Árvore de Habilidades
A árvore de habilidades de Enshrouded como o jogo a organiza: cada nó, suas conexões e seu custo em pontos de habilidade.
Clique em um nó ao lado de um escolhido para escolhê-lo.
Role para o lado para ver a árvore inteiraArraste para mover; role ou faça pinça para dar zoom
Nível 1
Habilidade passiva (Guerreiro)
Derrotar um inimigo com um Ataque Sorrateiro ou Ataque Impiedoso faz um orbe de Saúde aparecer.
- 3 ponto(s) de habilidade
Contra-ataque3 níveis
Habilidade ativa (Guerreiro)
Aparar ataques dos inimigos causa 10 / 20 / 30 de dano de Impacto a eles (por nível). O dano de Contra-ataque é aumentado de acordo com seu atributo Força.
- 2 ponto(s) de habilidade
Fagulha
Ponto de partida
Permite que você reviva no Altar da Chama.
Fagulha
Ponto de partida
Permite que você reviva no Altar da Chama.
Placas Brilhantes3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
Os pontos de Armadura Mágica de itens equipados são aumentados em 4% / 8% / 12% (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Fagulha
Ponto de partida
Permite que você reviva no Altar da Chama.
Fagulha
Ponto de partida
Permite que você reviva no Altar da Chama.
Fagulha
Ponto de partida
Permite que você reviva no Altar da Chama.
Fagulha
Ponto de partida
Permite que você reviva no Altar da Chama.
Fagulha
Ponto de partida
Permite que você reviva no Altar da Chama.
Fagulha
Ponto de partida
Permite que você reviva no Altar da Chama.
Ruína da Águia3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
O dano contra inimigos voadores é aumentado em 10% / 20% / 30% (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Fagulha
Ponto de partida
Permite que você reviva no Altar da Chama.
Fagulha
Ponto de partida
Permite que você reviva no Altar da Chama.
Fagulha
Ponto de partida
Permite que você reviva no Altar da Chama.
Fagulha
Ponto de partida
Permite que você reviva no Altar da Chama.
Flechas Abençoadas3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
Golpes Críticos com Arcos restauram 8 / 16 / 24 de Mana (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Necromancia3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Ao matar um inimigo com uma Arma Mágica, você tem 5% / 10% / 15% (por nível) de chance de invocar uma Caveira Companheira amistosa.
- 1 ponto(s) de habilidade
Destreza Manual3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
O dano Desarmado é aumentado em 30% / 60% / 90% (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Habilidade passiva (Mago)
Golpes Críticos com Armas Mágicas causam 2 de Dano de Eletricidade por ponto de Inteligência a todos os inimigos dentro de 15 metros do alvo.
- 3 ponto(s) de habilidade
Trovão3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Todo dano de Eletricidade é aumentado em 10% / 20% / 30% (por nível).
- 2 ponto(s) de habilidade
Nível 2
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o seu Força atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o seu Força atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Atributo (Defensor)
Aumenta o atributo Resistência em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o atributo Constituição em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Habilidade ativa
Realize um Ataque Impiedoso pressionando Ação de Contexto para causar 500% de dano a um inimigo dominado.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Atributo (Defensor)
Aumenta o atributo Resistência em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o atributo Constituição em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Lenharia3 níveis
Habilidade passiva
Ferramentas causam 10% / 20% / 30% (por nível) de dano aumentado contra madeira. Isso inclui árvores e terreno de madeira.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Determinação de Pescador3 níveis
Habilidade passiva
Aumenta Resistência de Pesca em 5 / 10 / 15 (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Atributo (Defensor)
Aumenta o seu Destreza atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Atributo (Mago)
Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Habilidade ativa
Permitirá um segundo pulo enquanto estiver no ar.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Salvação3 níveis
Habilidade passiva
O tempo para reviver um aliado é reduzido em -1 / -2 / -3 segundos (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Habilidade ativa
Use seu Arpéu para se impulsionar em direção a inimigos grandes durante o combate.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Bom Descanso3 níveis
Habilidade passiva
A duração base da vantagem Descanso aumenta em 2 / 4 / 6 minutos (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Atributo (Defensor)
Aumenta o seu Destreza atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Atributo (Mago)
Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Atributo (Mago)
Aumenta o atributo Espírito em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Atributo (Mago)
Aumenta o atributo Espírito em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Necromancia Avançada3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Aumenta o número máximo de aliados invocados por feitiços (Oco) em 1 / 2 / 3 (por nível).
