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234 nós

Árvore de Habilidades

A árvore de habilidades de Enshrouded como o jogo a organiza: cada nó, suas conexões e seu custo em pontos de habilidade.

  • ponto(s) de habilidade

Pontos de habilidade gastos

Nós escolhidos 0

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Nível 1

Nível 2

Nível 3

  • Barbárie

    Atributo (Guerreiro)

    Ganhe um ponto de Força a cada dois níveis da Chama.

    • 5 ponto(s) de habilidade

Nível 4

Nível 5

  • Guerreiro de Sangue

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    Derrotar um inimigo com um Ataque Sorrateiro ou Ataque Impiedoso faz um orbe de Saúde aparecer.

    • 3 ponto(s) de habilidade

Nível 6

Nível 7

Nível 8

  • Onda de Choque

    Habilidade ativa (Guerreiro)

    Ative uma onda de choque quando aparar um ataque ou dominar um inimigo.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Força

Nível 9

  • Ataque de Corte Ascendente

    Habilidade ativa (Guerreiro)

    Quando equipar uma Arma Corpo a Corpo, execute um potente ataque para cima durante a subida do seu pulo.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Força

  • Colapso: Força

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    Quando atacar a partir de um pulo duplo, Colapso causa 20% mais dano da arma.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Ataque de Colapso

  • Gume de Titã3 níveis

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    O dano da Espada Grande de Duas Mãos é aumentado em 5%.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Constituição

  • Constituição

    Atributo (Guerreiro)

    Aumenta o atributo Constituição em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Onda de Choque, Contra-ataque

  • Força

    Atributo (Guerreiro)

    Aumenta o seu Força atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Constituição

Nível 10

Nível 11

  • Brutamontes3 níveis

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    O dano de Impacto Corpo a Corpo é aumentado em 10%.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Força, Constituição

  • Rompimento

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    Inimigos Dominados recebem mais 100% de Dano Físico Corpo a Corpo por 3 segundos.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Contra-ataque, Onda de Choque

Nível 12

Nível 13

Nível 14

  • Implacável

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    Golpes Críticos com Armas de Duas Mãos aumentam sua Chance de Golpe Crítico em 8% para o próximo acerto.

    • 5 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Brutamontes, Gume de Titã

Nível 15

  • Última Refeição

    Habilidade passiva (Defensor)

    Suas Vantagens de Comida persistem após a morte, mas a duração delas cai pela metade.

    • 5 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Segundo Estômago

  • Segundo Estômago

    Habilidade ativa (Defensor)

    Você ganha mais um espaço de Alimento.

    • 4 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Destreza

  • Ataque de Colapso

    Habilidade ativa (Guerreiro)

    Quando tiver uma arma Corpo a Corpo equipada, você poderá realizar um ataque especial segurando Usar item durante um pulo.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Força, Constituição

  • Contra-ataque3 níveis

    Habilidade ativa (Guerreiro)

    Aparar ataques dos inimigos causa 10 de dano de Impacto a eles. O dano do contra-ataque é aumentado de acordo com seu atributo Força.

    • 2 ponto(s) de habilidade
  • Lâminas Velozes

    Habilidade ativa (Guerreiro)

    Aumenta a velocidade de ataque de todas as armas Corpo a Corpo de Uma Mão em 15%.

    • 5 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Força, Constituição

Nível 16

Nível 17

  • Especialização em Arma de Duas Mãos

    Habilidade ativa (Guerreiro)

    Desbloqueia Habilidades Especiais das Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos. Pressione Habilidade Especial para liberar uma Habilidade Especial poderosa depois de gerar Foco suficiente.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Constituição, Força

Nível 18

Nível 19

Nível 20

  • Flechada de Sustentação3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    Derrotar um inimigo com um Arco tem 12% de chance de gerar um Orbe de Vigor.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência

  • Força

    Atributo (Guerreiro)

    Aumenta o seu Força atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Sofisticação, Cão Molhado

  • Força

    Atributo (Guerreiro)

    Aumenta o seu Força atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Constituição

  • Força

    Atributo (Guerreiro)

    Aumenta o seu Força atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Ímpeto

Nível 21

  • Cachorro Encharcado

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    Enfraquece o efeito das desvantagens Molhado e Encharcado.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Cão Molhado

