Árvore de Habilidades
A árvore de habilidades de Enshrouded como o jogo a organiza: cada nó, suas conexões e seu custo em pontos de habilidade.
- ponto(s) de habilidade
Pontos de habilidade gastos
Clique em um nó ao lado de um escolhido para escolhê-lo.
Role para o lado para ver a árvore inteira
Nível 1
Habilidade ativa (Guerreiro)
Permite realizar uma corrida evasiva ao nadar ou mergulhar.
- 5 ponto(s) de habilidade
Requisito: Ataque de Corte Ascendente, Guerreiro de Sangue
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o seu Força atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Golpes Pesados, Crescendo em Redemoinho
Nível 2
Habilidade ativa (Guerreiro)
Quando equipar uma arma de duas mãos, ativará um ataque giratório no final de uma sequência de ataque.
- 5 ponto(s) de habilidade
Requisito: Barbárie, Gume de Titã
Nível 3
Atributo (Guerreiro)
Ganhe um ponto de Força a cada dois níveis da Chama.
- 5 ponto(s) de habilidade
Nível 4
Atleta3 níveis
Habilidade ativa (Guerreiro)
Aumenta sua Saúde máxima em 2 vezes o seu atributo Força.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Força, Deflexão vigorosa
Habilidade ativa (Guerreiro)
Aumenta a velocidade de ataque de todas as armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em 10%.
- 5 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fúria Sangrenta, Barbárie, Brutamontes
Nível 5
Habilidade passiva (Guerreiro)
Derrotar um inimigo com um Ataque Sorrateiro ou Ataque Impiedoso faz um orbe de Saúde aparecer.
- 3 ponto(s) de habilidade
Nível 6
Habilidade ativa (Defensor)
Substitui a habilidade Rolamento por um Rolamento lateral enquanto um alvo inimigo estiver travado.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Destreza, Corrida Respingante
Nível 7
Fúria Sangrenta3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
Quando um inimigo dentro de 5 metros é morto por uma Arma Corpo a Corpo, você entra em Fúria Sangrenta.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Crescendo em Redemoinho, Implacável
Nível 8
Habilidade ativa (Guerreiro)
Ative uma onda de choque quando aparar um ataque ou dominar um inimigo.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Força
Nível 9
Habilidade ativa (Guerreiro)
Quando equipar uma Arma Corpo a Corpo, execute um potente ataque para cima durante a subida do seu pulo.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Força
Habilidade passiva (Guerreiro)
Quando atacar a partir de um pulo duplo, Colapso causa 20% mais dano da arma.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Ataque de Colapso
Gume de Titã3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
O dano da Espada Grande de Duas Mãos é aumentado em 5%.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Constituição
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o atributo Constituição em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Onda de Choque, Contra-ataque
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o seu Força atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Constituição
Nível 10
Deflexão vigorosa3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
Aparar um ataque inimigo com sucesso restaura 15 de Vigor.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Guerreiro de Sangue, Constituição
Nível 11
Brutamontes3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
O dano de Impacto Corpo a Corpo é aumentado em 10%.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Força, Constituição
Habilidade passiva (Guerreiro)
Inimigos Dominados recebem mais 100% de Dano Físico Corpo a Corpo por 3 segundos.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Contra-ataque, Onda de Choque
Nível 12
Atributo (Defensor)
Aumenta o atributo Resistência em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Segundo Estômago, Manobra Estratégica
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o atributo Constituição em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Lâminas Velozes
Nível 13
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o seu Força atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Contra-ataque, Constituição
Nível 14
Habilidade passiva (Guerreiro)
Golpes Críticos com Armas de Duas Mãos aumentam sua Chance de Golpe Crítico em 8% para o próximo acerto.
- 5 ponto(s) de habilidade
Requisito: Brutamontes, Gume de Titã
Nível 15
Habilidade passiva (Defensor)
Suas Vantagens de Comida persistem após a morte, mas a duração delas cai pela metade.
- 5 ponto(s) de habilidade
Requisito: Segundo Estômago
Habilidade ativa (Defensor)
Você ganha mais um espaço de Alimento.
- 4 ponto(s) de habilidade
Requisito: Destreza
Habilidade ativa (Guerreiro)
Quando tiver uma arma Corpo a Corpo equipada, você poderá realizar um ataque especial segurando Usar item durante um pulo.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Força, Constituição
Contra-ataque3 níveis
Habilidade ativa (Guerreiro)
Aparar ataques dos inimigos causa 10 de dano de Impacto a eles. O dano do contra-ataque é aumentado de acordo com seu atributo Força.
- 2 ponto(s) de habilidade
Habilidade ativa (Guerreiro)
Aumenta a velocidade de ataque de todas as armas Corpo a Corpo de Uma Mão em 15%.
- 5 ponto(s) de habilidade
Requisito: Força, Constituição
Nível 16
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o atributo Constituição em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Corta-Tudo
Nível 17
Especialização em Arma de Duas Mãos
Habilidade ativa (Guerreiro)
Desbloqueia Habilidades Especiais das Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos. Pressione Habilidade Especial para liberar uma Habilidade Especial poderosa depois de gerar Foco suficiente.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Constituição, Força
Nível 18
Habilidade passiva (Defensor)
Regeneração de Vigor dos doces aumentada em 50%.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Segundo Estômago
Atributo (Defensor)
Aumenta o seu Destreza atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Flechada de Sustentação, Bom Metabolismo
Nível 19
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o atributo Constituição em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Constância, Cão Molhado
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o atributo Constituição em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Constituição
Nível 20
Flechada de Sustentação3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
Derrotar um inimigo com um Arco tem 12% de chance de gerar um Orbe de Vigor.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o seu Força atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Sofisticação, Cão Molhado
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o seu Força atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Constituição
Nível 21
Habilidade passiva (Guerreiro)
Enfraquece o efeito das desvantagens Molhado e Encharcado.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Cão Molhado
Veterano3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
A Chance de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo é aumentada em 2%.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Força, Constituição
Nível 22
Constância3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
Derrotar um inimigo com uma Arma Corpo a Corpo restaura 1 de durabilidade da arma.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Cão Molhado, Caminho do Bárbaro
Corta-Tudo3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
O dano de Corte Corpo a Corpo é aumentado em 10%.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Força
Nível 23
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o atributo Constituição em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Caminho do Bárbaro
Nível 24
Repercussão3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
A Regeneração de Vigor base é aumentada em 10%.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Destreza
Nível 25
Habilidade passiva (Defensor)
Orbes de Saúde, Mana e Vigor restauram 30% em vez de 10% do seu respectivo recurso.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
Nível 26
Sofisticação3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
Causar dano com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão e Adagas tem 10% de chance de restaurar 1 de durabilidade da arma.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Corrida, Cão Molhado
Mão Pesada3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
O preenchimento das Barras de Atordoamento dos inimigos é aumentado em 10% ao atacar inimigos que estão bloqueando com Armas Corpo a Corpo.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: O Caminho do Guerreiro, Caminho do Bárbaro
Cura de batalha3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
Golpes críticos com Armas Corpo a Corpo curam você em 1% da sua Saúde máxima.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Veterano
Nível 27
Habilidade passiva (Defensor)
Quando você for alvo de um ataque, Animais Selvagens em um raio de 50 metros atacarão o inimigo.
