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Baal Taran
Voz e diálogo
Atributos
Valores da dificuldade Gothic - Noviço e Difícil os reajustam em combate.
Calculadora de combate
Proteção do oponente
Confronto de combate
Favorável
Seu golpe: 50 · 3 golpes para derrotar Baal Taran.
Golpe do oponente: 23 · 4 golpes para derrotar você.
Seu ataque
Baal Taran: 10 de proteção contra Corte, 148 de vida.
Sua defesa
Machado Gasto: 13 de dano + 15 Força - 5 de proteção.
Você consegue vencê-los?
Ajuste sua própria arma e equipamento. Cada golpe que acerta causa arma + atributo menos a proteção correspondente - um número exato, verificado em combate real dentro do jogo - de modo que os dois lados mostram o dano real por golpe.
Cada golpe que acerta causa dano da arma + atributo (Força no corpo a corpo, Destreza à distância) menos a proteção correspondente, nunca menos de 1 - verificado golpe a golpe em combate real. Além dessa base: um golpe pesado carregado dobra o golpe líquido, um arco totalmente puxado acerta cerca de um quarto mais forte, golpes bloqueados caem para 1 e os golpes individuais de uma sequência de ataque variam conforme o tipo de ataque.
Todas as estatísticas mostradas são a base da dificuldade Gothic. A dificuldade reajusta os inimigos por arquétipo: no Difícil eles golpeiam com atributos aumentados pela metade e têm 20% a mais de saúde; no Noviço as proteções deles caem. Os números acima já aplicam a dificuldade selecionada.
Equipamento confirmado
Detalhes da arma
- 13Dano da arma
- CorteTipo de dano
- 9Requer Força
Proteção
- 10 ContundenteProteção
- 10 CortanteProteção
- 5 PerfuranteProteção
- 12 FogoProteção
- 12 EnergiaProteção
- 12 GeloProteção
- 12 VentoProteção
Local - Mundo exterior
Local - Satélite
Local - Assentamento Antigo
Itens carregados
Estes são os itens que este personagem realmente carrega, com as quantidades por pilha. Os valores são o valor base do item em minério, os pedaços de minério mágico que são a única moeda da Colônia. A armadura vestida nunca é derrubada.
Diálogo
Ele fala com a gente por meio de visões. Ouça a voz dele uma vez e você nunca mais vai duvidar do poder que ele tem.
Ele fala nas visões. Ouça sua voz uma vez e nunca mais duvidará do seu poder. As ervas do pântano ajudam: fumá-las abre a mente e aproxima do Adormecido. Alguns têm visões. Como esse deus mostra seu poder? Entendo.
Sim. Somos uma fraternidade de homens que seguem uma nova fé.
Sim. Somos uma fraternidade de homens que seguem uma nova fé. Temos um assentamento a leste daqui, nos pântanos. Minha missão é levar nossa fé até forasteiros como você. Fraternidade do Adormecido?
Por meio de uma grande invocação que estamos preparando há muito tempo. Vamos unir nossas mentes e, assim, conectar nossas almas à dele.
Por meio de uma grande invocação que estamos preparando há muito tempo. Vamos unir nossas mentes e, assim, conectar nossas almas à dele. Durante essa invocação, o Adormecido vai nos conceder uma visão e nos mostrar o caminho para a paz. E como exatamente o Adormecido vai conduzir vocês à liberdade?
Infelizmente, não, Irmão. Os únicos que os vigias deixam entrar no assentamento são aqueles que fornecem ervas pro Gomez.
Infelizmente, não, Irmão. Os únicos que os vigias deixam entrar no assentamento são aqueles que fornecem ervas pro Gomez. É assim que nos sustentamos: colhemos maconha-do-pântano e vendemos parte aos outros assentamentos em troca de produtos vindos de fora. Se fosse um dos mensageiros do Cor Kalom, você poderia entrar no castelo. Mas para que isso aconteça, você tem que ser um de nós. Mas afinal, por que quer entrar no castelo? Preciso entrar no castelo. Você pode me ajudar com isso?
Eu sabia! O que mais um homem simples como você poderia querer com os magos?
Eu sabia! O que mais um homem simples como você ia querer dos magos? Um conselho: esqueça os magos. Cobram pepitas demais pelos produtos. As runas e poções de que precisa custam muito menos no nosso acampamento. Isso mesmo.
Tudo bem, forasteiro. Eu só quis ajudar.
Como quiser, estrangeiro. Só queria ajudar. Não é da sua conta.
É mesmo? E onde você conseguiu ela? Espere, me deixe adivinhar. Os magos deram isso pra você antes de te jogarem aqui, não foi?
Sério? Onde conseguiu? Deixe adivinhar: os magos deram antes de jogar você aqui, né? Foi descuidado me contar. Não tema, vou guardar segredo. Mas faça um favor a si mesmo: daqui em diante, guarde isso para você. Alguns aqui cortariam sua garganta por isso. Mensagens de fora são muito valiosas. Tenho uma carta para o mais alto Mago do Fogo.
Ahh... É, os magos dificilmente saem do castelo. Você vai ter que entrar.
Ahh... É, os magos dificilmente saem do castelo. Você vai ter que entrar. O que você quer com eles? Comprar runas mágicas? Ou poções? Um dos magos.
Quem? Por que não espera ele sair?
Quem? Por que não espera ele sair? Tenho que ver uma pessoa.
Por onde começo? O Adormecido é um ser poderoso, talvez até mais poderoso que Innos, o Deus da Luz.
Por onde começo? O Adormecido é um ser poderoso, talvez até mais poderoso que Innos, o Deus da Luz. Até o momento, os poderes dele estão limitados ao reino dos pensamentos, o que limita também a força dele. Ele esteve adormecido por mil anos, mas agora o despertar se aproxima. Ele nos escolheu para espalhar a fé e testemunhar sua glória. Como disse, ainda está preso ao sono. Precisa de nós até despertar. E é do nosso interesse: quando o dia chegar, só quem seguiu o chamado do Adormecido será salvo da ruína. Quem duvidar ou se opuser a ele será destruído. Fale sobre Adormecido.
Fica um tanto distante e estou ocupado no momento, mas o Irmão Parvez deve estar por perto.
Fica um tanto distante e estou ocupado no momento, mas o Irmão Parvez deve estar por perto. Ele geralmente fica perto do mercado, do outro lado do castelo. Acho que ele tem até uma cabana lá. Como faço pra chegar no assentamento da Fraternidade?