  • Veterano3 níveis

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    A Chance de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo é aumentada em 2%.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Força, Constituição

Nível 22

  • Constância3 níveis

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    Derrotar um inimigo com uma Arma Corpo a Corpo restaura 1 de durabilidade da arma.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Cão Molhado, Caminho do Bárbaro

  • Corta-Tudo3 níveis

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    O dano de Corte Corpo a Corpo é aumentado em 10%.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Força

Nível 23

Nível 24

  • Repercussão3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    A Regeneração de Vigor base é aumentada em 10%.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Destreza

Nível 25

  • Bom Metabolismo

    Habilidade passiva (Defensor)

    Orbes de Saúde, Mana e Vigor restauram 30% em vez de 10% do seu respectivo recurso.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência

  • Aracnoide3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    O custo de Vigor ao escalar é reduzido em 20%.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Corrida

Nível 26

  • Sofisticação3 níveis

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    Causar dano com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão e Adagas tem 10% de chance de restaurar 1 de durabilidade da arma.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Corrida, Cão Molhado

  • Mão Pesada3 níveis

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    O preenchimento das Barras de Atordoamento dos inimigos é aumentado em 10% ao atacar inimigos que estão bloqueando com Armas Corpo a Corpo.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: O Caminho do Guerreiro, Caminho do Bárbaro

  • Cura de batalha3 níveis

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    Golpes críticos com Armas Corpo a Corpo curam você em 1% da sua Saúde máxima.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Veterano

Nível 27

  • Maestria Selvagem

    Habilidade passiva (Defensor)

    Quando você for alvo de um ataque, Animais Selvagens em um raio de 50 metros atacarão o inimigo.

    • 4 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Espírito Calmo

Nível 28

  • Resistência

    Atributo (Defensor)

    Aumenta o atributo Resistência em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Corrida

  • Cão Molhado

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    Enfraquece o efeito das desvantagens Molhado e Encharcado.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Força

  • Caminho do Bárbaro3 níveis

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    O dano com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos é aumentado em 5%.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Força

Nível 29

  • Espírito Aventureiro

    Habilidade passiva (Defensor)

    O custo de Vigor para correr em estradas de terra é reduzido de 90% para 80%.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Corrida

  • Ímpeto3 níveis

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    O dano de Perfuração Corpo a Corpo é aumentado em 10%.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Força

Nível 30

Nível 31

  • Nêmesis3 níveis

    Habilidade ativa (Guerreiro)

    Aumenta a atenção que você atrai dos inimigos em 5%.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Força

Nível 32

  • Espírito Calmo

    Habilidade passiva (Defensor)

    Animais Selvagens dentro de 50 metros não atacarão mais você, a menos que provocados.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência

  • Força

    Atributo (Guerreiro)

    Aumenta o seu Força atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Força

    Atributo (Guerreiro)

    Aumenta o seu Força atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Drenagem de Alma3 níveis

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    Quando matar um inimigo com uma Arma Corpo a Corpo, todos os jogadores dentro de 5 metros do alvo recuperam 15 de Mana.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Surto, Torre

Nível 33

  • Chute

    Habilidade ativa (Defensor)

    Quando equipar uma Arma Corpo a Corpo, poderá executar um Chute atacando enquanto bloqueia.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência, Corrida

  • Corrida3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    A Velocidade da Corrida aumenta em 5% e o custo de Vigor ao correr é reduzido em 5%.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência

  • O Caminho do Guerreiro3 níveis

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    O dano com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão é aumentado em 5%.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Constituição, Especialização em Arma de Uma Mão

  • Torre

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    Quando houver três ou mais inimigos dentro de 20 metros, você receberá 10% de aumento de Resistência Física.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Constituição

Nível 34

  • Seleção Natural3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    O dano contra a Vida Selvagem é aumentado em 5%.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência

Nível 35

  • Destreza

    Atributo (Defensor)

    Aumenta o seu Destreza atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Espírito Calmo, Idioma Vukah

  • Especialização em Arma de Uma Mão

    Habilidade ativa (Guerreiro)

    Desbloqueia Habilidades Especiais das Armas Corpo a Corpo de Uma Mão. Pressione Habilidade Especial para liberar uma Habilidade Especial poderosa depois de gerar Foco suficiente.

