Nível máximo 50
Progressão de nível
Experiência necessária para cada nível, pontos de habilidade, redefinição de habilidades e a experiência de combates, mineração, missões e conjuntos de itens.
Nível máximo
50
Experiência até o nível máximo
429.094
Pontos de habilidade por nível
2
Pontos de habilidade no total
212
Experiência por nível
EXP necessária para o próximo nível; a EXP excedente é mantida. No nível máximo não se ganha mais EXP.
| Nível | Experiência para o próximo nível | Experiência total | Pontos de habilidade dos níveis |
|---|---|---|---|
| 0 | |||
| 2 | |||
| 4 | |||
| 6 | |||
| 8 | |||
| 10 | |||
| 12 | |||
| 14 | |||
| 16 | |||
| 18 | |||
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Pontos de habilidade
2 pontos de habilidade por nível (98 no nível máximo), mais 114 de 78 desbloqueios encontrados no mundo: 60 dão 1 cada, 18 dão 3 cada. No máximo 212. Os níveis só dão pontos de habilidade. Os atributos vêm dos nós da árvore de habilidades e da Chama, que adiciona 1 ponto de atributo por nível da Chama acima de 1.
Redefinir Habilidades: reiniciar a árvore inteira custa uma runa por ponto de habilidade gasto. Reembolsar um único nó custa em Runas o mesmo que seu custo em pontos de habilidade; um nó do qual outros dependem não pode ser reembolsado.
Fontes de experiência
Pontos de Experiência por inimigo abatido: base 50 x fator de experiência do inimigo x fator de diferença de nível x fator de grupo x configuração EXP de Combate, arredondado. EXP de Combate: Relaxante 150%, Padrão 100%, Difícil 50%, Sobrevivência 50%. As tabelas mostram os Pontos de Experiência para um inimigo com fator 1.
Registros: 21 · Página 1 de 3
Registros: 16 · Página 1 de 2
EXP de Mineração por item que o terreno escavado rende: itens obtidos x valor do material, multiplicado pela configuração “EXP de Mineração” e arredondado para cima.
Registros: 20 · Página 1 de 2