Перейти к содержимому
WikilyWIKILY
Все игрыВики: 22 · выберите свою игру
ОбзорКарта

Сменить игру

Вики: 22 · выберите свою игру
Присоединяйся к сообществу авторовНашёл что-то, чего нет на карте?Расскажи авторам в Discord и помоги дополнить карту Graveyard Keeper 2.Перейти в Discord (открывает Discord в новой вкладке)

Карта мира

Карта мира из самой игры: путевые столбы быстрого перемещения (11), метки битв (7), рабочие зоны (14), персонажи (26), двери, места ловли (5), ориентиры и источники ресурсов (611).

Метки, которые сейчас показаны на карте (88)

  • Битвы - Битвы: 2 - Отмечено здесь на игровой карте: Восток: разведка боем, Восток: зачистка.
  • Битвы - Битвы: 2 - Отмечено здесь на игровой карте: Центр: начало зачистки, Центр: конец зачистки.
  • Битвы - Битвы: 2 - Отмечено здесь на игровой карте: Схватка в канализации I, Прорыв к подвалу бани.
  • Битвы - Битвы: 4 - Отмечено здесь на игровой карте: Закрытие западных шлюзовых ворот, Операция «БУЛЬБА»: часть I, Битва у озера, Последний бой.
  • Битвы - Закрытие восточных шлюзовых ворот: часть I - Отмечено здесь на игровой карте.
  • Битвы - Оборона рыночной площади - Отмечено здесь на игровой карте.
  • Битвы - Прорыв в порт - Отмечено здесь на игровой карте.
  • Персонажи - Agatha the Nun (Crossroads) - Nun of the Crossroads. She stands here in front of her house after your sermons (Holy Moly!, The Nun Also Reads). Once The House at the Crossroads is done she lives inside the house, whose door is right here.
  • Персонажи - Albert (Dockside Club) - Later in the story (Love Story: "Visit Linda and Albert at the Dockside Club") Albert stays at the Dockside Club with Linda; this pin is its door.
  • Персонажи - Albert (lab, via the Alchemy Lab hatch) - Plague Doctor. His lab lies under the Inquisition Base and is reached through the hatch in the Alchemy Lab (Sweet Dreams); this pin is the Alchemy Lab door.
  • Персонажи - Bishop (Royal Foundry) - Head of the monks. Inside the Royal Foundry (Magic Mirror, Man of Steel).
  • Персонажи - Captain (Dockside Club) - Retired sea captain. Inside the Dockside Club from A Cure for Wellness on; this pin is its door (Tales for Ales).
  • Персонажи - Comrade Donkey - Corpse delivery. He walks corpses from the Crossroads to the Graveyard and usually stands here, in front of the Morgue (The Ingenious Gentleman Don Keyote).
  • Персонажи - Davy the Dagger (Dockside Club) - Leader of the looters. Inside the Dockside Club; this pin is its door. He is there from your first won battle (First... Sludge?) on (Wharf Rats: ask him about a romance novel) and takes looting orders on Lust days. During Finding Old God he is away at the Sewers entrance (see the other Davy pin) and comes back here after that scene.
  • Персонажи - Davy the Dagger (Sewers entrance, Finding Old God) - Finding Old God, step 2. Linda tells you he is "near the sewer entrance, by the west gate". Two looters and Albert are already standing at the Sewers entrance; walking up to them starts the scene and Davy joins them here. Afterwards he is back at the Dockside Club.
  • Персонажи - Dig (Home, Friend or Foe) - Only during Friend or Foe: after you sleep at home, Dig is waiting inside the Keeper's home (this pin is its door), then leaves.
  • Персонажи - Fisherman - Rival angler in the Port Area (Fish for the Fisher). He turns up after your first won battle.
  • Персонажи - Gunter (by the Main Pier, I Love You, Man) - I Love You, Man: "Visit Jack and Gunter in the Port Area near the Main Pier". Otherwise he is in his tower.
  • Персонажи - Harold - Master woodcarver in the Stilt Houses. He appears with Organic Music.
  • Персонажи - Heffry - Twin brother, in Twins' Land south of the Village over the bridge. He appears there with Two Peas in a Pod.
  • Персонажи - Herbert (Barracks) - Head of the Guards. Inside the Barracks; this pin is its door. He moves in after your first battle (First... Sludge?).
  • Персонажи - Herbert (Crossroads, in front of the Barracks) - Head of the Guards. Early in the story he stands here at the Crossroads, in front of the Barracks: Fighting Spirit Required and the talk before the battle of First... Sludge?
  • Персонажи - Herbert (The House at the Crossroads) - From Well-Deserved Rest ("Visit Agatha and Herbert at the Crossroads") Herbert is inside Agatha's house; this pin is its door. After the organ sermon of A Good Example is the Best Sermon he goes back to the Barracks.
  • Персонажи - Homobonus - Water seller, by his house near the Town Warehouse (Homobonus I).
  • Персонажи - Jack (by the Main Pier, I Love You, Man) - I Love You, Man: "Visit Jack and Gunter in the Port Area near the Main Pier".
  • Персонажи - Jack (Port Area, Docked and Found) - Docked and Found: "Find Jack - he must be in the Port Area". He waits here when that step starts.
  • Персонажи - Jack (Town Warehouse) - During Jack's Back in Business Jack stays inside the Town Warehouse; this pin is its door. Afterwards he is at his workshop.
  • Персонажи - Jeffry - Twin brother, in Twins' Land south of the Village over the bridge. He appears there with Two Peas in a Pod.
  • Персонажи - Jully (Village Tavern) - Head of the Village. Inside the Village Tavern; this pin is its door.
  • Персонажи - Larry (Home) - Talking skull. Inside the Keeper's home; this pin is its door. He goes back here after each story scene he takes part in.
  • Персонажи - Merc Leader (Barracks) - Leader of the mercenaries. Inside the Barracks; this pin is its door.
  • Персонажи - Monk (Royal Foundry) - A monk of the Royal Foundry: The Lord's Vintage.
  • Персонажи - Old God (Home, attic) - Later in the story the Old God leaves the Sewers and lives in the attic of the Keeper's home; this pin is the home's door.
  • Персонажи - Refugees (Sluice Area) - The refugees in the Sluice Area: Green Men From Far Lands.
  • Персонажи - Sven - Forest bandit, next to Hans at the bandit camp by the bridge.
  • Персонажи - Trademaster (Town Warehouse) - Trade manager of the port. He appears in front of the Town Warehouse and then works inside it; its door is right here.
  • Персонажи - Village guards (by the fire) - The guards who gather by the fire at night, near the Hangman's House: Yummies.
  • Персонажи - Village guards (Forest Outpost) - The guards at the Forest Outpost: Into the Forest (Eventually) and Forest Pass.
  • Персонажи - Богиня Природы - Богиня.
  • Персонажи - Ганс - Бандит (Лес).
  • Персонажи - Герм - Купец (Деревня).
  • Персонажи - Гюнтер (Башня астролога) - Астролог. Внутри локации Башня астролога; эта метка обозначает её дверь.
  • Персонажи - Джек (Мастерская Джека) - Бригадир мастерской. Внутри локации Мастерская Джека; эта метка обозначает её дверь.
  • Персонажи - Линда (Портовый клуб) - Владеет заведением Портовый клуб. Внутри локации Портовый клуб; эта метка обозначает её дверь.
  • Персонажи - Старый Бог (Канализация) - Древний Бог. Внутри локации Канализация; эта метка обозначает её дверь.
  • Персонажи - Януарий (Деревенская таверна) - Хозяин таверны (Деревня). Внутри локации Деревенская таверна; эта метка обозначает её дверь.
  • Двери и входы - Вход в канализацию - Ведёт вниз в канализацию под локацией Город. (2)
  • Двери и входы - Городской склад - Вход в локацию Городской склад.
  • Двери и входы - Дом на перекрёстке - Вход в дом в локации Перекрёсток. В начале игры закрыто; открывается по сюжету.
  • Двери и входы - Заброшенный дом - Вход в локацию Заброшенный дом.
  • Двери и входы - Подвал - Вход в подвал под базой: Фабрика, Зал воскрешения и другие подземные помещения.
  • Двери и входы - Подвал - Второй вход в подвал под базой; он выводит к подземному колодцу.
  • Двери и входы - Подземелье инквизиции - Вход в локацию Подземелье инквизиции.
  • Быстрое перемещение - База инквизиции - Путевой столб быстрого перемещения в локации База инквизиции.
  • Быстрое перемещение - Болото - Путевой столб быстрого перемещения в локации Болото. Активация стоит: Вера ×8.
  • Быстрое перемещение - Виноградник - Путевой столб быстрого перемещения в локации Виноградник. Активация стоит: Вера ×2.
  • Быстрое перемещение - Деревня - Путевой столб быстрого перемещения в локации Деревня. Активация стоит: Вера ×2.
  • Быстрое перемещение - Дома на сваях - Путевой столб быстрого перемещения в локации Дома на сваях.
  • Быстрое перемещение - Зона шлюза - Путевой столб быстрого перемещения в локации Зона шлюза.
  • Быстрое перемещение - Карьер - Путевой столб быстрого перемещения в локации Карьер. Активация стоит: Вера ×6.
  • Быстрое перемещение - Кладбище - Путевой столб быстрого перемещения в локации Кладбище. Активация стоит: Вера ×1.
  • Быстрое перемещение - Королевская литейная - Путевой столб быстрого перемещения в локации Королевская литейная.
  • Быстрое перемещение - Перекрёсток - Путевой столб быстрого перемещения в локации Перекрёсток. Активация стоит: Вера ×1.
  • Быстрое перемещение - Порт - Путевой столб быстрого перемещения в локации Порт. Активация стоит: Вера ×3.
  • Места ловли - Место ловли (База инквизиции) - Рыба здесь: Плотва, Пескарь, Карась, Щука.
  • Места ловли - Место ловли (Болото) - Рыба здесь: Лягушка, Сом, Толстолобик, Болотный призрак, Угорь, Старейший сом.
  • Места ловли - Место ловли (Деревня) - Рыба здесь: Плотва, Пескарь, Карась, Сельдь, Лещ, Волшебный карп.
  • Места ловли - Место ловли (Лес) - Рыба здесь: Карп, Щука, Золотая рыбка, Лосось, Форель, Небесный лосось.
  • Места ловли - Место ловли (Порт) - Рыба здесь: Анчоус, Макрель, Золотая рыбка, Тунец, Лосось, Кракен-младший.
  • Ориентиры - Колодец
  • Ориентиры - Королевские Услуги
  • Ориентиры - Мост к винограднику
  • Ориентиры - Трупопровод
  • Рабочие зоны - Алхимическая лаборатория - Рабочая зона Алхимическая лаборатория. Чертёжный стол внутри; эта метка обозначает дверь.
  • Рабочие зоны - Берег реки - Рабочая зона Берег реки.
  • Рабочие зоны - Виноградник - Рабочая зона Виноградник.
  • Рабочие зоны - Двор - Рабочая зона Двор.
  • Рабочие зоны - Дом - Рабочая зона Дом. Чертёжный стол внутри; эта метка обозначает дверь.
  • Рабочие зоны - Казарма - Рабочая зона Казарма. Чертёжный стол внутри; эта метка обозначает дверь. Внутри находится Командир наёмников (командир наёмников).
  • Рабочие зоны - Карьер - Рабочая зона Карьер.
  • Рабочие зоны - Кладбище - Рабочая зона Кладбище.
  • Рабочие зоны - Лесопилка - Рабочая зона Лесопилка.
  • Рабочие зоны - Морг - Рабочая зона Морг. Чертёжный стол внутри; эта метка обозначает дверь.
  • Рабочие зоны - Подвал виноградника - Рабочая зона Виноградник (подвал). Чертёжный стол внутри; эта метка обозначает дверь.
  • Рабочие зоны - Сад - Рабочая зона Сад.
  • Рабочие зоны - Старый рудник - Рабочая зона Старый рудник. Чертёжный стол внутри; эта метка обозначает дверь.
  • Рабочие зоны - Церковь - Рабочая зона Церковь. Чертёжный стол внутри; эта метка обозначает дверь.