    • 3 ponto(s) de habilidade
  • Aura da Terra3 níveis

    Habilidade ativa (Guerreiro)

    Você emite uma aura protetora que aumenta as Resistências Física e Mágica em 10% para você e todos os aliados em 4 metros.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Nêmesis

Nível 36

  • Fogos Internos3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    O tempo na Mortalha aumenta em 2 min, permitindo que você explore mais.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Corrida, Mitridatismo

  • Fagulha

    Ponto de partida

    Permite que você reviva no Altar da Chama.

  • Fagulha

    Ponto de partida

    Permite que você reviva no Altar da Chama.

Nível 37

  • Resistência do Chama

    Atributo (Defensor)

    Ganhe um ponto de Resistência para cada dois níveis da Chama.

    • 5 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Destreza

  • Destreza

    Atributo (Defensor)

    Aumenta o seu Destreza atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência

  • Resistência

    Atributo (Defensor)

    Aumenta o atributo Resistência em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Constituição

    Atributo (Guerreiro)

    Aumenta o atributo Constituição em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Pele Grossa

    Atributo (Guerreiro)

    Ganhe um ponto de Constituição a cada dois níveis da Chama.

    • 5 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Aura da Terra

Nível 38

Nível 39

  • Placas Brilhantes3 níveis

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    Armaduras equipadas concedem um aumento de 4% de Armadura Mágica.

    • 1 ponto(s) de habilidade
  • Surto

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    Ativar um Ataque Impiedoso restaura 10% de Mana.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Absorção, Constituição

Nível 40

Nível 41

  • Fagulha

    Ponto de partida

    Permite que você reviva no Altar da Chama.

  • Fagulha

    Ponto de partida

    Permite que você reviva no Altar da Chama.

  • Constituição

    Atributo (Guerreiro)

    Aumenta o atributo Constituição em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Placas Brilhantes, Purificação

Nível 42

  • Idioma Vukah

    Habilidade passiva (Defensor)

    Qualquer Vukah dentro de 50 metros não atacará mais você, a menos que provocado.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência

  • Resistência

    Atributo (Defensor)

    Aumenta o atributo Resistência em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Mitridatismo, Come-Cobra

  • Prospecção3 níveis

    Habilidade passiva

    Ferramentas causam 10% de dano aumentado contra metal. Isso inclui veios de minério de metal.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Mineração, Equipamento de Qualidade

  • Alvenaria3 níveis

    Habilidade passiva

    Ferramentas causam 10% de dano aumentado contra pedra. Isso inclui terreno de pedra e veios de pedras preciosas.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha, Prospecção

Nível 43

  • Força Primitiva3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    O dano contra Vukah é aumentado em 5%.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência

  • Martírio

    Habilidade ativa (Guerreiro)

    Quando um inimigo matar você, todos os aliados em 30 metros são curados em 50% da saúde máxima.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Aura da Terra

Nível 44

Nível 45

  • Cultura Vukah

    Habilidade passiva (Defensor)

    Quando você for alvo de um ataque, os Vukah dentro de 50 metros atacarão o inimigo.

    • 4 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Idioma Vukah

  • Purificação3 níveis

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    Derrotar um inimigo infestado pela Mortalha com uma Arma Corpo a Corpo restaura 3 segundos de Tempo na Mortalha.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Placas Pesadas

Nível 46

  • Come-Cobra3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    Aumenta sua Resistência a Veneno em 4%, reduzindo o dano de Veneno recebido.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Mitridatismo

  • Resistência

    Atributo (Defensor)

    Aumenta o atributo Resistência em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Especialização em Picareta

    Habilidade ativa

    Desbloqueia Habilidades Especiais das Picaretas. Pressione Habilidade Especial para liberar uma Habilidade Especial poderosa depois de gerar Foco suficiente.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Alvenaria

  • Constituição

    Atributo (Guerreiro)

    Aumenta o atributo Constituição em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

Nível 47

  • Fagulha

    Ponto de partida

    Permite que você reviva no Altar da Chama.

