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Aniimo

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Aptidões de Desbravante

Esta é a árvore em que VOCÊ gasta pontos, não a do seu Aniimo. Certificados compram os nós, e cada linha abre em um ranque - a linha 2 em Estudante I, a linha 8 em Pioneiro I - então a árvore é preenchida de cima para baixo conforme você sobe de nível.

27
nós
9
você aciona
18
passivos
7
destaques

Os que o jogo destaca

7 nós

O próprio jogo marca estes. São os nós que mudam o seu jeito de jogar em vez de só mexer em um número.

AptidãoTipoRanqueO que faz
Rompedor de ChefesPassivaEstudante IIAumenta em 5% o dano a Alfa e Ômega.
Interconexão RápidaPassivaEstudante IIIAmplifica seu poder mental e reduz para um mero instante o tempo necessário para interconectar-se a um Aniimo.
ReviverAtivaViajante IPermite reviver os Aniimos da sua formação.
Vai, Pato de Borracha!AtivaViajante IIIConsome 1 Patão de Borracha e o arremessa na área alvo para atrair a atenção de todos os Aniimos fora de combate numa grande área por 20 s.
Ataque MedidoPassivaViajante IIIO aniimo causa dano aumentado em 10% a alvos em estado de RUPTURA.
Tiro CerteiroPassivaViajante IIIAumenta muito o alcance de captura da aniicápsula.
Carga RápidaPassivaPioneiro IAumenta em 10% a velocidade da carga do supremo do Aniimo.

Ranques

O que abre e quando

Seu ranque é o requisito. Cada um exige um nível de jogador e abre a própria linha da árvore.

RanqueNível de jogadorAbre
Novato1
Estudante I25Cura · Aeroprancha · Impulso Elemental · Treinador Mestre
Estudante II35Força da Gravidade · Marretão · Rompedor de Chefes
Estudante III40Cair Como um Pato · Surra de Pelúcia · Interconexão Rápida · Proteção Elemental
Viajante I45Reviver · Pesquisador Sênior
Viajante II50Arma Bolhosa · Esquiva Ágil
Viajante III55Vai, Pato de Borracha! · Ataque Medido · Tiro Certeiro
Pioneiro I60Carga Rápida
Pioneiro II65Boom-Boom Slingshot · BREAK Techniques
Pioneiro III-Sincronia de Interconexão

Todos os nós

27 ao todo
IconAptidãoTipoRanqueCustoEfeito
CuraAtivaEstudante I1 CertificadoVocê asperge pó de cura no Aniimo vinculado para restaurar seu PV.
AeropranchaAtivaEstudante I1 CertificadoUma prancha que ajuda a viajar mais rapidamente e não usa o vigor. Pode ser usada em Astra.
Interconexão AprimoradaPassivaEstudante I1 CertificadoLv. 1: Aumenta em 7% o dano do Aniimo após a interconexão. Lv. 2: Aumenta em 10% o dano do Aniimo após a interconexão. