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243 nós

Árvore de Habilidades

A árvore de habilidades de Enshrouded como o jogo a organiza: cada nó, suas conexões e seu custo em pontos de habilidade.

0ponto(s) de habilidade0Nós escolhidos

Clique em um nó ao lado de um escolhido para escolhê-lo.

Nível 1

  • Guerreiro de Sangue

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    Derrotar um inimigo com um Ataque Sorrateiro ou Ataque Impiedoso faz um orbe de Saúde aparecer.

    • 3 ponto(s) de habilidade
  • Contra-ataque3 níveis

    Habilidade ativa (Guerreiro)

    Aparar ataques dos inimigos causa 10 / 20 / 30 de dano de Impacto a eles (por nível). O dano de Contra-ataque é aumentado de acordo com seu atributo Força.

    • 2 ponto(s) de habilidade
  • Fagulha

    Ponto de partida

    Permite que você reviva no Altar da Chama.

  • Fagulha

    Ponto de partida

    Permite que você reviva no Altar da Chama.

  • Placas Brilhantes3 níveis

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    Os pontos de Armadura Mágica de itens equipados são aumentados em 4% / 8% / 12% (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade
  • Fagulha

    Ponto de partida

    Permite que você reviva no Altar da Chama.

  • Fagulha

    Ponto de partida

    Permite que você reviva no Altar da Chama.

  • Fagulha

    Ponto de partida

    Permite que você reviva no Altar da Chama.

  • Fagulha

    Ponto de partida

    Permite que você reviva no Altar da Chama.

  • Fagulha

    Ponto de partida

    Permite que você reviva no Altar da Chama.

  • Fagulha

    Ponto de partida

    Permite que você reviva no Altar da Chama.

  • Ruína da Águia3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    O dano contra inimigos voadores é aumentado em 10% / 20% / 30% (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade
  • Fagulha

    Ponto de partida

    Permite que você reviva no Altar da Chama.

  • Fagulha

    Ponto de partida

    Permite que você reviva no Altar da Chama.

  • Fagulha

    Ponto de partida

    Permite que você reviva no Altar da Chama.

  • Fagulha

    Ponto de partida

    Permite que você reviva no Altar da Chama.

  • Flechas Abençoadas3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    Golpes Críticos com Arcos restauram 8 / 16 / 24 de Mana (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade
  • Necromancia3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Ao matar um inimigo com uma Arma Mágica, você tem 5% / 10% / 15% (por nível) de chance de invocar uma Caveira Companheira amistosa.

    • 1 ponto(s) de habilidade
  • Destreza Manual3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    O dano Desarmado é aumentado em 30% / 60% / 90% (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade
  • Destruição em Massa

    Habilidade passiva (Mago)

    Golpes Críticos com Armas Mágicas causam 2 de Dano de Eletricidade por ponto de Inteligência a todos os inimigos dentro de 15 metros do alvo.

    • 3 ponto(s) de habilidade
  • Trovão3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Todo dano de Eletricidade é aumentado em 10% / 20% / 30% (por nível).

    • 2 ponto(s) de habilidade

Nível 2

  • Força

    Atributo (Guerreiro)

    Aumenta o seu Força atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Força

    Atributo (Guerreiro)

    Aumenta o seu Força atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Resistência

    Atributo (Defensor)

    Aumenta o atributo Resistência em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Constituição

    Atributo (Guerreiro)

    Aumenta o atributo Constituição em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Ataque Impiedoso

    Habilidade ativa

    Realize um Ataque Impiedoso pressionando Ação de Contexto para causar 500% de dano a um inimigo dominado.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Resistência

    Atributo (Defensor)

    Aumenta o atributo Resistência em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Constituição

    Atributo (Guerreiro)

    Aumenta o atributo Constituição em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Lenharia3 níveis

    Habilidade passiva

    Ferramentas causam 10% / 20% / 30% (por nível) de dano aumentado contra madeira. Isso inclui árvores e terreno de madeira.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Determinação de Pescador3 níveis

    Habilidade passiva

    Aumenta Resistência de Pesca em 5 / 10 / 15 (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Destreza

    Atributo (Defensor)

    Aumenta o seu Destreza atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Inteligência

    Atributo (Mago)

    Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Pulo Duplo

    Habilidade ativa

    Permitirá um segundo pulo enquanto estiver no ar.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Salvação3 níveis