- 4 ponto(s) de habilidade
Requisito: Espírito Calmo
Nível 28
Habilidade passiva (Guerreiro)
Enfraquece o efeito das desvantagens Molhado e Encharcado.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Força
Caminho do Bárbaro3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
O dano com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos é aumentado em 5%.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Força
Nível 29
Habilidade passiva (Defensor)
O custo de Vigor para correr em estradas de terra é reduzido de 90% para 80%.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Corrida
Nível 30
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o seu Força atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: O Caminho do Guerreiro
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o seu Força atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Drenagem de Alma, Força
Nível 31
Nível 32
Habilidade passiva (Defensor)
Animais Selvagens dentro de 50 metros não atacarão mais você, a menos que provocados.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o seu Força atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o seu Força atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Drenagem de Alma3 níveis
Nível 33
Habilidade ativa (Defensor)
Quando equipar uma Arma Corpo a Corpo, poderá executar um Chute atacando enquanto bloqueia.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência, Corrida
Corrida3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
A Velocidade da Corrida aumenta em 5% e o custo de Vigor ao correr é reduzido em 5%.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
O Caminho do Guerreiro3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
O dano com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão é aumentado em 5%.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Constituição, Especialização em Arma de Uma Mão
Habilidade passiva (Guerreiro)
Quando houver três ou mais inimigos dentro de 20 metros, você receberá 10% de aumento de Resistência Física.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Constituição
Nível 34
Seleção Natural3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
O dano contra a Vida Selvagem é aumentado em 5%.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
Nível 35
Atributo (Defensor)
Aumenta o seu Destreza atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Espírito Calmo, Idioma Vukah
Especialização em Arma de Uma Mão
Habilidade ativa (Guerreiro)
Desbloqueia Habilidades Especiais das Armas Corpo a Corpo de Uma Mão. Pressione Habilidade Especial para liberar uma Habilidade Especial poderosa depois de gerar Foco suficiente.
- 3 ponto(s) de habilidade
Aura da Terra3 níveis
Habilidade ativa (Guerreiro)
Você emite uma aura protetora que aumenta as Resistências Física e Mágica em 10% para você e todos os aliados em 4 metros.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Nêmesis
Nível 36
Fogos Internos3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
O tempo na Mortalha aumenta em 2 min, permitindo que você explore mais.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Corrida, Mitridatismo
Fagulha
Ponto de partida
Permite que você reviva no Altar da Chama.
Fagulha
Ponto de partida
Permite que você reviva no Altar da Chama.
Nível 37
Atributo (Defensor)
Ganhe um ponto de Resistência para cada dois níveis da Chama.
- 5 ponto(s) de habilidade
Requisito: Destreza
Atributo (Defensor)
Aumenta o seu Destreza atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
Atributo (Defensor)
Aumenta o atributo Resistência em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o atributo Constituição em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Atributo (Guerreiro)
Ganhe um ponto de Constituição a cada dois níveis da Chama.
- 5 ponto(s) de habilidade
Requisito: Aura da Terra
Nível 38
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o atributo Constituição em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Pele Grossa, Constituição, Força
Nível 39
Placas Brilhantes3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
Armaduras equipadas concedem um aumento de 4% de Armadura Mágica.
- 1 ponto(s) de habilidade
Habilidade passiva (Guerreiro)
Ativar um Ataque Impiedoso restaura 10% de Mana.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Absorção, Constituição
Nível 40
Atributo (Defensor)
Aumenta o atributo Resistência em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
Nível 41
Fagulha
Ponto de partida
Permite que você reviva no Altar da Chama.
Fagulha
Ponto de partida
Permite que você reviva no Altar da Chama.
