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Uma Mão

Aventura · Habilidades e Treino

Uma Mão

CategoriaLuta

Sobre

Determina sua eficácia com armas de uma mão, desbloqueando técnicas avançadas, como combos, aparar e acertos críticos conforme você se aprimora.

Custo de treino

Dois níveis - Treinado, depois Mestre - pagos em pontos de aprendizado e minério. | Treinado: Pontos de aprendizado + minério | Mestre: Pontos de aprendizado + minério

Níveis de maestria

  • Sem TreinamentoVocê pode executar ataques básicos com armas de uma mão. Movimentos avançados, como fazer combos e aparar, não estão disponíveis.
  • TreinadoArmas de uma mão: combos, aparar golpes e acertos críticos. Esquivas cancelam ataques e recuperação. | Uso mais eficaz de armas de uma mão. | Acertos críticos. | Combos. | Aparar com armas de uma mão. | Cancelar ataques e recuperação com esquiva.
  • MestraMaior chance de críticos; ataques empurram inimigos. Finalizações fortes de combos; aparar permite contra-ataques mais fortes. | Maior domínio de armas de uma mão. | Maior chance de críticos. | Finalizações de combos com armas de uma mão. | Riposta após aparar. | Empurrar com armas de uma mão.
↵Todas as habilidades