    Habilidade passiva

    O tempo para reviver um aliado é reduzido em -1 / -2 / -3 segundos (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Gancho Matador de Gigantes

    Habilidade ativa

    Use seu Arpéu para se impulsionar em direção a inimigos grandes durante o combate.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Bom Descanso3 níveis

    Habilidade passiva

    A duração base da vantagem Descanso aumenta em 2 / 4 / 6 minutos (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Destreza

    Atributo (Defensor)

    Aumenta o seu Destreza atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Inteligência

    Atributo (Mago)

    Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Espírito

    Atributo (Mago)

    Aumenta o atributo Espírito em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Espírito

    Atributo (Mago)

    Aumenta o atributo Espírito em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha

  • Necromancia Avançada3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Aumenta o número máximo de aliados invocados por feitiços (Oco) em 1 / 2 / 3 (por nível).

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Necromancia

  • Acerto em Cadeia

    Habilidade passiva (Mago)

    Golpes Críticos com Armas Mágicas acertarão automaticamente um inimigo aleatório dentro de 15 metros com 5 de dano de Eletricidade por Inteligência. O primeiro alvo pode ser atingido duas vezes em vez de encadear com outro inimigo.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Destruição em Massa

  • Resistência a choques3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Aumenta Resistência a choques em 5% / 10% / 15% (por nível), reduzindo o dano de Eletricidade recebido.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Trovão

Nível 3

  • Cão Molhado

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    Enfraquece o efeito das desvantagens Molhado e Encharcado.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Força

  • Caminho do Bárbaro3 níveis

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    O dano com Machados, Clavas e Martelos de Duas Mãos é aumentado em 5% / 10% / 15% (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Força

  • Corrida3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    Velocidade da Corrida aumenta em 5% / 10% / 15% e o Custo de Vigor ao correr diminui em 5% / 10% / 15% (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência

  • O Caminho do Guerreiro3 níveis

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    O dano com Clavas, Espadas e Machados de Uma Mão é aumentado em 5% / 10% / 15% (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Constituição

  • Mitridatismo

    Habilidade passiva (Defensor)

    Ganha 25% de chance de evitar sofrer envenenamento.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência

  • Equipamento de Qualidade

    Habilidade passiva

    As ferramentas têm 20% de chance de restaurar 1 de durabilidade ao acertar.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Lenharia

  • Placas Pesadas3 níveis

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    Os pontos de Armadura Física de itens equipados são aumentados em 4% / 8% / 12% (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Placas Brilhantes, Constituição

  • Aparada Poderosa3 níveis

    Habilidade passiva

    Poder de Aparo aumenta em 10% / 20% / 30% (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Ataque Impiedoso, Fagulha

  • Especialização em Machado de Lenharia

    Habilidade ativa

    Desbloqueia Habilidades Especiais dos Machados de Lenharia. Pressione Habilidade Especial para liberar uma Habilidade Especial poderosa depois de gerar Foco suficiente.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Lenharia

  • Surto

    Habilidade passiva

    Ativar um Ataque Impiedoso restaura 20% de Mana.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Ataque Impiedoso

  • Fogos Internos3 níveis

    Habilidade passiva

    Tempo na Mortalha aumenta em 1 / 2 / 3 min (por nível), permitindo que você explore mais.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Bom Descanso

  • Mira Precisa3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    O dano com Arcos é aumentado em 5% / 10% / 15% (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Destreza

  • Fagulha Eterna3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Causar dano com projéteis de Varinha tem 15% / 30% / 45% (por nível) de chance de restaurar 1 de durabilidade da arma.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Inteligência

  • Aéreo3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    Planadores consomem 12% / 24% / 36% (por nível) a menos de Vigor.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Destreza

  • Curandeiro3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    A Saúde recebida de feitiços de cura e de Aura da Água é aumentada em 15% / 30% / 45% (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Inteligência

Nível 4

  • Cachorro Encharcado

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    Enfraquece o efeito das desvantagens Molhado e Encharcado.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Cão Molhado

  • Constância3 níveis

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    Derrotar um inimigo com uma Arma Corpo a Corpo restaura 1 / 2 / 3 de durabilidade (por nível) da arma.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Cão Molhado, Caminho do Bárbaro

  • Constituição

    Atributo (Guerreiro)

    Aumenta o atributo Constituição em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Caminho do Bárbaro

  • Aracnoide3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    O custo de Vigor ao escalar é reduzido em 20% / 40% / 60% (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Corrida

  • Sofisticação3 níveis

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    Causar dano com Espadas de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Clavas de Uma Mão ou Adagas tem 15% / 30% / 45% (por nível) de chance de restaurar 1 de durabilidade da arma.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Corrida, Cão Molhado

  • Mão Pesada3 níveis

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    O preenchimento da Barra de Atordoamento dos inimigos aumenta em 10% / 20% / 30% (por nível) ao atacar inimigos que estiverem bloqueando com Armas Corpo a Corpo.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: O Caminho do Guerreiro, Caminho do Bárbaro

  • Resistência

    Atributo (Defensor)

    Aumenta o atributo Resistência em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Corrida

  • Espírito Aventureiro

    Habilidade passiva (Defensor)

    O custo de Vigor para correr em estradas de terra é reduzido de 90% para 80%.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Corrida

  • Força

    Atributo (Guerreiro)

    Aumenta o seu Força atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: O Caminho do Guerreiro

  • Instinto de Sobrevivência3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    Derrotar um inimigo infestado pela Mortalha com Arco ou Adaga restaura 3 / 6 / 9 segundos (por nível) de Tempo na Mortalha.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Corrida, Mitridatismo

  • Veterano3 níveis

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    A chance de Golpe Crítico com Adagas, Espadas Grandes, Clavas, Martelos, Espadas e Machados de Uma ou Duas Mãos é aumentada em 2% / 4% / 6% (por nível).

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: O Caminho do Guerreiro, Placas Pesadas

  • Purificação3 níveis

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    Derrotar um inimigo infestado pela Mortalha com Machado de Duas Mãos, Clava, Martelo, Espada ou Espada Grande de Uma ou Duas Mãos restaura 3 / 6 / 9 segundos (por nível) de Tempo na Mortalha.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Placas Pesadas

  • Come-Cobra3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    Aumenta Resistência ao veneno em 4% / 8% / 12% (por nível), reduzindo o dano de Veneno recebido.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Mitridatismo

  • Mineração

    Habilidade passiva

    Recursos de mineração têm 10% de chance de conceder um recurso adicional.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Equipamento de Qualidade

  • Ataque Evasivo

    Habilidade ativa (Guerreiro)

    Quando usar uma Arma Corpo a Corpo, você pode pressionar Usar item para executar um Ataque Evasivo. Ele lança você em direção ao inimigo e causa 50% de dano de arma adicional.

    • 4 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Placas Pesadas, Fagulha Eterna

  • Olho de Águia

    Habilidade ativa (Defensor)

    Aumenta bastante a ampliação enquanto mirar com Arcos.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Mira Precisa, Mitridatismo

  • Oportunidade3 níveis

    Habilidade passiva

    Aumenta o multiplicador de dano de Ataque Impiedoso em 40% / 80% / 120% (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Aparada Poderosa, Surto

  • Inteligência

    Atributo (Mago)

    Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha Eterna

  • Contrabateria3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    O dano contra inimigos de longo alcance é aumentado em 8% / 16% / 24% (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Mira Precisa

  • Saraivada3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    Causar dano com Arcos tem 15% / 30% / 45% (por nível) de chance de restaurar 1 de durabilidade da arma.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Mira Precisa

  • Deflexão Arcana3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Aparar um ataque inimigo com sucesso restaura 10 / 20 / 30 de Mana (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha Eterna

  • Disparo Longo3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    A chance de Golpe Crítico com Arcos é aumentada em 2% / 4% / 6% (por nível).

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Mira Precisa

  • Lampejo

    Habilidade ativa (Mago)

    Substitui a habilidade Rolamento por um teletransporte de curto alcance.

    • 4 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Curandeiro, Fagulha Eterna

  • Resistência

    Atributo (Defensor)

    Aumenta o atributo Resistência em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Aéreo

  • Espírito

    Atributo (Mago)

    Aumenta o atributo Espírito em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Curandeiro

  • Corrente Ascendente

    Habilidade ativa (Defensor)

    Pular com Pular enquanto plana, impulsiona você para cima. Pode ser usado uma vez por voo.

    • 4 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Aéreo

Nível 5

  • Força

    Atributo (Guerreiro)

    Aumenta o seu Força atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Constância, Cão Molhado

  • Força

    Atributo (Guerreiro)

    Aumenta o seu Força atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Constituição

  • Flechada de Sustentação3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    Derrotar um inimigo com Arco tem 12% / 24% / 36% (por nível) de chance de gerar um Orbe de Vigor.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência

  • Constituição

    Atributo (Guerreiro)

    Aumenta o atributo Constituição em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Sofisticação, Cão Molhado

  • Força

    Atributo (Guerreiro)

    Aumenta o seu Força atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Constituição

  • Corta-Tudo3 níveis

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    O dano de Corte Corpo a Corpo é aumentado em 10% / 20% / 30% (por nível).

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Força

  • Bom Metabolismo

    Habilidade passiva (Defensor)

    Orbes de Saúde, Mana e Vigor restauram 30% em vez de 10% do seu respectivo recurso.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência

  • Constituição

    Atributo (Guerreiro)

    Aumenta o atributo Constituição em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Força

  • Constituição

    Atributo (Guerreiro)

    Aumenta o atributo Constituição em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Placas Brilhantes, Purificação

  • Resistência

    Atributo (Defensor)

    Aumenta o atributo Resistência em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Mitridatismo, Come-Cobra

  • Prospecção3 níveis

    Habilidade passiva

    Ferramentas causam 10% / 20% / 30% (por nível) de dano aumentado contra metal. Isso inclui veios de minério metálico.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Mineração, Equipamento de Qualidade

  • Arpéu de Aterrissagem

    Habilidade ativa

    Use seu Arpéu para se impulsionar em direção a inimigos voadores durante o combate.

    • 4 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Gancho Matador de Gigantes, Oportunidade

  • Tiro preciso3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    O dano de Tiro de Habilidade é aumentado em 20% / 40% / 60% (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Contrabateria

  • Unidade3 níveis

    Habilidade ativa (Mago)

    Causar dano a inimigos com Varinhas tem 10% / 20% / 30% de chance de restaurar 2% / 4% / 6% (por nível) da sua Mana máxima.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Inteligência, Deflexão Arcana

  • Onda de Vitalidade3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    Golpes Críticos com Arcos, Adagas e Arremessáveis restauram 3 / 6 / 9 de Vigor (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Disparo Longo

  • Ataque Lampejante

    Habilidade passiva (Mago)

    Lampejar até um inimigo ativa uma explosão que causa dano de Fogo em uma pequena área.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Lampejo

  • Lampejo de Emergência

    Habilidade passiva (Mago)

    Você pode lampejar enquanto estiver com atordoamento. Isso interromperá a condição de atordoamento.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Lampejo

  • Ataque Sorrateiro

    Habilidade ativa (Defensor)

    Realize um Ataque Sorrateiro se esgueirando até um inimigo distraído e pressionando Ação de Contexto.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência

  • Fluxo de Mana3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    O valor base de Regeneração de Mana é aumentado em 5 / 10 / 15 (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Espírito, Corrente Ascendente

  • Aura da Água3 níveis

    Habilidade ativa (Mago)

    Você emite uma aura curativa que cura você e todos os aliados feridos dentro de 5 / 10 / 15 metros (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Espírito

  • Bloqueio de Reflexo Rápido

    Habilidade passiva (Defensor)

    Aumenta brevemente seu valor de bloqueio quando bloquear com adagas. Conseguir um aparo de última hora reduz um mínimo de vigor.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência

  • Destreza

    Atributo (Defensor)

    Aumenta o seu Destreza atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência

  • Essências da Vida3 níveis

    Habilidade ativa (Mago)

    Aumenta sua Saúde máxima em 3 / 6 / 9 vezes (por nível) o seu atributo Inteligência.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Espírito

Nível 6

  • Gume de Titã3 níveis

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    O dano com Espadas Grandes de Duas Mãos é aumentado em 5% / 10% / 15% (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Força

  • Deflexão vigorosa3 níveis

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    Aparar um ataque inimigo com sucesso restaura 15 / 30 / 45 de Vigor (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Guerreiro de Sangue, Força

  • Constituição

    Atributo (Guerreiro)

    Aumenta o atributo Constituição em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Constituição

  • Ataque de Colapso

    Habilidade ativa (Guerreiro)