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o atributo Constituição em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Placas Brilhantes, Purificação
Nível 42
Habilidade passiva (Defensor)
Qualquer Vukah dentro de 50 metros não atacará mais você, a menos que provocado.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
Atributo (Defensor)
Aumenta o atributo Resistência em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Mitridatismo, Come-Cobra
Prospecção3 níveis
Habilidade passiva
Ferramentas causam 10% de dano aumentado contra metal. Isso inclui veios de minério de metal.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Mineração, Equipamento de Qualidade
Alvenaria3 níveis
Habilidade passiva
Ferramentas causam 10% de dano aumentado contra pedra. Isso inclui terreno de pedra e veios de pedras preciosas.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha, Prospecção
Nível 43
Força Primitiva3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
O dano contra Vukah é aumentado em 5%.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
Habilidade ativa (Guerreiro)
Quando um inimigo matar você, todos os aliados em 30 metros são curados em 50% da saúde máxima.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Aura da Terra
Nível 44
Habilidade passiva (Defensor)
Após derrotar um inimigo do tipo Caído com um Tiro de Habilidade, seu grupo ganha mais 5 de Pontos de Experiência.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
Habilidade passiva (Defensor)
Ganha 25% de chance de evitar sofrer envenenamento.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
Habilidade passiva
As ferramentas têm 20% de chance de restaurar 1 de durabilidade ao acertar.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Lenharia
Habilidade ativa
Execute um Ataque Impiedoso pressionando Ação de Contexto para causar 500% de dano a um inimigo dominado.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Placas Pesadas3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
Armaduras equipadas concedem um aumento de 4% de Armadura Física.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Placas Brilhantes, Constituição, Especialização em Arma de Uma Mão
Nível 45
Habilidade passiva (Defensor)
Quando você for alvo de um ataque, os Vukah dentro de 50 metros atacarão o inimigo.
- 4 ponto(s) de habilidade
Requisito: Idioma Vukah
Purificação3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
Derrotar um inimigo infestado pela Mortalha com uma Arma Corpo a Corpo restaura 3 segundos de Tempo na Mortalha.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Placas Pesadas
Nível 46
Come-Cobra3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
Aumenta sua Resistência a Veneno em 4%, reduzindo o dano de Veneno recebido.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Mitridatismo
Atributo (Defensor)
Aumenta o atributo Resistência em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Habilidade ativa
Desbloqueia Habilidades Especiais das Picaretas. Pressione Habilidade Especial para liberar uma Habilidade Especial poderosa depois de gerar Foco suficiente.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Alvenaria
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o atributo Constituição em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Nível 47
Fagulha
Ponto de partida
Permite que você reviva no Altar da Chama.
Habilidade passiva
Recursos de mineração têm 10% de chance de conceder um recurso adicional.
- 4 ponto(s) de habilidade
Requisito: Equipamento de Qualidade
Fagulha
Ponto de partida
Permite que você reviva no Altar da Chama.
Absorção3 níveis
Habilidade passiva (Guerreiro)
Quando receber dano Mágico, você terá 4% de chance de restaurar 1 de Mana por ponto de Saúde perdido.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Protetor, Constituição
Atributo (Guerreiro)
Aumenta o atributo Constituição em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Martírio
Nível 48
Habilidade passiva (Guerreiro)
Quando houver três ou mais inimigos dentro de 20 metros, você receberá 10% de aumento de Resistência Mágica.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Constituição
Nível 49
Lenharia3 níveis
Habilidade passiva
Ferramentas causam 10% de dano aumentado contra madeira. Isso inclui árvores e terreno de madeira.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Aparada Poderosa3 níveis
Habilidade passiva
Seu Poder de Aparo é aumentado em 10%.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Ataque Impiedoso, Fagulha
Nível 50
Especialização em Machado de Lenharia
Habilidade ativa
Desbloqueia Habilidades Especiais dos Machados de Lenharia. Pressione Habilidade Especial para liberar uma Habilidade Especial poderosa depois de gerar Foco suficiente.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Lenharia
Nível 51
Habilidade ativa (Defensor)
Disparar ou mirar seu Arco enquanto estiver no ar reduz a velocidade da sua queda brevemente. Cada disparo levanta você um pouco, proporcionando mais tempo no ar.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Ruína da Águia, Tiro preciso
Habilidade ativa (Guerreiro)
Quando usar uma Arma Corpo a Corpo, você poderá executar um ataque evasivo que lançará você em direção ao inimigo e causará mais dano de arma com Usar item.