  • Mineração

    Habilidade passiva

    Recursos de mineração têm 10% de chance de conceder um recurso adicional.

    • 4 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Equipamento de Qualidade

  • Fagulha

    Ponto de partida

    Permite que você reviva no Altar da Chama.

  • Absorção3 níveis

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    Quando receber dano Mágico, você terá 4% de chance de restaurar 1 de Mana por ponto de Saúde perdido.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Protetor, Constituição

  • Constituição

    Atributo (Guerreiro)

    Aumenta o atributo Constituição em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Martírio

Nível 48

  • Protetor

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    Quando houver três ou mais inimigos dentro de 20 metros, você receberá 10% de aumento de Resistência Mágica.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Constituição

Nível 49

  • Lenharia3 níveis

    Habilidade passiva

    Ferramentas causam 10% de dano aumentado contra madeira. Isso inclui árvores e terreno de madeira.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Aparada Poderosa3 níveis

    Habilidade passiva

    Seu Poder de Aparo é aumentado em 10%.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Ataque Impiedoso, Fagulha

Nível 50

  • Especialização em Machado de Lenharia

    Habilidade ativa

    Desbloqueia Habilidades Especiais dos Machados de Lenharia. Pressione Habilidade Especial para liberar uma Habilidade Especial poderosa depois de gerar Foco suficiente.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Lenharia

Nível 51

  • Picada de Abelha

    Habilidade ativa (Defensor)

    Disparar ou mirar seu Arco enquanto estiver no ar reduz a velocidade da sua queda brevemente. Cada disparo levanta você um pouco, proporcionando mais tempo no ar.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Ruína da Águia, Tiro preciso

  • Ataque Evasivo

    Habilidade ativa (Guerreiro)

    Quando usar uma Arma Corpo a Corpo, você poderá executar um ataque evasivo que lançará você em direção ao inimigo e causará mais dano de arma com Usar item.

    • 4 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Deflexão Arcana, Placas Pesadas

Nível 52

Nível 53

  • Determinação de Pescador3 níveis

    Habilidade passiva

    Aumenta sua Resistência de Pesca em 5.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

Nível 54

Nível 55

  • Fagulha

    Ponto de partida

    Permite que você reviva no Altar da Chama.

  • Fagulha

    Ponto de partida

    Permite que você reviva no Altar da Chama.

  • Explosão Vital

    Habilidade passiva (Mago)

    Derrotar um inimigo com uma Arma Mágica restaura um valor igual a 3 vezes a sua Inteligência como Saúde para todos os jogadores a 15 metros do alvo.

    • 4 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Picada, Absorção

Nível 56

  • Destreza

    Atributo (Defensor)

    Aumenta o seu Destreza atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Inteligência

    Atributo (Mago)

    Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Inteligência

    Atributo (Mago)

    Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Deflexão Arcana

Nível 57

  • Propagação Multitiro

    Habilidade passiva (Defensor)

    Adiciona 25% de chance de invocar mais uma Flecha Comum com sua Lufada de Flechas da habilidade Multi Tiro.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Multi Tiro

  • Contrabateria3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    O dano contra imigos em longa distância aumenta em 8%.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Mira Precisa

Nível 58

  • Mira Precisa3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    O dano com Arcos é aumentado em 5%.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Destreza

  • Deflexão Arcana3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Aparar um ataque inimigo com sucesso restaura 10 de Mana.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Inteligência

  • Picada

    Habilidade passiva (Mago)

    O Dano de Varinha repetido é aumentado em 20%.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Unidade

Nível 59

  • Tiro preciso3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    O dano de Tiro de Habilidade é aumentado em 20%.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Disparo Longo

  • Pulo Duplo

    Habilidade ativa

    Permitirá um segundo pulo enquanto estiver no ar.

    • 4 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Salvação3 níveis

    Habilidade passiva

    O tempo para reviver aliados é reduzido em -1 segundos.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

Nível 60

  • Ruína da Águia3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    O dano contra inimigos voadores é aumentado em 10%.

    • 1 ponto(s) de habilidade

Nível 61

  • Multi Tiro

    Habilidade ativa (Defensor)

    Disparar Flechas Comuns tem 20% de chance de invocar uma Lufada de Flechas que se espalham moderadamente.

