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Snaf
Voz e diálogo
Atributos
Valores da dificuldade Gothic - Noviço e Difícil os reajustam em combate.
Calculadora de combate
Proteção do oponente
Confronto de combate
Favorável
Seu golpe: 55 · 2 golpes para derrotar Snaf.
Golpe do oponente: 28 · 3 golpes para derrotar você.
Seu ataque
Snaf: 5 de proteção contra Corte, 100 de vida.
Sua defesa
Clava (Maça Leve): 8 de dano + 25 Força - 5 de proteção.
Você consegue vencê-los?
Ajuste sua própria arma e equipamento. Os dois lados mostram o dano base de um primeiro ataque sem golpe crítico: dano da arma + Força ou Destreza menos a proteção correspondente, pelo menos 1. Um golpe corpo a corpo bloqueado perde o dano da arma e a Força de quem bloqueia, mas causa pelo menos 1.
Corpo a corpo: dano da arma + Força - proteção. Arcos e bestas: (dano da arma + Destreza - proteção) × fator de tensão, pelo menos 0,2; tiros inimigos com 1. Proteção abaixo de 0 conta como 0. Sem multiplicadores de ataque de combos nem golpes críticos: veja a página Dano e proteção.
Todas as estatísticas mostradas são a base da dificuldade Gothic. A dificuldade reajusta os inimigos por arquétipo: no Difícil eles golpeiam com atributos aumentados pela metade e têm 20% a mais de saúde; no Noviço as proteções deles caem. Os números acima já aplicam a dificuldade selecionada.
Equipamento confirmado
Detalhes da arma
- 8Dano da arma
- ImpactoTipo de dano
- 5Requer Força
Proteção
- 5 ContundenteProteção
- 5 CortanteProteção
- 0 PerfuranteProteção
- 10 FogoProteção
- 0 EnergiaProteção
- 0 GeloProteção
- 0 VentoProteção
Missões
- A Receita EsquecidaAssentamento Antigo | Capítulo 1
- Receita do SnafAssentamento Antigo | Capítulo 1
- Em DobroAssentamento Antigo | Capítulo 2
- O Assentamento Antigo: Capítulo 1Assentamento Antigo | Capítulo 1
- O Vigia DesaparecidoAssentamento Antigo | Capítulo 1
- O Assentamento Antigo: Capítulo 2Assentamento Antigo | Capítulo 2
Local - Mundo exterior
Local - Satélite
Local - Assentamento Antigo
Itens carregados
Estes são os itens que este personagem realmente carrega, com as quantidades por pilha. Os valores são o valor base do item em minério, os pedaços de minério mágico que são a única moeda da Colônia. A armadura vestida nunca é derrubada.
Diálogo
Claro que sim. Aqui, mais uma porção. Ou três!
Claro que sim. Aqui, mais uma porção. Ou três! Certo, mas hoje não tenho mais. Volte amanhã. Você disse que eu posso comer quanto ensopado eu quiser, certo?
Vá até a área do lado de fora do portão sul, depois da torre quebrada. Tem uma colina onde a planta cresce.
Vá até a área do lado de fora do portão sul, depois da torre quebrada. Tem uma colina onde a planta cresce. Onde eu acho talos-do-inferno por aqui?
Eu tenho uma nova receita. Ensopado de inseto-de-carne à la Snaf. Com arroz e cogumelos.
Tenho uma receita: ensopado de Inseto-de-Carne à moda do Snaf, com arroz e cogumelos. Faltam ingredientes. Mais três Insetos-de-Carne e cinco Chapéus do Inferno devem bastar. Interessado? O que posso fazer por você?
Ótimo.
Bom. Eu posso fazer isso.
Parece nada. Mas esta é a Colônia, então se acostume. Além disso, com o tempero certo, o sabor vai ficar razoável.
Parece nada. Mas esta é a Colônia, então se acostume. Além disso, com o tempero certo, o sabor vai ficar razoável. Enviei outra pessoa pra buscar os ingredientes faz uma semana, mas ela não voltou. Provavelmente virou membro do Assentamento Novo. Parece... ser bom.
Ótimo! O ensopado vai ficar pronto em breve.
Ótimo! O ensopado vai ficar pronto em breve. Consegui seus ingredientes.