- 4 ponto(s) de habilidade
Requisito: Deflexão Arcana, Placas Pesadas
Nível 52
Habilidade ativa (Defensor)
Aumenta bastante a ampliação enquanto mirar com Arcos.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Mira Precisa, Mitridatismo
Nível 53
Determinação de Pescador3 níveis
Habilidade passiva
Aumenta sua Resistência de Pesca em 5.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Nível 54
Habilidade ativa
Use seu Arpéu para puxar inimigos voadores em sua direção durante o combate.
- 4 ponto(s) de habilidade
Requisito: Gancho Matador de Gigantes, Oportunidade
Oportunidade3 níveis
Habilidade passiva
Aumenta o multiplicador de dano de Ataque Impiedoso em 40%.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Aparada Poderosa
Nível 55
Fagulha
Ponto de partida
Permite que você reviva no Altar da Chama.
Fagulha
Ponto de partida
Permite que você reviva no Altar da Chama.
Nível 56
Atributo (Defensor)
Aumenta o seu Destreza atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Atributo (Mago)
Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Atributo (Mago)
Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Deflexão Arcana
Nível 57
Habilidade passiva (Defensor)
Adiciona 25% de chance de invocar mais uma Flecha Comum com sua Lufada de Flechas da habilidade Multi Tiro.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Multi Tiro
Contrabateria3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
O dano contra imigos em longa distância aumenta em 8%.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Mira Precisa
Nível 58
Mira Precisa3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
O dano com Arcos é aumentado em 5%.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Destreza
Deflexão Arcana3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Aparar um ataque inimigo com sucesso restaura 10 de Mana.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Inteligência
Nível 59
Tiro preciso3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
O dano de Tiro de Habilidade é aumentado em 20%.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Disparo Longo
Habilidade ativa
Permitirá um segundo pulo enquanto estiver no ar.
- 4 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Salvação3 níveis
Habilidade passiva
O tempo para reviver aliados é reduzido em -1 segundos.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Nível 60
Ruína da Águia3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
O dano contra inimigos voadores é aumentado em 10%.
- 1 ponto(s) de habilidade
Nível 61
Habilidade ativa (Defensor)
Disparar Flechas Comuns tem 20% de chance de invocar uma Lufada de Flechas que se espalham moderadamente.
- 4 ponto(s) de habilidade
Requisito: Defensor
Habilidade ativa
Use seu Arpéu para se impulsionar em direção a inimigos grandes durante o combate.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Unidade3 níveis
Habilidade ativa (Mago)
Causar dano a inimigos usando Varinhas tem 10% de chance de restaurar 2% do seu Mana máximo.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Inteligência, Fagulha Eterna
Nível 62
Fagulha
Ponto de partida
Permite que você reviva no Altar da Chama.
Bom Descanso3 níveis
Habilidade passiva
A duração base da vantagem Descanso aumenta em 2 minutos.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Fagulha
Ponto de partida
Permite que você reviva no Altar da Chama.
Fagulha Eterna3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Causar dano com projéteis de Varinha tem 10% de chance de restaurar 1 de durabilidade da arma.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Deflexão Arcana
Nível 63
Domínio de Varinha3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
O dano de Varinhas é aumentado em 5%.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Proliferação Arcana
Nível 64
Habilidade ativa (Defensor)
Desbloqueia Habilidades Especiais dos Arcos. Pressione Habilidade Especial para liberar uma Habilidade Especial poderosa depois de gerar Foco suficiente.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Tiro preciso, Onda de Vitalidade
Disparo Longo3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
A Chance de Golpe Crítico com Armas de Longo Alcance é aumentada em 2%.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Mira Precisa
Nível 65
Essências da Vida3 níveis
Habilidade ativa (Mago)
Aumenta sua Saúde máxima em 2 vezes o seu atributo Inteligência.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Explosão Vital, Proliferação Arcana
Nível 66
Habilidade ativa (Mago)
Desbloqueia Habilidades Especiais das Varinhas. Pressione Habilidade Especial para liberar uma Habilidade Especial poderosa depois de gerar Foco suficiente.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Unidade
Nível 67
Habilidade passiva (Defensor)
Disparar Flechas Especiais agora ativará uma Lufada de Flechas da habilidade Multi Tiro.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Propagação Multitiro
Defensor3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
Aumenta seus atributos Destreza e Resistência em 1.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Ruína da Águia, Flechas Abençoadas, Especialização em Arco
Atributo (Defensor)
Aumenta o seu Destreza atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Fagulha
Ponto de partida
Permite que você reviva no Altar da Chama.