    Quando tiver uma arma Corpo a Corpo equipada, você poderá realizar um ataque especial segurando Usar item durante um pulo.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Força, Constituição

  • Constituição

    Atributo (Guerreiro)

    Aumenta o atributo Constituição em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Corta-Tudo

  • Especialização em Arma de Duas Mãos

    Habilidade ativa (Guerreiro)

    Desbloqueia Habilidades Especiais das Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos. Pressione Habilidade Especial para liberar uma Habilidade Especial poderosa depois de gerar Foco suficiente.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Força, Força

  • Destreza

    Atributo (Defensor)

    Aumenta o seu Destreza atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Flechada de Sustentação, Bom Metabolismo

  • Força

    Atributo (Guerreiro)

    Aumenta o seu Força atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Constituição

  • Chute

    Habilidade ativa (Defensor)

    Quando equipar uma Arma Corpo a Corpo, poderá executar um Chute atacando enquanto bloqueia.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência, Corrida

  • Torre

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    Quando houver três ou mais inimigos dentro de 20 metros, você receberá 10% de aumento de Resistência Física.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Constituição

  • Destreza

    Atributo (Defensor)

    Aumenta o seu Destreza atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência

  • Resistência

    Atributo (Defensor)

    Aumenta o atributo Resistência em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência

  • Alvenaria3 níveis

    Habilidade passiva

    Ferramentas causam 10% / 20% / 30% (por nível) de dano aumentado contra pedra. Isso inclui terreno de pedra e veios de gemas.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fagulha, Prospecção

  • Recompensa de bônus

    Habilidade passiva (Defensor)

    Após derrotar um inimigo do tipo Caído com um Tiro de Habilidade, seu grupo ganha mais 5 de Pontos de Experiência.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência

  • Protetor

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    Quando houver três ou mais inimigos dentro de 20 metros, você receberá 10% de aumento de Resistência Mágica.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Constituição

  • Picada de Abelha

    Habilidade ativa (Defensor)

    Disparar ou mirar seu Arco enquanto estiver no ar reduz a velocidade da sua queda brevemente. Cada disparo levanta você um pouco, proporcionando mais tempo no ar.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Ruína da Águia, Tiro preciso

  • Ataque Evasivo de Varinha

    Habilidade ativa (Mago)

    Quando usar uma Varinha, você pode pressionar Usar item para executar um Ataque Evasivo de Varinha. Ele dispara um disco mágico que perfura os inimigos e causa 50% de dano de arma adicional.

    • 4 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Unidade

  • Especialização em Arco

    Habilidade ativa (Defensor)

    Desbloqueia Habilidades Especiais dos Arcos. Pressione Habilidade Especial para liberar uma Habilidade Especial poderosa depois de gerar Foco suficiente.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Tiro preciso, Onda de Vitalidade

  • Especialização em Varinha

    Habilidade ativa (Mago)

    Desbloqueia Habilidades Especiais das Varinhas. Pressione Habilidade Especial para liberar uma Habilidade Especial poderosa depois de gerar Foco suficiente.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Unidade

  • Passeio silencioso3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    Aumenta sua velocidade de movimento ao se esgueirar em 20% / 40% / 60% (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Ataque Sorrateiro, Aéreo, Mira Precisa

  • Degolador3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    Dano de Ataque Sorrateiro aumenta em 100% / 200% / 300% (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Ataque Sorrateiro

  • Golpe nas costas magistral3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    O dano de Ataque Oportuno é aumentado em 20% / 40% / 60% (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Ataque Sorrateiro, Destreza

  • Precisão Fatal3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    A chance de Golpe Crítico é aumentada em 1% / 2% / 3% (por nível). O dano de Golpe Crítico é aumentado em 5% / 10% / 15% (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Flechas Abençoadas, Onda de Vitalidade

  • Mitigação de Mortalha3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Causar dano com uma Arma Mágica tem 10% / 20% / 30% (por nível) de chance de causar uma pequena explosão de fogo que restaura 9 segundos de Tempo na Mortalha para você e seus aliados dentro de 20 metros.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Aura da Água

  • Contra-Ataque3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Ao receber dano, você tem 8% / 16% / 24% de chance de refletir 20% / 40% / 60% (por nível) do dano de volta ao agressor como dano de Fogo.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fluxo de Mana

  • Vigor Velado3 níveis

    Habilidade ativa (Defensor)