    • 4 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Defensor

  • Gancho Matador de Gigantes

    Habilidade ativa

    Use seu Arpéu para se impulsionar em direção a inimigos grandes durante o combate.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Unidade3 níveis

    Habilidade ativa (Mago)

    Causar dano a inimigos usando Varinhas tem 10% de chance de restaurar 2% do seu Mana máximo.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Inteligência, Fagulha Eterna

Nível 62

  • Fagulha

    Ponto de partida

    Permite que você reviva no Altar da Chama.

  • Bom Descanso3 níveis

    Habilidade passiva

    A duração base da vantagem Descanso aumenta em 2 minutos.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Fagulha

    Ponto de partida

    Permite que você reviva no Altar da Chama.

  • Fagulha Eterna3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Causar dano com projéteis de Varinha tem 10% de chance de restaurar 1 de durabilidade da arma.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Deflexão Arcana

Nível 63

Nível 64

  • Especialização em Arco

    Habilidade ativa (Defensor)

    Desbloqueia Habilidades Especiais dos Arcos. Pressione Habilidade Especial para liberar uma Habilidade Especial poderosa depois de gerar Foco suficiente.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Tiro preciso, Onda de Vitalidade

  • Disparo Longo3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    A Chance de Golpe Crítico com Armas de Longo Alcance é aumentada em 2%.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Mira Precisa

Nível 65

Nível 66

  • Especialização em Varinha

    Habilidade ativa (Mago)

    Desbloqueia Habilidades Especiais das Varinhas. Pressione Habilidade Especial para liberar uma Habilidade Especial poderosa depois de gerar Foco suficiente.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Unidade

Nível 67

  • Gatilho Multitiro

    Habilidade passiva (Defensor)

    Disparar Flechas Especiais agora ativará uma Lufada de Flechas da habilidade Multi Tiro.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Propagação Multitiro

  • Defensor3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    Aumenta seus atributos Destreza e Resistência em 1.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Ruína da Águia, Flechas Abençoadas, Especialização em Arco

  • Destreza

    Atributo (Defensor)

    Aumenta o seu Destreza atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Fagulha

    Ponto de partida

    Permite que você reviva no Altar da Chama.

  • Fagulha

    Ponto de partida

    Permite que você reviva no Altar da Chama.

  • Inteligência

    Atributo (Mago)

    Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Lampejo

    Habilidade ativa (Mago)

    Substitui a habilidade Rolamento por um teletransporte de curto alcance.

    • 4 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Deflexão Arcana, Curandeiro

  • Exaltação

    Atributo (Mago)

    Você ganhará um de inteligência para cada dois níveis da Chama.

    • 5 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Essências da Vida

Nível 68

  • Onda de Vitalidade3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    Golpes Críticos com Armas de Longo Alcance restauram 3 de Vigor.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Contrabateria

  • Passeio silencioso3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    Aumenta sua velocidade de movimento quando estiver se esgueirando em 20%.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Ataque Sorrateiro, Aéreo, Mira Precisa

  • Ataque Lampejante

    Habilidade passiva (Mago)

    Lampejar até um inimigo ativa uma explosão que causa dano de Fogo em uma pequena área.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Lampejo

Nível 69

  • Reação em Cadeia

    Habilidade passiva (Defensor)

    Cada inimigo atingido por uma Flecha Impactante tem 20% de chance de desencadear uma explosão secundária que causa 50% do dano em uma pequena área.

    • 5 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Ricochete

  • Flechas Abençoadas3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    Golpes Críticos com Arcos restauram 8 de Mana.

    • 1 ponto(s) de habilidade

Nível 70

  • Degolador3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    O dano de Ataque Sorrateiro é aumentado em 100%.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Ataque Sorrateiro

  • Aéreo3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    Planadores consomem 12% menos Vigor.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Destreza

  • Curandeiro3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    A Saúde recebida de feitiços e habilidades de cura é aumentada em 15%.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Inteligência

Nível 71

  • Espírito

    Atributo (Mago)

    Aumenta o atributo Espírito em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Espírito

    Atributo (Mago)

    Aumenta o atributo Espírito em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Lampejo de Emergência

    Habilidade passiva (Mago)