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Necromancia
Habilidade passiva (Mago)
Golpes Críticos com Armas Mágicas acertarão automaticamente um inimigo aleatório dentro de 15 metros com 5 de dano de Eletricidade por Inteligência. O primeiro alvo pode ser atingido duas vezes em vez de encadear com outro inimigo.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Destruição em Massa
Resistência a choques3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Aumenta Resistência a choques em 5% / 10% / 15% (por nível), reduzindo o dano de Eletricidade recebido.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Trovão
Nível 3
Habilidade passiva (Guerreiro)
Enfraquece o efeito das desvantagens Molhado e Encharcado.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Força
Caminho do Bárbaro3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
O dano com Machados, Clavas e Martelos de Duas Mãos é aumentado em 5% / 10% / 15% (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Força
Corrida3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
Velocidade da Corrida aumenta em 5% / 10% / 15% e o Custo de Vigor ao correr diminui em 5% / 10% / 15% (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
O Caminho do Guerreiro3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
O dano com Clavas, Espadas e Machados de Uma Mão é aumentado em 5% / 10% / 15% (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Constituição
Habilidade passiva (Defensor)
Ganha 25% de chance de evitar sofrer envenenamento.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
Habilidade passiva
As ferramentas têm 20% de chance de restaurar 1 de durabilidade ao acertar.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Lenharia
Placas Pesadas3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
Os pontos de Armadura Física de itens equipados são aumentados em 4% / 8% / 12% (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Placas Brilhantes, Constituição
Aparada Poderosa3 níveis
Habilidade passiva
Poder de Aparo aumenta em 10% / 20% / 30% (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Ataque Impiedoso, Fagulha
Especialização em Machado de Lenharia
Habilidade ativa
Desbloqueia Habilidades Especiais dos Machados de Lenharia. Pressione Habilidade Especial para liberar uma Habilidade Especial poderosa depois de gerar Foco suficiente.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Lenharia
Habilidade passiva
Ativar um Ataque Impiedoso restaura 20% de Mana.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Ataque Impiedoso
Fogos Internos3 níveis
Habilidade passiva
Tempo na Mortalha aumenta em 1 / 2 / 3 min (por nível), permitindo que você explore mais.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Bom Descanso
Mira Precisa3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
O dano com Arcos é aumentado em 5% / 10% / 15% (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Destreza
Fagulha Eterna3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Causar dano com projéteis de Varinha tem 15% / 30% / 45% (por nível) de chance de restaurar 1 de durabilidade da arma.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Inteligência
Curandeiro3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
A Saúde recebida de feitiços de cura e de Aura da Água é aumentada em 15% / 30% / 45% (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Inteligência
Nível 4
Habilidade passiva (Guerreiro)
Enfraquece o efeito das desvantagens Molhado e Encharcado.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Cão Molhado
Constância3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
Derrotar um inimigo com uma Arma Corpo a Corpo restaura 1 / 2 / 3 de durabilidade (por nível) da arma.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Cão Molhado, Caminho do Bárbaro
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o atributo Constituição em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Caminho do Bárbaro
Sofisticação3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
Causar dano com Espadas de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Clavas de Uma Mão ou Adagas tem 15% / 30% / 45% (por nível) de chance de restaurar 1 de durabilidade da arma.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Corrida, Cão Molhado
Mão Pesada3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
O preenchimento da Barra de Atordoamento dos inimigos aumenta em 10% / 20% / 30% (por nível) ao atacar inimigos que estiverem bloqueando com Armas Corpo a Corpo.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: O Caminho do Guerreiro, Caminho do Bárbaro
Habilidade passiva (Defensor)
O custo de Vigor para correr em estradas de terra é reduzido de 90% para 80%.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Corrida
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o seu Força atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: O Caminho do Guerreiro
Instinto de Sobrevivência3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
Derrotar um inimigo infestado pela Mortalha com Arco ou Adaga restaura 3 / 6 / 9 segundos (por nível) de Tempo na Mortalha.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Corrida, Mitridatismo
Veterano3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
A chance de Golpe Crítico com Adagas, Espadas Grandes, Clavas, Martelos, Espadas e Machados de Uma ou Duas Mãos é aumentada em 2% / 4% / 6% (por nível).