    Aumenta sua Saúde máxima em 3 / 6 / 9 vezes (por nível) o seu atributo Destreza.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Destreza

  • Inteligência

    Atributo (Mago)

    Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Aura da Água

  • Espírito

    Atributo (Mago)

    Aumenta o atributo Espírito em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Aura da Água

  • Especialização em Adaga

    Habilidade ativa (Defensor)

    Desbloqueia Habilidades Especiais das Adagas. Pressione Habilidade Especial para liberar uma Habilidade Especial poderosa depois de gerar Foco suficiente.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Bloqueio de Reflexo Rápido, Destreza

  • Espírito

    Atributo (Mago)

    Aumenta o atributo Espírito em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fluxo de Mana

  • Espírito

    Atributo (Mago)

    Aumenta o atributo Espírito em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fluxo de Mana

  • Reviver Curativo3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Revive jogadores com 8% / 16% / 24% (por nível) de Saúde a mais.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Essências da Vida

Nível 7

  • Atleta3 níveis

    Habilidade ativa (Guerreiro)

    Aumenta sua Saúde máxima em 3 / 6 / 9 vezes (por nível) o seu atributo Força.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Deflexão vigorosa, Constituição

  • Ataque de Corte Ascendente

    Habilidade ativa (Guerreiro)

    Quando equipar uma Arma Corpo a Corpo, execute um potente ataque para cima durante a subida do seu pulo.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Constituição

  • Colapso: Força

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    Quando atacar a partir de um pulo duplo, Colapso causa 20% mais dano da arma.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Ataque de Colapso

  • Força

    Atributo (Guerreiro)

    Aumenta o seu Força atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Contra-ataque, Constituição

  • Segundo Estômago

    Habilidade ativa (Defensor)

    Você ganha mais um espaço de Alimento.

    • 4 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Destreza

  • Lâminas Velozes

    Habilidade ativa (Guerreiro)

    Aumenta a velocidade de ataque de todas as armas Corpo a Corpo de Uma Mão em 15%.

    • 4 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Força, Constituição

  • Cura de batalha3 níveis

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    Golpes Críticos com Armas Corpo a Corpo curam você em 1% / 2% / 3% (por nível) da sua Saúde máxima.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Constituição, Força

  • Repercussão3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    O valor base de Regeneração de Vigor é aumentado em 10% / 20% / 30% (por nível).

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Destreza

  • Espírito Calmo

    Habilidade passiva (Defensor)

    Animais Selvagens dentro de 50 metros não atacarão mais você, a menos que provocados.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência

  • Drenagem de Alma3 níveis

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    Ao matar um inimigo com uma Arma Corpo a Corpo, todos os jogadores dentro de 5 / 10 / 15 metros do alvo restauram 15 / 30 / 45 de Mana (por nível).

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Torre

  • Seleção Natural3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    Dano contra Vida Selvagem aumenta em 5% / 10% / 15% (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência

  • Idioma Vukah

    Habilidade passiva (Defensor)

    Qualquer Vukah dentro de 50 metros não atacará mais você, a menos que provocado.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência

  • Força Primitiva3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    O dano contra Vukah é aumentado em 5% / 10% / 15% (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência

  • Especialização em Picareta

    Habilidade ativa

    Desbloqueia Habilidades Especiais das Picaretas. Pressione Habilidade Especial para liberar uma Habilidade Especial poderosa depois de gerar Foco suficiente.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Alvenaria

  • Punção3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    O dano de Perfuração de longo alcance é aumentado em 10% / 20% / 30% (por nível).

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Especialização em Arco

  • Defensor3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    Aumenta os atributos Destreza e Resistência em 1 / 2 / 3 (por nível).

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Ruína da Águia, Flechas Abençoadas, Especialização em Arco

  • Proliferação Arcana

    Habilidade passiva (Mago)

    Ataques com Varinha têm 30% de chance de invocar o dobro de projéteis. Os projéteis adicionais invocados causam 50% menos dano.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Especialização em Varinha

  • Aprendiz de Mago3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    O dano com Varinhas e Cajados é aumentado em 5% / 10% / 15% (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Espírito, Contra-Ataque

  • Despedaçar

    Habilidade passiva (Defensor)

    Após um Golpe Crítico com uma Adaga, o dano base do seu próximo ataque com Arco dentro de 10 segundos aumentará em 50%.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Precisão Fatal

