Personagens e lugares · Personagens
Orry
Voz e diálogo
Atributos
Valores da dificuldade Gothic - Noviço e Difícil os reajustam em combate.
Calculadora de combate
Proteção do oponente
Confronto de combate
Perigoso
Seu golpe: 35 · 9 golpes para derrotar Orry.
Golpe do oponente: 47 · 2 golpes para derrotar você.
Seu ataque
Orry: 25 de proteção contra Corte, 300 de vida.
Sua defesa
Espada Grosseira: 17 de dano + 35 Força - 5 de proteção.
Você consegue vencê-los?
Ajuste sua própria arma e equipamento. Cada golpe que acerta causa arma + atributo menos a proteção correspondente - um número exato, verificado em combate real dentro do jogo - de modo que os dois lados mostram o dano real por golpe.
Cada golpe que acerta causa dano da arma + atributo (Força no corpo a corpo, Destreza à distância) menos a proteção correspondente, nunca menos de 1 - verificado golpe a golpe em combate real. Além dessa base: um golpe pesado carregado dobra o golpe líquido, um arco totalmente puxado acerta cerca de um quarto mais forte, golpes bloqueados caem para 1 e os golpes individuais de uma sequência de ataque variam conforme o tipo de ataque.
Todas as estatísticas mostradas são a base da dificuldade Gothic. A dificuldade reajusta os inimigos por arquétipo: no Difícil eles golpeiam com atributos aumentados pela metade e têm 20% a mais de saúde; no Noviço as proteções deles caem. Os números acima já aplicam a dificuldade selecionada.
Equipamento confirmado
Detalhes da arma
- 17Dano da arma
- CorteTipo de dano
- 14Requer Força
Proteção
- 24 ContundenteProteção
- 25 CortanteProteção
- 20 PerfuranteProteção
- 22 FogoProteção
- 18 EnergiaProteção
- 22 GeloProteção
- 18 VentoProteção
Itens carregados
Estes são os itens que este personagem realmente carrega, com as quantidades por pilha. Os valores são o valor base do item em minério, os pedaços de minério mágico que são a única moeda da Colônia. A armadura vestida nunca é derrubada.
Diálogo
O lugar é uma bagunça. É todo mundo por conta própria lá. Comparado a ele, o Assentamento Antigo é quase um templo.
É um caos. Lá cada um cuida de si; comparado com eles, o Assentamento Antigo é um templo. Controlamos a Zona de Troca, então o Assentamento Novo também não recebe mercadorias novas de fora. Por isso têm uma gangue de bandidos que rouba tudo que consegue. O que há de tão ruim nesse «Assentamento Novo»?
Olha, pra começar, não irrite os barões do minério. Mesma coisa com a gente, os vigias. A gente vem depois na hierarquia. Ah, e os Sombras podem ficar abaixo, mas eles têm muita influência também, então melhor ser amigo deles.
Olha, pra começar, não irrite os barões do minério. Mesma coisa com a gente, os vigias. A gente vem depois na hierarquia. Ah, e os Sombras podem ficar abaixo, mas eles têm muita influência também, então melhor ser amigo deles. No fim das contas, pensa bem em quem você vai querer irritar aqui. Você é novato, então o pessoal do Assentamento Antigo vai achar que você é escavador. Você tem algum conselho sobre o Assentamento Antigo?
Chegue ao assentamento em segurança.
Chegue ao assentamento em segurança.
Pois é. É o que acontece com todo novato. Chamam de "Purificação".
Pois é. É o que acontece com todo novato. Chamam de "Purificação". Tem uns idiotas, tenho que admitir. Mas é só pagar o dinheiro de proteção e vai dar tudo certo. Um par de caras me bateu quando saí da água. Um usava uma armadura como a sua. Todos os Antigos são amigáveis assim?
Hum... Tenta na mina abandonada mais pra frente no cânion. Pode ter umas armas lá.
Hum... Tenta na mina abandonada mais pra frente no cânion. Pode ter umas armas lá. Mas não fica com a primeira picareta que você achar. Vai ser pesada e lenta. Use como um último recurso. Você sabe onde eu acho uma arma?