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: O Caminho do Guerreiro, Placas Pesadas
Purificação3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
Derrotar um inimigo infestado pela Mortalha com Machado de Duas Mãos, Clava, Martelo, Espada ou Espada Grande de Uma ou Duas Mãos restaura 3 / 6 / 9 segundos (por nível) de Tempo na Mortalha.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Placas Pesadas
Come-Cobra3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
Aumenta Resistência ao veneno em 4% / 8% / 12% (por nível), reduzindo o dano de Veneno recebido.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Mitridatismo
Habilidade passiva
Recursos de mineração têm 10% de chance de conceder um recurso adicional.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Equipamento de Qualidade
Habilidade ativa (Guerreiro)
Quando usar uma Arma Corpo a Corpo, você pode pressionar Usar item para executar um Ataque Evasivo. Ele lança você em direção ao inimigo e causa 50% de dano de arma adicional.
- 4 ponto(s) de habilidade
Requisito: Placas Pesadas, Fagulha Eterna
Habilidade ativa (Defensor)
Aumenta bastante a ampliação enquanto mirar com Arcos.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Mira Precisa, Mitridatismo
Oportunidade3 níveis
Habilidade passiva
Aumenta o multiplicador de dano de Ataque Impiedoso em 40% / 80% / 120% (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Aparada Poderosa, Surto
Atributo (Mago)
Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha Eterna
Contrabateria3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
O dano contra inimigos de longo alcance é aumentado em 8% / 16% / 24% (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Mira Precisa
Saraivada3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
Causar dano com Arcos tem 15% / 30% / 45% (por nível) de chance de restaurar 1 de durabilidade da arma.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Mira Precisa
Deflexão Arcana3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Aparar um ataque inimigo com sucesso restaura 10 / 20 / 30 de Mana (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha Eterna
Disparo Longo3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
A chance de Golpe Crítico com Arcos é aumentada em 2% / 4% / 6% (por nível).
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Mira Precisa
Habilidade ativa (Mago)
Substitui a habilidade Rolamento por um teletransporte de curto alcance.
- 4 ponto(s) de habilidade
Requisito: Curandeiro, Fagulha Eterna
Habilidade ativa (Defensor)
Pular com Pular enquanto plana, impulsiona você para cima. Pode ser usado uma vez por voo.
- 4 ponto(s) de habilidade
Requisito: Aéreo
Nível 5
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o seu Força atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Constância, Cão Molhado
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o seu Força atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Constituição
Flechada de Sustentação3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
Derrotar um inimigo com Arco tem 12% / 24% / 36% (por nível) de chance de gerar um Orbe de Vigor.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o atributo Constituição em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Sofisticação, Cão Molhado
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o seu Força atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Constituição
Corta-Tudo3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
O dano de Corte Corpo a Corpo é aumentado em 10% / 20% / 30% (por nível).
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Força
Habilidade passiva (Defensor)
Orbes de Saúde, Mana e Vigor restauram 30% em vez de 10% do seu respectivo recurso.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o atributo Constituição em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Placas Brilhantes, Purificação
Atributo (Defensor)
Aumenta o atributo Resistência em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Mitridatismo, Come-Cobra
Prospecção3 níveis
Habilidade passiva
Ferramentas causam 10% / 20% / 30% (por nível) de dano aumentado contra metal. Isso inclui veios de minério metálico.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Mineração, Equipamento de Qualidade
Habilidade ativa
Use seu Arpéu para se impulsionar em direção a inimigos voadores durante o combate.