  • Resistência a Mortalha3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Aumenta Resistência a Mortalha em 5% / 10% / 15% (por nível), reduzindo o dano da Mortalha recebido.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Mitigação de Mortalha

  • Águas da Vida

    Habilidade passiva (Mago)

    Aumenta a cura da Aura da Água para 2 de Saúde a cada 2 pontos de Inteligência.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Inteligência

  • Conjuração Explosiva

    Habilidade passiva (Mago)

    Após um Golpe Crítico com uma Varinha, o dano base do seu próximo ataque com Cajado dentro de 10 segundos aumentará em 50%.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Espírito

  • Inteligência

    Atributo (Mago)

    Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Reviver Curativo

  • Carga Rápida3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Tempo de Carga de feitiços reduzido em -10% / -20% / -30% (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Espírito

Nível 8

Nível 9

  • Manobra Estratégica

    Habilidade ativa (Defensor)

    Substitui a habilidade Rolamento por um Rolamento lateral enquanto um alvo inimigo estiver travado.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Destreza, Corrida Respingante

  • Constituição

    Atributo (Guerreiro)

    Aumenta o atributo Constituição em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Onda de Choque, Contra-ataque

  • Rompimento

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    Inimigos Dominados recebem mais 100% de Dano Físico Corpo a Corpo por 3 segundos.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Contra-ataque, Onda de Choque

  • Nêmesis3 níveis

    Habilidade ativa (Guerreiro)

    Aumenta a atenção que você atrai dos inimigos em 10% / 20% / 30% (por nível).

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Força

  • Resistência do Chama

    Atributo (Defensor)

    Ganhe um ponto de Resistência para cada dois níveis da Chama.

    • 5 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Destreza

  • Propagação Multitiro

    Habilidade passiva (Defensor)

    Adiciona 25% de chance de invocar mais uma Flecha Comum com sua Lufada de Flechas da habilidade Multi Tiro.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Multi Tiro

  • Explosão de Estilhaços

    Habilidade passiva (Defensor)

    Para cada alvo atingido com uma Flecha Impactante, aumenta o dano dela em em 10%.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Destreza

  • Artes Sombrias3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Todo dano da Mortalha é aumentado em 10% / 20% / 30% (por nível).

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Ossos a Cinzas

  • Incêndio3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Todo dano de Fogo é aumentado em 10% / 20% / 30% (por nível).

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Inteligência

  • Afaste-se!

    Habilidade ativa (Mago)

    Um soco com poder mágico que empurra e atordoa os inimigos.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Destreza Manual, Espírito, Inteligência

  • Homem de Gelo3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Todo dano de Gelo é aumentado em 10% / 20% / 30% (por nível).

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Inteligência

  • Expor Ponto Fraco

    Habilidade passiva (Defensor)

    Golpes Críticos com Adagas quebram a armadura dos inimigos, aplicando uma desvantagem que faz com que sofram 25% de dano físico aumentado por 5 segundos.

    • 4 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência

  • Ímpeto3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    O dano de Perfuração Corpo a Corpo é aumentado em 10% / 20% / 30% (por nível).

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência

  • Lâminas Peçonhentas

    Habilidade passiva (Defensor)

    Aumenta a chance de envenenar inimigos para 30% ao usar Adagas com o benefício Lâminas Peçonhentas.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência

  • Espírito

    Atributo (Mago)

    Aumenta o atributo Espírito em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Inteligência

  • Fogo Íntegro3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Curar qualquer alvo com um feitiço ativa uma explosão de fogo que causa dano igual a 20% / 40% / 60% (por nível) da cura como dano de Fogo a inimigos próximos (Caído).

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Surto Divino

  • Inteligência

    Atributo (Mago)

    Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Espírito

Nível 10

  • Brutamontes3 níveis

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    O dano de Impacto Corpo a Corpo é aumentado em 10% / 20% / 30% (por nível).

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Força, Constituição

  • Resistência

    Atributo (Defensor)

    Aumenta o atributo Resistência em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Segundo Estômago, Manobra Estratégica

  • Aura da Terra3 níveis

    Habilidade ativa (Guerreiro)

    Você emite uma aura protetora que aumenta as Resistências Física e Mágica em 10% para você e todos os aliados dentro de 4 / 8 / 12 metros (por nível).

