpkin Seeds: bronze 12, silver 14, gold 16 | 12 green | Pumpkin dishes |
| Hops | Vine Trellis | Hop Seeds: 7 | 7 green | - |
| Grapes | Vine Trellis | Grape Seeds: bronze 12, silver 14, gold 16 | 12 green | - |
Какое качество дают успешные ячейки культуры с градациями качества. Ячейки считаются с момента посадки; золотые семена всё время дают золото.
| Crop | Successful cells | Later cells |
|---|---|---|
| Cabbage (bronze seed) | 1 to 10: bronze | 11 and up: silver |
| Cabbage (silver seed) | 1 to 10: silver | 11 and up: gold |
| Onion (bronze seed) | 1 to 10: bronze | 11 and up: silver |
| Onion (silver seed) | 1 to 10: silver | 11 and up: gold |
| Pumpkin (bronze seed) | 1 to 10: bronze | 11 and up: silver |
| Pumpkin (silver seed) | 1 to 10: silver | 11 and up: gold |
| Grapes (bronze seed) | 1 to 10: bronze | 11 and up: silver |
| Grapes (silver seed) | 1 to 10: silver | 11 and up: gold |
Что даёт один тик роста каждой культуре на каждом уровне фермерства грядки. «Ячейки» - это заполненные и успешные ячейки; шанс указан для 1 ячейки, а промах расходует ячейку. Удобрения, добавляющие фермерство, повышают значение грядки на этой шкале.
Грядки: фермерство 2, 4 и 8.
| Crop | Needs | Farming 2 | Farming 4 (Garden Upgrade I) | Farming 8 (Garden Upgrade II) |
|---|---|---|---|---|
| Wheat | 2 | 1 cell | 2 cells | 3 cells |
| Carrot | 4 | 51% chance of 1 cell | 1 cell | 2 cells |
| Flax | 5 | 40% chance of 1 cell | 81% chance of 1 cell | 1 cell |
| Beet | 6 | 33% chance of 1 cell | 67% chance of 1 cell | 1 cell |
| Cabbage (bronze seed) | 8 | 25% chance of 1 cell | 51% chance of 1 cell | 1 cell |
| Cabbage (silver seed) | 10 | 20% chance of 1 cell | 40% chance of 1 cell | 81% chance of 1 cell |
| Cabbage (gold seed) | 12 | 16% chance of 1 cell | 33% chance of 1 cell | 67% chance of 1 cell |
| Onion (bronze seed) | 10 | 20% chance of 1 cell | 40% chance of 1 cell | 81% chance of 1 cell |
| Onion (silver seed) | 12 | 16% chance of 1 cell | 33% chance of 1 cell | 67% chance of 1 cell |
| Onion (gold seed) | 14 | 14% chance of 1 cell | 28% chance of 1 cell | 58% chance of 1 cell |
| Pumpkin (bronze seed) | 12 | 16% chance of 1 cell | 33% chance of 1 cell | 67% chance of 1 cell |
| Pumpkin (silver seed) | 14 | 14% chance of 1 cell | 28% chance of 1 cell | 58% chance of 1 cell |
| Pumpkin (gold seed) | 16 | 12% chance of 1 cell | 25% chance of 1 cell | 51% chance of 1 cell |
Каркасы для лозы: фермерство 6 и 11.
| Crop | Needs | Farming 6 | Farming 11 (Vineyard Upgrade) |
|---|---|---|---|
| Hops | 7 | 86% chance of 1 cell | 1 cell |
| Grapes (bronze seed) | 12 | 51% chance of 1 cell | 92% chance of 1 cell |
| Grapes (silver seed) | 14 | 42% chance of 1 cell | 79% chance of 1 cell |
| Grapes (gold seed) | 16 | 37% chance of 1 cell | 69% chance of 1 cell |
Улучшения, которые повышают фермерство грядок и укорачивают тик роста.
| Upgrade | Effect | Cost | Unlocked by |
|---|---|---|---|
| Garden Upgrade I | Garden Bed Farming 4, 1:45 per growth tick | 10 Peat, 18 Bronze Nails and 9 Wooden Plank | Garden Improvement I |
| Garden Upgrade II | Garden Bed Farming 8, 1:30 per growth tick | 9 Farming Fertilizer II, 8 Iron Detail and 4 Oiled Beam | Garden Improvement II |
| Vineyard Upgrade | Vine Trellis Farming 11 | 6 Farming Fertilizer III, 6 Advanced Detail and 4 Oiled Beam | Vineyard Improvement |
Удобрение кладётся в ячейку удобрения грядки перед посадкой. Сначала у грядки нет ячейки удобрения; технология Удобрения I даёт каждой грядке ячеек: 1, технология Удобрения II - 2. Удобрение остаётся на грядке от урожая к урожаю, пока его ячейку не займёт другое, и одновременно действуют не больше 2.
