Personagens e lugares · Mestres
Gornatoth
Atributos
Proteção
- 30 ContundenteProteção
- 30 CortanteProteção
- 25 PerfuranteProteção
- 30 FogoProteção
- 28 EnergiaProteção
- 28 GeloProteção
- 28 VentoProteção
Confronto de combate
Os valores registrados usam a dificuldade Gothic. Equipamentos não confirmados e ataques desarmados são estimativas.
- 30
- Seu golpe
- 14
- Golpes para derrubar o alvo
- 166
- Golpe dele
- 1
- Golpes para te derrubar
- 30
- Proteção do alvo
- 392
- Saúde do alvo na dificuldade selecionada
Confronto perigoso
À distância usa Destreza e proteção Perfurante; corpo a corpo usa Força e o canal selecionado. Golpes que acertam causam no mínimo 1. Um golpe pesado carregado dobra o valor base; golpes bloqueados causam 1. Disparos com o arco totalmente puxado causam cerca de um quarto a mais; puxadas parciais causam menos. O dano em sequências de ataque varia.
Ajuste sua própria arma e equipamento. Cada golpe que acerta causa arma + atributo menos a proteção correspondente - um número exato, verificado em combate real dentro do jogo - de modo que os dois lados mostram o dano real por golpe.
Todas as estatísticas mostradas são a base da dificuldade Gothic. A dificuldade reajusta os inimigos por arquétipo: no Difícil eles golpeiam com atributos aumentados pela metade e têm 20% a mais de saúde; no Noviço as proteções deles caem. Os números acima já aplicam a dificuldade selecionada.
Detalhes da arma
- 71Dano da arma
- CorteTipo de dano
- 56Requer Força
- 1404Valor em minério
Onde encontrar - Mundo exterior
Onde encontrar - Satélite
Onde encontrar - Assentamento do Pântano
Habilidades ensinadas
DestrezaDestreza representa sua habilidade, equilíbrio e controle sobre seu corpo. 1 LP por ponto de atributoAumenta a DestrezaAtributos
ManaO mana alimenta suas habilidades mágicas. 1 LP por ponto de atributoAumenta o ManaAtributos
ForçaForça demonstra sua destreza física. 1 LP por ponto de atributoAumenta a ForçaAtributos
Uma MãoDetermina sua eficácia com armas de uma mão, desbloqueando técnicas avançadas, como combos, aparar e acertos críticos conforme você se aprimora. Dois níveis - Treinado, depois Mestre - pagos em pontos de aprendizado e minério.Habilidade com armas
Itens carregados
Estes são os itens que este personagem realmente carrega, com as quantidades por pilha. Os valores são o valor base do item em minério, os pedaços de minério mágico que são a única moeda da Colônia. A armadura vestida nunca é derrubada.