- 4 ponto(s) de habilidade
Requisito: Gancho Matador de Gigantes, Oportunidade
Tiro preciso3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
O dano de Tiro de Habilidade é aumentado em 20% / 40% / 60% (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Contrabateria
Unidade3 níveis
Habilidade ativa (Mago)
Causar dano a inimigos com Varinhas tem 10% / 20% / 30% de chance de restaurar 2% / 4% / 6% (por nível) da sua Mana máxima.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Inteligência, Deflexão Arcana
Onda de Vitalidade3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
Golpes Críticos com Arcos, Adagas e Arremessáveis restauram 3 / 6 / 9 de Vigor (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Disparo Longo
Habilidade passiva (Mago)
Lampejar até um inimigo ativa uma explosão que causa dano de Fogo em uma pequena área.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Lampejo
Habilidade passiva (Mago)
Você pode lampejar enquanto estiver com atordoamento. Isso interromperá a condição de atordoamento.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Lampejo
Habilidade ativa (Defensor)
Realize um Ataque Sorrateiro se esgueirando até um inimigo distraído e pressionando Ação de Contexto.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
Fluxo de Mana3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
O valor base de Regeneração de Mana é aumentado em 5 / 10 / 15 (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Espírito, Corrente Ascendente
Aura da Água3 níveis
Habilidade ativa (Mago)
Você emite uma aura curativa que cura você e todos os aliados feridos dentro de 5 / 10 / 15 metros (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Espírito
Habilidade passiva (Defensor)
Aumenta brevemente seu valor de bloqueio quando bloquear com adagas. Conseguir um aparo de última hora reduz um mínimo de vigor.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
Atributo (Defensor)
Aumenta o seu Destreza atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
Essências da Vida3 níveis
Habilidade ativa (Mago)
Aumenta sua Saúde máxima em 3 / 6 / 9 vezes (por nível) o seu atributo Inteligência.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Espírito
Nível 6
Gume de Titã3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
O dano com Espadas Grandes de Duas Mãos é aumentado em 5% / 10% / 15% (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Força
Deflexão vigorosa3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
Aparar um ataque inimigo com sucesso restaura 15 / 30 / 45 de Vigor (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Guerreiro de Sangue, Força
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o atributo Constituição em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Constituição
Habilidade ativa (Guerreiro)
Quando tiver uma arma Corpo a Corpo equipada, você poderá realizar um ataque especial segurando Usar item durante um pulo.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Força, Constituição
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o atributo Constituição em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Corta-Tudo
Atributo (Defensor)
Aumenta o seu Destreza atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Flechada de Sustentação, Bom Metabolismo
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o seu Força atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Constituição
Habilidade ativa (Defensor)
Quando equipar uma Arma Corpo a Corpo, poderá executar um Chute atacando enquanto bloqueia.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência, Corrida
Habilidade passiva (Guerreiro)
Quando houver três ou mais inimigos dentro de 20 metros, você receberá 10% de aumento de Resistência Física.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Constituição
Atributo (Defensor)
Aumenta o seu Destreza atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
Atributo (Defensor)
Aumenta o atributo Resistência em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
Alvenaria3 níveis
Habilidade passiva
Ferramentas causam 10% / 20% / 30% (por nível) de dano aumentado contra pedra. Isso inclui terreno de pedra e veios de gemas.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha, Prospecção
Habilidade passiva (Defensor)
Após derrotar um inimigo do tipo Caído com um Tiro de Habilidade, seu grupo ganha mais 5 de Pontos de Experiência.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
Habilidade passiva (Guerreiro)
Quando houver três ou mais inimigos dentro de 20 metros, você receberá 10% de aumento de Resistência Mágica.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Constituição
Habilidade ativa (Defensor)
Disparar ou mirar seu Arco enquanto estiver no ar reduz a velocidade da sua queda brevemente. Cada disparo levanta você um pouco, proporcionando mais tempo no ar.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Ruína da Águia, Tiro preciso
Habilidade ativa (Mago)
Quando usar uma Varinha, você pode pressionar Usar item para executar um Ataque Evasivo de Varinha. Ele dispara um disco mágico que perfura os inimigos e causa 50% de dano de arma adicional.
