Habilidade passiva (Mago)
Sangria
Habilidade passiva (Mago) com 3 níveis, 2 pontos de habilidade por nível.
Golpes Críticos com feitiços têm 15% de chance de gerar dois Orbes de Saúde, Mana e/ou Vigor.
Pegar um Orbe restaura 10% do recurso correspondente.
Efeito por nível
Nível1
- Efeito
- Golpes Críticos com feitiços têm 15% de chance de gerar dois Orbes de Saúde, Mana e/ou Vigor.
Nível2
- Efeito
- Golpes Críticos com feitiços têm 30% de chance de gerar dois Orbes de Saúde, Mana e/ou Vigor.
Nível3
- Efeito
- Golpes Críticos com feitiços têm 45% de chance de gerar dois Orbes de Saúde, Mana e/ou Vigor.
Habilidade
Tipo
Classe
Custo
Níveis
Nós da árvore