Personagens e lugares · Personagens
Orry
Voz e diálogo
Atributos
Valores da dificuldade Gothic - Noviço e Difícil os reajustam em combate.
Calculadora de combate
Proteção do oponente
Confronto de combate
Perigoso
Seu golpe: 35 · 9 golpes para derrotar Orry.
Golpe do oponente: 47 · 2 golpes para derrotar você.
Seu ataque
Orry: 25 de proteção contra Corte, 300 de vida.
Sua defesa
Espada Grosseira: 17 de dano + 35 Força - 5 de proteção.
Você consegue vencê-los?
Ajuste sua própria arma e equipamento. Os dois lados mostram o dano base de um primeiro ataque sem golpe crítico: dano da arma + Força ou Destreza menos a proteção correspondente, pelo menos 1. Um golpe corpo a corpo bloqueado perde o dano da arma e a Força de quem bloqueia, mas causa pelo menos 1.
Corpo a corpo: dano da arma + Força - proteção. Arcos e bestas: (dano da arma + Destreza - proteção) × fator de tensão, pelo menos 0,2; tiros inimigos com 1. Proteção abaixo de 0 conta como 0. Sem multiplicadores de ataque de combos nem golpes críticos: veja a página Dano e proteção.
Todas as estatísticas mostradas são a base da dificuldade Gothic. A dificuldade reajusta os inimigos por arquétipo: no Difícil eles golpeiam com atributos aumentados pela metade e têm 20% a mais de saúde; no Noviço as proteções deles caem. Os números acima já aplicam a dificuldade selecionada.
Equipamento confirmado
Detalhes da arma
- 17Dano da arma
- CorteTipo de dano
- 14Requer Força
Proteção
- 24 ContundenteProteção
- 25 CortanteProteção
- 20 PerfuranteProteção
- 22 FogoProteção
- 18 EnergiaProteção
- 22 GeloProteção
- 18 VentoProteção
Itens carregados
Estes são os itens que este personagem realmente carrega, com as quantidades por pilha. Os valores são o valor base do item em minério, os pedaços de minério mágico que são a única moeda da Colônia. A armadura vestida nunca é derrubada.
Diálogo
O lugar é uma bagunça. É todo mundo por conta própria lá. Comparado a ele, o Assentamento Antigo é quase um templo.
É um caos. Lá cada um cuida de si; comparado com eles, o Assentamento Antigo é um templo. Controlamos a Zona de Troca, então o Assentamento Novo também não recebe mercadorias novas de fora. Por isso têm uma gangue de bandidos que rouba tudo que consegue. O que há de tão ruim nesse «Assentamento Novo»?
Olha, pra começar, não irrite os barões do minério. Mesma coisa com a gente, os vigias. A gente vem depois na hierarquia. Ah, e os Sombras podem ficar abaixo, mas eles têm muita influência também, então melhor ser amigo deles.
Olha, pra começar, não irrite os barões do minério. Mesma coisa com a gente, os vigias. A gente vem depois na hierarquia. Ah, e os Sombras podem ficar abaixo, mas eles têm muita influência também, então melhor ser amigo deles. No fim das contas, pensa bem em quem você vai querer irritar aqui. Você é novato, então o pessoal do Assentamento Antigo vai achar que você é escavador. Você tem algum conselho sobre o Assentamento Antigo?
Chegue ao assentamento em segurança.
Chegue ao assentamento em segurança.
Pois é. É o que acontece com todo novato. Chamam de "Purificação".
Pois é. É o que acontece com todo novato. Chamam de "Purificação". Tem uns idiotas, tenho que admitir. Mas é só pagar o dinheiro de proteção e vai dar tudo certo. Um par de caras me bateu quando saí da água. Um usava uma armadura como a sua. Todos os Antigos são amigáveis assim?
Hum... Tenta na mina abandonada mais pra frente no cânion. Pode ter umas armas lá.
Hum... Tenta na mina abandonada mais pra frente no cânion. Pode ter umas armas lá. Mas não fica com a primeira picareta que você achar. Vai ser pesada e lenta. Use como um último recurso. Você sabe onde eu acho uma arma?