- 4 ponto(s) de habilidade
Requisito: Unidade
Habilidade ativa (Defensor)
Desbloqueia Habilidades Especiais dos Arcos. Pressione Habilidade Especial para liberar uma Habilidade Especial poderosa depois de gerar Foco suficiente.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Tiro preciso, Onda de Vitalidade
Habilidade ativa (Mago)
Desbloqueia Habilidades Especiais das Varinhas. Pressione Habilidade Especial para liberar uma Habilidade Especial poderosa depois de gerar Foco suficiente.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Unidade
Passeio silencioso3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
Aumenta sua velocidade de movimento ao se esgueirar em 20% / 40% / 60% (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Ataque Sorrateiro, Aéreo, Mira Precisa
Degolador3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
Dano de Ataque Sorrateiro aumenta em 100% / 200% / 300% (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Ataque Sorrateiro
Golpe nas costas magistral3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
O dano de Ataque Oportuno é aumentado em 20% / 40% / 60% (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Ataque Sorrateiro, Destreza
Precisão Fatal3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
A chance de Golpe Crítico é aumentada em 1% / 2% / 3% (por nível). O dano de Golpe Crítico é aumentado em 5% / 10% / 15% (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Flechas Abençoadas, Onda de Vitalidade
Mitigação de Mortalha3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Causar dano com uma Arma Mágica tem 10% / 20% / 30% (por nível) de chance de causar uma pequena explosão de fogo que restaura 9 segundos de Tempo na Mortalha para você e seus aliados dentro de 20 metros.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Aura da Água
Contra-Ataque3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Ao receber dano, você tem 8% / 16% / 24% de chance de refletir 20% / 40% / 60% (por nível) do dano de volta ao agressor como dano de Fogo.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fluxo de Mana
Vigor Velado3 níveis
Habilidade ativa (Defensor)
Aumenta sua Saúde máxima em 3 / 6 / 9 vezes (por nível) o seu atributo Destreza.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Destreza
Atributo (Mago)
Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Aura da Água
Habilidade ativa (Defensor)
Desbloqueia Habilidades Especiais das Adagas. Pressione Habilidade Especial para liberar uma Habilidade Especial poderosa depois de gerar Foco suficiente.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Bloqueio de Reflexo Rápido, Destreza
Reviver Curativo3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Revive jogadores com 8% / 16% / 24% (por nível) de Saúde a mais.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Essências da Vida
Nível 7
Atleta3 níveis
Habilidade ativa (Guerreiro)
Aumenta sua Saúde máxima em 3 / 6 / 9 vezes (por nível) o seu atributo Força.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Deflexão vigorosa, Constituição
Habilidade ativa (Guerreiro)
Quando equipar uma Arma Corpo a Corpo, execute um potente ataque para cima durante a subida do seu pulo.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Constituição
Habilidade passiva (Guerreiro)
Quando atacar a partir de um pulo duplo, Colapso causa 20% mais dano da arma.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Ataque de Colapso
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o seu Força atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Contra-ataque, Constituição
Habilidade ativa (Defensor)
Você ganha mais um espaço de Alimento.
- 4 ponto(s) de habilidade
Requisito: Destreza
Habilidade ativa (Guerreiro)
Aumenta a velocidade de ataque de todas as armas Corpo a Corpo de Uma Mão em 15%.
- 4 ponto(s) de habilidade
Requisito: Força, Constituição
Cura de batalha3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
Golpes Críticos com Armas Corpo a Corpo curam você em 1% / 2% / 3% (por nível) da sua Saúde máxima.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Constituição, Força
Repercussão3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
O valor base de Regeneração de Vigor é aumentado em 10% / 20% / 30% (por nível).
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Destreza
Habilidade passiva (Defensor)
Animais Selvagens dentro de 50 metros não atacarão mais você, a menos que provocados.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
Drenagem de Alma3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
Ao matar um inimigo com uma Arma Corpo a Corpo, todos os jogadores dentro de 5 / 10 / 15 metros do alvo restauram 15 / 30 / 45 de Mana (por nível).
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Torre
Seleção Natural3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
Dano contra Vida Selvagem aumenta em 5% / 10% / 15% (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
Habilidade passiva (Defensor)
Qualquer Vukah dentro de 50 metros não atacará mais você, a menos que provocado.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
Força Primitiva3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
O dano contra Vukah é aumentado em 5% / 10% / 15% (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
Habilidade ativa
Desbloqueia Habilidades Especiais das Picaretas. Pressione Habilidade Especial para liberar uma Habilidade Especial poderosa depois de gerar Foco suficiente.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Alvenaria
Punção3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
O dano de Perfuração de longo alcance é aumentado em 10% / 20% / 30% (por nível).
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Especialização em Arco
Defensor3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
Aumenta os atributos Destreza e Resistência em 1 / 2 / 3 (por nível).