Fagulha
Ponto de partida
Permite que você reviva no Altar da Chama.
Atributo (Mago)
Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Habilidade ativa (Mago)
Substitui a habilidade Rolamento por um teletransporte de curto alcance.
- 4 ponto(s) de habilidade
Requisito: Deflexão Arcana, Curandeiro
Atributo (Mago)
Você ganhará um de inteligência para cada dois níveis da Chama.
- 5 ponto(s) de habilidade
Requisito: Essências da Vida
Nível 68
Onda de Vitalidade3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
Golpes Críticos com Armas de Longo Alcance restauram 3 de Vigor.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Contrabateria
Passeio silencioso3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
Aumenta sua velocidade de movimento quando estiver se esgueirando em 20%.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Ataque Sorrateiro, Aéreo, Mira Precisa
Habilidade passiva (Mago)
Lampejar até um inimigo ativa uma explosão que causa dano de Fogo em uma pequena área.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Lampejo
Nível 69
Habilidade passiva (Defensor)
Cada inimigo atingido por uma Flecha Impactante tem 20% de chance de desencadear uma explosão secundária que causa 50% do dano em uma pequena área.
- 5 ponto(s) de habilidade
Requisito: Ricochete
Flechas Abençoadas3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
Golpes Críticos com Arcos restauram 8 de Mana.
- 1 ponto(s) de habilidade
Nível 70
Degolador3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
O dano de Ataque Sorrateiro é aumentado em 100%.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Ataque Sorrateiro
Curandeiro3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
A Saúde recebida de feitiços e habilidades de cura é aumentada em 15%.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Inteligência
Nível 71
Atributo (Mago)
Aumenta o atributo Espírito em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Atributo (Mago)
Aumenta o atributo Espírito em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Fagulha
Habilidade passiva (Mago)
Você pode lampejar enquanto estiver com atordoamento. Isso interromperá a condição de atordoamento.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Lampejo
Habilidade passiva (Mago)
Ataques com Varinha têm 30% de chance de invocar o dobro de projéteis. Os projéteis adicionais invocados causam 50% menos dano.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Especialização em Varinha
Nível 72
Nível 73
Habilidade ativa (Defensor)
Realize um Ataque Sorrateiro se esgueirando até um inimigo distraído e pressionando Ação de Contexto.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
Nível 74
Golpe nas costas magistral3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
O dano de Ataque Oportuno é aumentado em 20%.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Ataque Sorrateiro, Destreza
Nível 75
Precisão Fatal3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
A Chance de Golpe Crítico é aumentada em 1%. O dano de Golpe Crítico é aumentado em 5%.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Flechas Abençoadas, Onda de Vitalidade
Atributo (Mago)
Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Exaltação
Nível 76
Contra-Ataque3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Depois de receber o dano, há 8% de chance de refletir 20% do dano para o agressor como dano de Fogo.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Carga Rápida, Espírito
Aprendiz de Mago3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
O dano com Armas Mágicas é aumentado em 5%.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Espírito
Nível 77
Habilidade ativa (Defensor)
Pular com Pular enquanto planar impulsiona você para cima. Pode ser usado uma vez por voo.