Все удобрения: действие на грядку, способ изготовления и технология, открывающая рецепт.
| Fertilizer | Effect on the bed | Made from | Recipe unlocked by |
|---|---|---|---|
| Peat | +1 Farming for the bed | Compost Pile: 8 Leaf; Compost Pile II: 16 Leaf | Fertilizers I |
| Farming Fertilizer I | +2 Farming for the bed | Formulation Bench: 2 Peat and 1 Weak growth elixir | Fertilizers II |
| Farming Fertilizer II | +3 Farming for the bed | Formulation Bench: 4 Peat and 1 Rich growth elixir | Fertilizers III |
| Farming Fertilizer III | +5 Farming for the bed | Formulation Bench: 8 Peat and 1 Miracle growth elixir | Fertilizers IV |
| Headstart Fertilizer I | The growth starts 1 cell in | Formulation Bench: 2 Peat and 1 Weak growth elixir | Fertilizers II |
| Headstart Fertilizer II | The growth starts 2 cells in | Formulation Bench: 4 Peat and 1 Rich growth elixir | Fertilizers III |
| Crop Boosting Fertilizer I | +2 cells of growth (the tooltip lists 1) | Formulation Bench: 2 Peat and 1 Dream Dust | Fertilizers I |
Фермерское удобрение I, Фермерское удобрение II, Фермерское удобрение III, а также стартовые удобрения и удобрения урожайности смешиваются на станции Рецептурный стол. Способность Мастер компоста даёт на 1 больше каждого вида, а способность Алхимик - шанс 50% получить ещё 1. Торф получается на станции Компостная куча: Компостная куча, Ботва ×8 → Торф ×2 и Компостная куча II, Ботва ×16 → Торф ×5; способность Мастер компоста удваивает выход (Торф).
Технология Зомби-садоводство открывает постройки Место садовника и Подъёмный кран, а также табличку для каждой культуры (Сад): «Свёкла», «Пшеница», «Капуста», «Морковь», «Тыква», «Лук» и «Лён»; технология Зомби-виноградник открывает для зоны Виноградник постройки Место садовника и Станция грузчиков, а также таблички «Хмель» и «Виноград». Зомби, поставленный на станцию Место садовника, становится садовником зоны: каждая грядка с табличкой засаживается семенами с этой таблички, когда она пуста, и собирается, когда созрела. Семена берутся из инвентаря самого зомби или из хранилища зоны.
- Gardener Stand
- Built in the Garden and in the Vineyard for 4 Wooden Plank, 2 Bronze Detail and 6 Bronze Nails.
- Lifting Crane
- 8 Wooden beam, 3 Bronze Gear and 4 Iron Detail. It carries the Garden's crops into the Garden Storage.
- Garden Storage
- Garden Storage II (Storage: 30 slots) for 12 Wooden beam, 4 Bronze Gear and 4 Iron Detail; Garden Storage III (Storage: 50 slots) for 4 Wooden Joint, 4 Engineering Details and 6 Steel Screws.
- Zombie perks
- Farmer I (+2 Farming) and Farmer II (+4 Farming) raise a zombie's planting; Fertilizer Expert gives +3 when making fertilizer.
Технология Бортничество открывает постройку Улей, которая строится в зоне Виноградник; стоимость: Доска ×2, Бронзовая деталь ×1 и Бронзовые гвозди ×6. Полный улей опустошается вручную при навыке фермерства 3, за тик: энергия 1 и безумие 0,1; заполняется сам: ячеек 8 по 1:00.
Что дают улей и дикий улей, если их опустошить.
| Hive | Gives | Tech points | Refills |
|---|---|---|---|
| Beehive | 3 to 6 Honey and 1 to 2 Beeswax | 2 green | 8 cells of 1:00 |
| Wild hive | 1 to 2 Honey and a 25% chance of 1 Beeswax | 2 green | 8 cells of 1:00 |
Урожай из золотых семян остаётся золотым: бонусы на уровень выше тогда тоже дают золото.
Вопросы о фермерстве
Почему грядка даёт меньше урожая, чем ячеек?
Выход дают только успешные ячейки, чередуя семена и урожай. Посадка заполняет без выхода часть ячеек (4 из 12), поэтому выход дают максимум 8 яч.: семена (4) и урожай (4), а с предметом Удобрение урожайности I - 10 яч., плюс бонусы способностей и Ботва ×2.
Важен ли навык фермерства Хранителя после посадки?
Нет. Посадка использует навык фермерства Хранителя, а рост - фермерство грядки (грядки: 2, 4 и 8; каркасы для лозы: 6 и 11) плюс её удобрения.
Сколько действует удобрение?
Оно остаётся на грядке все урожаи, пока в его ячейку не положат другое удобрение.
От чего урожай становится серебряным или золотым?
Качество семян и число успешных ячеек. Ячейки с 1 по 10 дают качество семян, а последующие - на уровень выше, поэтому успешные тики посадки, Стартовое Удобрение и Удобрение урожайности смещают выход к более высокому качеству.
Что ускоряет сад?
Улучшение сада I (1:45 на тик роста) и Улучшение сада II (1:30 на тик роста), а также благословение молитвы об урожае Бог природы (на 0:20 меньше за тик, пока действует). Молитва об урожае открывается технологией Удобрения IV.