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Ruína da Águia, Flechas Abençoadas, Especialização em Arco
Habilidade passiva (Mago)
Ataques com Varinha têm 30% de chance de invocar o dobro de projéteis. Os projéteis adicionais invocados causam 50% menos dano.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Especialização em Varinha
Aprendiz de Mago3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
O dano com Varinhas e Cajados é aumentado em 5% / 10% / 15% (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Espírito, Contra-Ataque
Habilidade passiva (Defensor)
Após um Golpe Crítico com uma Adaga, o dano base do seu próximo ataque com Arco dentro de 10 segundos aumentará em 50%.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Precisão Fatal
Resistência a Mortalha3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Aumenta Resistência a Mortalha em 5% / 10% / 15% (por nível), reduzindo o dano da Mortalha recebido.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Mitigação de Mortalha
Habilidade passiva (Mago)
Aumenta a cura da Aura da Água para 2 de Saúde a cada 2 pontos de Inteligência.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Inteligência
Habilidade passiva (Mago)
Após um Golpe Crítico com uma Varinha, o dano base do seu próximo ataque com Cajado dentro de 10 segundos aumentará em 50%.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Espírito
Atributo (Mago)
Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Reviver Curativo
Carga Rápida3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Tempo de Carga de feitiços reduzido em -10% / -20% / -30% (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Espírito
Nível 8
Habilidade ativa (Guerreiro)
Permite realizar uma corrida evasiva ao nadar ou mergulhar.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Ataque de Corte Ascendente, Guerreiro de Sangue
Habilidade ativa (Guerreiro)
Ative uma onda de choque quando aparar um ataque ou dominar um inimigo.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Força
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o seu Força atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Lâminas Velozes
Habilidade passiva (Defensor)
Suas Vantagens de Comida persistem após a morte, mas a duração delas cai pela metade.
- 5 ponto(s) de habilidade
Requisito: Segundo Estômago
Habilidade passiva (Defensor)
Regeneração de Vigor dos doces aumentada em 50%.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Segundo Estômago
Especialização em Arma de Uma Mão
Habilidade ativa (Guerreiro)
Desbloqueia Habilidades Especiais das Armas Corpo a Corpo de Uma Mão. Pressione Habilidade Especial para liberar uma Habilidade Especial poderosa depois de gerar Foco suficiente.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Cura de batalha
Habilidade passiva (Defensor)
Quando você for alvo de um ataque, Animais Selvagens em um raio de 50 metros atacarão o inimigo.
- 4 ponto(s) de habilidade
Requisito: Espírito Calmo
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o seu Força atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Drenagem de Alma, Força
Atributo (Defensor)
Aumenta o seu Destreza atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Espírito Calmo, Idioma Vukah
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o atributo Constituição em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Drenagem de Alma, Constituição
Habilidade passiva (Defensor)
Quando você for alvo de um ataque, os Vukah dentro de 50 metros atacarão o inimigo.
- 4 ponto(s) de habilidade
Requisito: Idioma Vukah
Habilidade ativa
Transforma-se em uma faísca dentro da base para se mover livremente pelo ar, em primeira pessoa, durante as construções. Para alternar esse modo, segure Modo de Voo.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Pulo Duplo, Especialização em Machado de Lenharia, Especialização em Picareta, Mineração, Fogos Internos
Habilidade ativa (Defensor)
Disparar Flechas Comuns tem 20% de chance de invocar uma Lufada de Flechas que se espalham moderadamente.
- 4 ponto(s) de habilidade
Requisito: Defensor
Ossos a Cinzas3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Dano contra Oco aumenta em 5% / 10% / 15% (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Necromancia, Aprendiz de Mago, Curandeiro
Atributo (Mago)
Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Aprendiz de Mago
Atributo (Defensor)
Aumenta o atributo Resistência em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Despedaçar, Vigor Velado
Habilidade passiva (Mago)
Feitiços de cura podem causar Acertos Críticos de acordo com seu dano de Golpe Crítico.
- 4 ponto(s) de habilidade
Requisito: Espírito, Inteligência
Atributo (Mago)
Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Conjuração Explosiva
Nível 9
Habilidade ativa (Defensor)
Substitui a habilidade Rolamento por um Rolamento lateral enquanto um alvo inimigo estiver travado.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Destreza, Corrida Respingante
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o atributo Constituição em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Onda de Choque, Contra-ataque
Habilidade passiva (Guerreiro)
Inimigos Dominados recebem mais 100% de Dano Físico Corpo a Corpo por 3 segundos.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Contra-ataque, Onda de Choque
Atributo (Defensor)
Ganhe um ponto de Resistência para cada dois níveis da Chama.