- 4 ponto(s) de habilidade
Requisito: Aéreo, Contra-Ataque
Necromancia3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Ao matar um inimigo com uma Arma Mágica, você terá 5% de chance de invocar uma Caveira Companheira amistosa.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Curandeiro, Aprendiz de Mago
Aura da Água3 níveis
Habilidade ativa (Mago)
Você emite uma aura curativa que cura você e todos os aliados feridos dentro de 5 metros.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Espírito
Filtro de Mortalha3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Causar dano com uma Arma Mágica tem 5% de chance de causar uma pequena explosão de fogo que restaura 9 segundos de Tempo na Mortalha para você e seus aliados dentro de 20 metros.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Aura da Água
Nível 78
Habilidade passiva (Defensor)
Aumenta brevemente seu valor de bloqueio quando bloquear com adagas. Conseguir um aparo de última hora reduz um mínimo de vigor.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
Nível 79
Atributo (Defensor)
Aumenta o seu Destreza atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
Nível 80
Habilidade passiva (Defensor)
Após um Golpe Crítico com uma Adaga, o dano base do seu próximo ataque com Arco dentro de 20 segundos aumentará em 50%.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Precisão Fatal
Resistência a Mortalha3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Aumenta sua Resistência contra a Mortalha em 4%, reduzindo o dano de Mortalha recebido.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Filtro de Mortalha
Nível 81
Ossos a Cinzas3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
O dano contra Oco é aumentado em 5%.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Necromancia
Nível 82
Carga Rápida3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
O Tempo de Lançamento dos feitiços é reduzido em -15%.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Aprendiz de Mago
Reviver Curativo3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Revive jogadores com 8% de Saúde a mais.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Espírito
Nível 83
Vigor Velado3 níveis
Habilidade ativa (Defensor)
Aumenta sua Saúde máxima em 2 vezes o seu atributo Destreza.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Destreza
Atributo (Mago)
Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Aprendiz de Mago
Artes Sombrias3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Todo dano de Mortalha é aumentado em 10%.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Necromancia
Miséria Compartida3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Quando você receber dano da Mortalha, todos os jogadores dentro de 5 metros receberão 15% de aumento de Resistência contra a Mortalha por 30 segundos.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência a Mortalha, Inteligência
Nível 84
Atributo (Mago)
Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Aura da Água
Nível 85
Domínio de Adagas3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
O dano de Adaga é aumentado em 5%.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Expor Ponto Fraco
Habilidade ativa (Defensor)
Desbloqueia Habilidades Especiais (Adagas). Pressione Habilidade Especial para liberar uma Habilidade Especial poderosa depois de gerar Foco suficiente.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Bloqueio de Reflexo Rápido, Destreza
Nível 86
Atributo (Mago)
Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Contra-Ataque
Nível 87
Fluxo de Mana3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
A Regeneração de Mana base é aumentada em 3.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Carga Rápida
Nível 88
Atributo (Defensor)
Aumenta o atributo Resistência em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Despedaçar, Vigor Velado
Habilidade passiva (Mago)
Aumenta a cura da Aura da Água para 2 de Saúde a cada 2 pontos de Inteligência.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Inteligência
Nível 89
Habilidade ativa (Mago)
Um soco com poder mágico que empurra e atordoa os inimigos.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Espírito, Inteligência
Nível 90
Incêndio3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Todo dano de Fogo é aumentado em 10%.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Inteligência
Nível 91
Atributo (Mago)
Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Reviver Curativo
Habilidade passiva (Mago)
Feitiços de cura podem causar Acertos Críticos de acordo com seu dano de Golpe Crítico.
- 5 ponto(s) de habilidade
Requisito: Espírito, Inteligência
Nível 92
Homem de Gelo3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Todo dano de Gelo é aumentado em 10%.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Inteligência
Nível 93
Habilidade passiva (Defensor)
Golpes Críticos com Adagas aumentam o dano causado ao inimigo em 25% por 5 segundos.