    Você pode lampejar enquanto estiver com atordoamento. Isso interromperá a condição de atordoamento.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Lampejo

  • Proliferação Arcana

    Habilidade passiva (Mago)

    Ataques com Varinha têm 30% de chance de invocar o dobro de projéteis. Os projéteis adicionais invocados causam 50% menos dano.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Especialização em Varinha

Nível 72

  • Destreza

    Atributo (Defensor)

    Aumenta o seu Destreza atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Defensor

Nível 73

  • Ataque Sorrateiro

    Habilidade ativa (Defensor)

    Realize um Ataque Sorrateiro se esgueirando até um inimigo distraído e pressionando Ação de Contexto.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência

  • Resistência

    Atributo (Defensor)

    Aumenta o atributo Resistência em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Aéreo

Nível 74

Nível 75

Nível 76

  • Contra-Ataque3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Depois de receber o dano, há 8% de chance de refletir 20% do dano para o agressor como dano de Fogo.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Carga Rápida, Espírito

  • Aprendiz de Mago3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    O dano com Armas Mágicas é aumentado em 5%.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Espírito

Nível 77

  • Ricochete

    Habilidade passiva (Defensor)

    Para cada alvo que você acertar com uma Flecha Impactante, seu dano será aumentado em 1%.

    • 4 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Destreza

  • Corrente Ascendente

    Habilidade ativa (Defensor)

    Pular com Pular enquanto planar impulsiona você para cima. Pode ser usado uma vez por voo.

    • 4 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Aéreo, Contra-Ataque

  • Necromancia3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Ao matar um inimigo com uma Arma Mágica, você terá 5% de chance de invocar uma Caveira Companheira amistosa.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Curandeiro, Aprendiz de Mago

  • Aura da Água3 níveis

    Habilidade ativa (Mago)

    Você emite uma aura curativa que cura você e todos os aliados feridos dentro de 5 metros.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Espírito

  • Filtro de Mortalha3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Causar dano com uma Arma Mágica tem 5% de chance de causar uma pequena explosão de fogo que restaura 9 segundos de Tempo na Mortalha para você e seus aliados dentro de 20 metros.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Aura da Água

Nível 78

  • Bloqueio de Reflexo Rápido

    Habilidade passiva (Defensor)

    Aumenta brevemente seu valor de bloqueio quando bloquear com adagas. Conseguir um aparo de última hora reduz um mínimo de vigor.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência

Nível 79

  • Destreza

    Atributo (Defensor)

    Aumenta o seu Destreza atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência

Nível 80

  • Despedaçar

    Habilidade passiva (Defensor)

    Após um Golpe Crítico com uma Adaga, o dano base do seu próximo ataque com Arco dentro de 20 segundos aumentará em 50%.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Precisão Fatal

  • Resistência a Mortalha3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Aumenta sua Resistência contra a Mortalha em 4%, reduzindo o dano de Mortalha recebido.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Filtro de Mortalha

Nível 81

  • Ossos a Cinzas3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    O dano contra Oco é aumentado em 5%.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Necromancia

Nível 82

  • Carga Rápida3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    O Tempo de Lançamento dos feitiços é reduzido em -15%.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Aprendiz de Mago

  • Reviver Curativo3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Revive jogadores com 8% de Saúde a mais.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Espírito

Nível 83

  • Vigor Velado3 níveis

    Habilidade ativa (Defensor)

    Aumenta sua Saúde máxima em 2 vezes o seu atributo Destreza.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Destreza

  • Inteligência

    Atributo (Mago)

    Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Aprendiz de Mago

  • Artes Sombrias3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Todo dano de Mortalha é aumentado em 10%.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Necromancia

  • Miséria Compartida3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Quando você receber dano da Mortalha, todos os jogadores dentro de 5 metros receberão 15% de aumento de Resistência contra a Mortalha por 30 segundos.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência a Mortalha, Inteligência

Nível 84

Nível 85

Nível 86

Nível 87

  • Fluxo de Mana3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    A Regeneração de Mana base é aumentada em 3.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Carga Rápida

Nível 88

Nível 89

Nível 90

  • Incêndio3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Todo dano de Fogo é aumentado em 10%.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Inteligência

Nível 91

Nível 92

  • Homem de Gelo3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Todo dano de Gelo é aumentado em 10%.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Inteligência

Nível 93

  • Expor Ponto Fraco

    Habilidade passiva (Defensor)

    Golpes Críticos com Adagas aumentam o dano causado ao inimigo em 25% por 5 segundos.