- 5 ponto(s) de habilidade
Requisito: Destreza
Habilidade passiva (Defensor)
Adiciona 25% de chance de invocar mais uma Flecha Comum com sua Lufada de Flechas da habilidade Multi Tiro.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Multi Tiro
Habilidade passiva (Defensor)
Para cada alvo atingido com uma Flecha Impactante, aumenta o dano dela em em 10%.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Destreza
Artes Sombrias3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Todo dano da Mortalha é aumentado em 10% / 20% / 30% (por nível).
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Ossos a Cinzas
Incêndio3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Todo dano de Fogo é aumentado em 10% / 20% / 30% (por nível).
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Inteligência
Habilidade ativa (Mago)
Um soco com poder mágico que empurra e atordoa os inimigos.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Destreza Manual, Espírito, Inteligência
Homem de Gelo3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Todo dano de Gelo é aumentado em 10% / 20% / 30% (por nível).
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Inteligência
Habilidade passiva (Defensor)
Golpes Críticos com Adagas quebram a armadura dos inimigos, aplicando uma desvantagem que faz com que sofram 25% de dano físico aumentado por 5 segundos.
- 4 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
Ímpeto3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
O dano de Perfuração Corpo a Corpo é aumentado em 10% / 20% / 30% (por nível).
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
Habilidade passiva (Defensor)
Aumenta a chance de envenenar inimigos para 30% ao usar Adagas com o benefício Lâminas Peçonhentas.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
Fogo Íntegro3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Curar qualquer alvo com um feitiço ativa uma explosão de fogo que causa dano igual a 20% / 40% / 60% (por nível) da cura como dano de Fogo a inimigos próximos (Caído).
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Surto Divino
Atributo (Mago)
Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Espírito
Nível 10
Brutamontes3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
O dano de Impacto Corpo a Corpo é aumentado em 10% / 20% / 30% (por nível).
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Força, Constituição
Atributo (Defensor)
Aumenta o atributo Resistência em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Segundo Estômago, Manobra Estratégica
Aura da Terra3 níveis
Habilidade ativa (Guerreiro)
Você emite uma aura protetora que aumenta as Resistências Física e Mágica em 10% para você e todos os aliados dentro de 4 / 8 / 12 metros (por nível).
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Nêmesis
Habilidade passiva (Defensor)
Disparar Flechas Especiais agora ativará uma Lufada de Flechas da habilidade Multi Tiro.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Propagação Multitiro
Habilidade passiva (Defensor)
Cada inimigo atingido por uma Flecha Impactante tem 40% de chance de desencadear uma explosão secundária que causa 50% do dano em uma pequena área.
- 4 ponto(s) de habilidade
Requisito: Explosão de Estilhaços
Domínio de Adagas3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
O dano com Adagas é aumentado em 5% / 10% / 15% (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Expor Ponto Fraco
Domínio de Totem3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Aumenta o número máximo de totens invocados em 1 / 2 / 3 (por nível).
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Homem de Gelo, Incêndio
Habilidade ativa (Defensor)
Infunde seus Explosivos de Longo Alcance com Mana. Agora eles atordoam os inimigos por 2 segundos.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Espírito, Resistência
Habilidade passiva (Defensor)
Aumenta o dano causado com o benefício de Adaga Lâminas Peçonhentas em 100%.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Lâminas Peçonhentas
Atributo (Mago)
Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Incêndio
Resistência ao gelo3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Aumenta Resistência ao gelo em 5% / 10% / 15% (por nível), reduzindo o dano de Gelo recebido.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Homem de Gelo
Atributo (Defensor)
Ganhe um ponto de Destreza para cada dois níveis da Chama.
- 5 ponto(s) de habilidade
Requisito: Lâminas Peçonhentas, Expor Ponto Fraco
Habilidade passiva (Mago)
Quando seu Mana ficar abaixo de 20%, você restaura até 35% do seu Mana máximo pelo custo de 1 de Saúde por Mana restaurado.
- 4 ponto(s) de habilidade
Requisito: Espírito
Terror3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Golpes Críticos com feitiços têm 20% / 40% / 60% (por nível) de chance de atordoar o alvo por 2 segundos.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Inteligência
Nível 11
Atributo (Guerreiro)
Ganhe um ponto de Força a cada dois níveis da Chama.