- 4 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
Nível 94
Habilidade ativa (Defensor)
Infunde seus Explosivos de Longo Alcance com Mana. Agora eles atordoam os inimigos por 2 segundos.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Espírito, Resistência
Nível 95
Habilidade passiva (Defensor)
Aumenta o dano causado com o benefício de Adaga Lâminas Peçonhentas em 100%.
- 4 ponto(s) de habilidade
Requisito: Lâminas Peçonhentas
Destreza Manual3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
O dano Desarmado é aumentado em 30%.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Afaste-se!
Resistência ao fogo3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Aumenta sua Resistência a Fogo em 4%, reduzindo o dano de Fogo recebido.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Aura Radiante, Espírito
Nível 96
Atributo (Mago)
Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Incêndio
Nível 97
Habilidade passiva (Defensor)
Aumenta a chance de envenenar inimigos para 25% ao usar Adagas com o benefício Lâminas Peçonhentas.
- 3 ponto(s) de habilidade
Requisito: Resistência
Resistência ao gelo3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Aumenta sua Resistência a Gelo em 4%, reduzindo o dano de Gelo recebido.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Homem de Gelo
Nível 98
Aura Radiante3 níveis
Fogo Íntegro3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Curar qualquer alvo com um feitiço ativa uma explosão de fogo que causa dano igual a 20% da cura como dano de Fogo a inimigos Caídos próximos.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Surto Divino
Nível 99
Atributo (Defensor)
Ganhe um ponto de Destreza para cada dois níveis da Chama.
- 5 ponto(s) de habilidade
Requisito: Lâminas Peçonhentas, Expor Ponto Fraco
Nível 100
Mistura Vil3 níveis
Habilidade passiva (Defensor)
O dano de Arremessáveis é aumentado em 12%.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Abalo
Nível 101
Atributo (Mago)
Ganhe um ponto de Espírito a cada dois níveis da Chama.
- 5 ponto(s) de habilidade
Requisito: Magia de Sangue, Terror, Inteligência, Espírito
Bruxaria3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
A Chance de Golpe Crítico com Armas Mágicas é aumentada em 2%.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Inteligência, Geada, Aura Radiante
Nível 102
Geada3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Quando receber dano corpo a corpo, o agressor ficará lento por 2 s.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Homem de Gelo, Resistência ao gelo
Nível 103
Atributo (Mago)
Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Espírito
Nível 104
Habilidade passiva (Mago)
Quando seu Mana ficar abaixo de 20%, você restaura até 35% do seu Mana máximo pelo custo de 1 de Saúde por Mana restaurado.
- 4 ponto(s) de habilidade
Requisito: Espírito
Atributo (Mago)
Aumenta o atributo Espírito em 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Concentração Arcana
Nível 105
Destruição em Massa3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Golpes Críticos com Armas Mágicas causam 2 de Dano de Eletricidade por ponto de Inteligência a todos os inimigos dentro de 5 metros do alvo.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Acerto em Cadeia
Nível 106
Terror3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Golpes Críticos com feitiços têm 15% de chance de atordoar o alvo por 2 segundos.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Inteligência
Nível 107
Nível 108
Disparo de Feitiços3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
O dano de Cajados é aumentado em 5%.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Espírito
Nível 109
Habilidade passiva (Mago)
Acertos Críticos com Armas Mágicas acertarão automaticamente um segundo inimigo dentro de 15 metros com 5 de dano de Eletricidade por Inteligência.
- 3 ponto(s) de habilidade
Nível 110
Trovão3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Todo dano de Eletricidade é aumentado em 10%.
- 2 ponto(s) de habilidade
Nível 111
Atributo (Mago)
Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.
- 1 ponto(s) de habilidade
Requisito: Espírito, Acerto em Cadeia
Nível 112
Resistência a choques3 níveis
Habilidade passiva (Mago)
Aumenta sua Resistência a Eletricidade em 4%, reduzindo o dano de Eletricidade recebido.
- 2 ponto(s) de habilidade
Requisito: Trovão