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Nêmesis

  • Gatilho Multitiro

    Habilidade passiva (Defensor)

    Disparar Flechas Especiais agora ativará uma Lufada de Flechas da habilidade Multi Tiro.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Propagação Multitiro

  • Explosivos Ecoantes

    Habilidade passiva (Defensor)

    Cada inimigo atingido por uma Flecha Impactante tem 40% de chance de desencadear uma explosão secundária que causa 50% do dano em uma pequena área.

    • 4 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Explosão de Estilhaços

  • Domínio de Adagas3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    O dano com Adagas é aumentado em 5% / 10% / 15% (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Expor Ponto Fraco

  • Domínio de Totem3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Aumenta o número máximo de totens invocados em 1 / 2 / 3 (por nível).

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Homem de Gelo, Incêndio

  • Abalo

    Habilidade ativa (Defensor)

    Infunde seus Explosivos de Longo Alcance com Mana. Agora eles atordoam os inimigos por 2 segundos.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Espírito, Resistência

  • Espírito

    Atributo (Mago)

    Aumenta o atributo Espírito em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Incêndio

  • Domínio da peçonha

    Habilidade passiva (Defensor)

    Aumenta o dano causado com o benefício de Adaga Lâminas Peçonhentas em 100%.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Lâminas Peçonhentas

  • Inteligência

    Atributo (Mago)

    Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Incêndio

  • Resistência ao gelo3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Aumenta Resistência ao gelo em 5% / 10% / 15% (por nível), reduzindo o dano de Gelo recebido.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Homem de Gelo

  • Espírito

    Atributo (Mago)

    Aumenta o atributo Espírito em 1.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Fogo Íntegro

  • Passo Gracioso

    Atributo (Defensor)

    Ganhe um ponto de Destreza para cada dois níveis da Chama.

    • 5 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Lâminas Peçonhentas, Expor Ponto Fraco

  • Magia de Sangue

    Habilidade passiva (Mago)

    Quando seu Mana ficar abaixo de 20%, você restaura até 35% do seu Mana máximo pelo custo de 1 de Saúde por Mana restaurado.

    • 4 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Espírito

  • Terror3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Golpes Críticos com feitiços têm 20% / 40% / 60% (por nível) de chance de atordoar o alvo por 2 segundos.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Inteligência

Nível 11

  • Barbárie

    Atributo (Guerreiro)

    Ganhe um ponto de Força a cada dois níveis da Chama.

    • 5 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Constituição, Brutamontes

  • Implacável

    Habilidade passiva (Guerreiro)

    Golpes Críticos com Armas de Duas Mãos aumentam sua Chance de Golpe Crítico em 8% para o próximo acerto.

    • 5 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Brutamontes, Gume de Titã

  • Pele Grossa

    Atributo (Guerreiro)

    Ganhe um ponto de Constituição a cada dois níveis da Chama.

    • 5 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Aura da Terra, Força

  • Martírio

    Habilidade ativa (Guerreiro)

    Quando um inimigo matar você, todos os aliados em 30 metros são curados em 50% da saúde máxima.

    • 3 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Aura da Terra

  • Aura Radiante3 níveis

    Habilidade ativa (Mago)

    Todos os inimigos (Caído) dentro de 2 / 4 / 6 metros sofrem 1 / 2 / 3 de dano de Fogo (por nível) por ponto de Inteligência por segundo.

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Espírito, Espírito

  • Mistura Vil3 níveis

    Habilidade passiva (Defensor)

    O dano de Arremessáveis é aumentado em 12% / 24% / 36% (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Abalo

  • Disparo de Feitiços3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    O dano de Cajado é aumentado em 5% / 10% / 15% (por nível).

    • 1 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Magia de Sangue, Espírito, Terror, Inteligência

  • Geada3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Quando você recebe dano Corpo a Corpo, o agressor fica lento.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Homem de Gelo, Resistência ao gelo

Nível 12

Nível 13

Nível 14

Nível 15

Nível 16

Nível 17

Nível 18

  • Miséria Compartida3 níveis

    Habilidade passiva (Mago)

    Quando você recebe dano da Mortalha, todos os jogadores dentro de 5 / 10 / 15 metros (por nível) recebem 15% de aumento de Resistência contra a Mortalha por 30 segundos.

    • 2 ponto(s) de habilidade

    Requisito: Resistência a Mortalha, Inteligência

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