- 5 ponto(s) de habilidade
Requisito: Constituição, Brutamontes
Habilidade passiva (Guerreiro)
Golpes Críticos com Armas de Duas Mãos aumentam sua Chance de Golpe Crítico em 8% para o próximo acerto.
- 5 ponto(s) de habilidade
Requisito: Brutamontes, Gume de Titã
Atributo (Guerreiro)
Ganhe um ponto de Constituição a cada dois níveis da Chama.
- 5 ponto(s) de habilidade
Requisito: Aura da Terra, Força
Habilidade ativa (Guerreiro)
Quando um inimigo matar você, todos os aliados em 30 metros são curados em 50% da saúde máxima.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Aura da Terra
Aura Radiante3 níveis
Mistura Vil3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
O dano de Arremessáveis é aumentado em 12% / 24% / 36% (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Abalo
Disparo de Feitiços3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
O dano de Cajado é aumentado em 5% / 10% / 15% (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Magia de Sangue, Espírito, Terror, Inteligência
Geada3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Quando você recebe dano Corpo a Corpo, o agressor fica lento.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Homem de Gelo, Resistência ao gelo
Nível 12
Habilidade ativa (Guerreiro)
Aumenta a velocidade de ataque de todas as armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em 10%.
- 4 ponto(s) de habilidade
Requisito: Barbárie
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o atributo Constituição em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Martírio, Pele Grossa
Resistência ao fogo3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Aumenta Resistência ao fogo em 5% / 10% / 15% (por nível), reduzindo o dano de Fogo recebido.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Aura Radiante, Espírito
Atributo (Mago)
Ganhe um ponto de Espírito a cada dois níveis da Chama.
- 5 ponto(s) de habilidade
Requisito: Disparo de Feitiços
Bruxaria3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
A chance de Golpe Crítico com Varinhas e Cajados é aumentada em 2% / 4% / 6% (por nível).
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Inteligência, Geada, Aura Radiante
Sangria3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Golpes Críticos com feitiços têm 20% / 40% / 60% (por nível) de chance de gerar dois Orbes de Saúde, Mana e/ou Vigor.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Disparo de Feitiços, Magia de Sangue, Terror
Nível 13
Habilidade ativa (Guerreiro)
Quando equipar uma arma de duas mãos, é ativado um ataque giratório no final de uma sequência de ataque.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Gume de Titã, Golpes Pesados
Absorção3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
Quando você recebe dano Mágico, tem 4% / 8% / 12% (por nível) de chance de restaurar 1 de Mana por ponto de Saúde perdido.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Protetor, Constituição, Constituição
Nível 14
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o seu Força atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Crescendo em Redemoinho, Barbárie
Fúria Sangrenta3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
Quando um inimigo dentro de 5 / 10 / 15 metros (por nível) é morto por uma Arma Corpo a Corpo, você entra em Fúria Sangrenta.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Crescendo em Redemoinho, Implacável, Barbárie
Habilidade passiva (Mago)
Derrotar um inimigo com uma Arma Mágica restaura um valor igual a 5 vezes a sua Inteligência como Saúde para todos os jogadores a 15 metros do alvo.
- 4 ponto(s) de habilidade
Requisito: Absorção, Ataque Evasivo de Varinha
Atributo (Mago)
Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Espírito, Acerto em Cadeia
Nível 15
Habilidade ativa (Mago)
Quando usar uma Varinha, você pode realizar um ataque especial segurando Usar item durante um pulo.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Explosão Vital, Proliferação Arcana
Nível 16
Habilidade passiva (Mago)
O Dano de Varinha repetido é aumentado em 20%.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Ataque Aéreo de Varinha, Explosão Vital, Ataque Evasivo de Varinha
Domínio de Varinha3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
O dano de Varinha é aumentado em 5% / 10% / 15% (por nível).
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Proliferação Arcana, Ataque Aéreo de Varinha, Especialização em Varinha
Atributo (Mago)
Você ganhará um de inteligência para cada dois níveis da Chama.
- 5 ponto(s) de habilidade
Requisito: Ataque Aéreo de Varinha
Nível 17
Atributo (Mago)
Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Exaltação
Nível 18
Miséria Compartida3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Quando você recebe dano da Mortalha, todos os jogadores dentro de 5 / 10 / 15 metros (por nível) recebem 15% de aumento de Resistência contra a Mortalha por 30 segundos.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência a Mortalha, Inteligência