Как это работает

Быстрое перемещение - от столба к столбу

Путевых столбов на карте: 11. Каждый столб активируется один раз, у самого столба; любой активированный столб открывает карту и позволяет переместиться к любому другому активированному. Активация семи из них стоит ресурса Вера: от 1 до 8, всего 23; остальные четыре бесплатны. Путевой столб локации Королевская литейная находится под землёй и показан на карте у литейной.

Сколько стоит активация каждого столба

Сколько стоит активация каждого столба
ВехаСтоимость активации
ПортВера ×3
ПерекрёстокВера ×1
КладбищеВера ×1
ДеревняВера ×2
База инквизицииБесплатно
КарьерВера ×6
ВиноградникВера ×2
БолотоВера ×8
Дома на сваяхБесплатно
Зона шлюзаБесплатно
Королевская литейнаяБесплатно

Регионы (6)

Локации
База инквизиции

База Хранителя: рабочие зоны Двор и Сад, Дом Хранителя, Заброшенная башня, где находится Алхимическая лаборатория, и спуск в подвальные мастерские.

Перекрёсток

Развилка к востоку от кладбища, где сходятся дороги в локации Деревня и Город; здесь есть путевой столб быстрого перемещения и дом, где живёт Монашка.

Деревня

Деревня к югу от локации Перекрёсток: Деревенская таверна, Лавка Герма, почтовый ящик Королевских Услуг и место ловли.

Лес

Лес к югу от базы; дорогу в локацию Деревня охраняют. Здесь есть место ловли на реке; здесь же находится бандит Ганс.

Болото

Болото на южном краю карты со статуей (Богиня Природы) и собственным местом ловли.

Город

Окружённая стенами локация Город к северу и востоку от локации Перекрёсток. На его улицах проходит большинство битв игры, а дома, рыночные прилавки и мастерские восстанавливаются участок за участком.

Вопросы о карте

Сколько источников ресурсов на карте?

611: деревья (209), кусты (136), источники руды и камня (78), источники глины и песка (7), места с грибами, цветами и мёдом (91), ягодные кусты (58), а также сломанные бочки и груды мусора (32). Их категории на боковой панели изначально выключены.

Почему метка персонажа стоит на двери?

Интерьеры - Деревенская таверна, Портовый клуб, Мастерская Джека, Башня астролога и другие - это отдельные пространства, которые игра не показывает на карте. Персонаж или рабочая зона внутри помещения отмечены на двери, которая туда ведёт.

Что означают метки битв?

Это значки битв с игровой карты. Значок появляется, когда начинается этап задания, открывающий его битву, и исчезает после победы в этой битве. Две битвы «Схватка в канализации», две битвы «Шлюзовых ворот» и две битвы операции «БУЛЬБА» делят по одному значку на пару; значок пропадает после победы во второй битве, а значок «Схватки в канализации» возвращается для битвы Канализей. У нескольких битв бывает общее место, и метка перечисляет их все.