    • 4 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência

Nível 94

  • Abalo

    Habilidade ativa (Defensor)

    Infunde seus Explosivos de Longo Alcance com Mana. Agora eles atordoam os inimigos por 2 segundos.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Espírito, Resistência

  • Espírito

    Atributo (Mago)

    Aumenta o atributo Espírito em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Incêndio

Nível 95

  • Domínio da peçonha

    Habilidade passiva (Defensor)

    Aumenta o dano causado com o benefício de Adaga Lâminas Peçonhentas em 100%.

    • 4 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Lâminas Peçonhentas

  • Sangria3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Golpes Críticos com feitiços têm 15% de chance de gerar dois Orbes de Saúde, Mana e/ou Vigor.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Espírito

  • Destreza Manual3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    O dano Desarmado é aumentado em 30%.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Afaste-se!

  • Resistência ao fogo3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Aumenta sua Resistência a Fogo em 4%, reduzindo o dano de Fogo recebido.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Aura Radiante, Espírito

Nível 96

  • Inteligência

    Atributo (Mago)

    Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Incêndio

Nível 97

  • Lâminas Peçonhentas

    Habilidade passiva (Defensor)

    Aumenta a chance de envenenar inimigos para 25% ao usar Adagas com o benefício Lâminas Peçonhentas.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência

  • Espírito

    Atributo (Mago)

    Aumenta o atributo Espírito em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Inteligência

  • Resistência ao gelo3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Aumenta sua Resistência a Gelo em 4%, reduzindo o dano de Gelo recebido.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Homem de Gelo

Nível 98

  • Espírito

    Atributo (Mago)

    Aumenta o atributo Espírito em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Sangria

  • Aura Radiante3 níveis

    Habilidade ativa (Mago)

    Todos os inimigos do tipo Caído dentro de 2 metros recebem 1 de dano de Fogo por segundo para cada ponto de Inteligência.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Espírito, Espírito

  • Espírito

    Atributo (Mago)

    Aumenta o atributo Espírito em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fogo Íntegro

  • Fogo Íntegro3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Curar qualquer alvo com um feitiço ativa uma explosão de fogo que causa dano igual a 20% da cura como dano de Fogo a inimigos Caídos próximos.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Surto Divino

Nível 99

Nível 100

  • Mistura Vil3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    O dano de Arremessáveis é aumentado em 12%.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Abalo

Nível 101

Nível 102

Nível 103

  • Inteligência

    Atributo (Mago)

    Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Espírito

Nível 104

  • Magia de Sangue

    Habilidade passiva (Mago)

    Quando seu Mana ficar abaixo de 20%, você restaura até 35% do seu Mana máximo pelo custo de 1 de Saúde por Mana restaurado.

    • 4 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Espírito

  • Espírito

    Atributo (Mago)

    Aumenta o atributo Espírito em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Concentração Arcana

Nível 105

  • Destruição em Massa3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Golpes Críticos com Armas Mágicas causam 2 de Dano de Eletricidade por ponto de Inteligência a todos os inimigos dentro de 5 metros do alvo.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Acerto em Cadeia

Nível 106

  • Terror3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Golpes Críticos com feitiços têm 15% de chance de atordoar o alvo por 2 segundos.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Inteligência

Nível 107

Nível 108

Nível 109

  • Acerto em Cadeia

    Habilidade passiva (Mago)

    Acertos Críticos com Armas Mágicas acertarão automaticamente um segundo inimigo dentro de 15 metros com 5 de dano de Eletricidade por Inteligência.

    • 3 ponto(s) de habilidade

Nível 110

  • Trovão3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Todo dano de Eletricidade é aumentado em 10%.

    • 2 ponto(s) de habilidade

Nível 111

Nível 112

  • Resistência a choques3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Aumenta sua Resistência a Eletricidade em 4%, reduzindo o dano de Eletricidade recebido.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Trovão