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Duas Mãos

Aventura · Habilidades e Treino

Duas Mãos

CategoriaLuta

Sobre

Determina sua eficácia com armas de duas mãos, desbloqueando técnicas poderosas, como combos, aparar e acertos críticos conforme você se aprimora.

Custo de treino

Dois níveis - Treinado (30 LP), depois Mestre (40 LP) - o mestre de armas de cada guilda só ensina os próprios membros.

Níveis de maestria

  • Sem TreinamentoVocê pode executar ataques básicos com armas de duas mãos. Movimentos avançados, como fazer combos e aparar, não estão disponíveis.
  • TreinadoArmas de duas mãos: combos, aparar golpes e acertos críticos. Esquivas cancelam ataques e recuperação. | 30 LP | Uso mais eficaz de armas de duas mãos. | Acertos críticos. | Combos com armas de duas mãos. | Aparar com armas de duas mãos. | Cancelar ataques e recuperação com esquiva.
  • MestraMaior chance de críticos; ataques fortes empurram inimigos. Finalizações fortes de combos; aparar permite contra-ataques mais fortes. | 40 LP | Maior domínio de armas de duas mãos. | Maior chance de críticos com armas de duas mãos. | Finalizações de combos. | Riposta após aparar. | Empurrar com armas de duas mãos.
↵Todas as habilidades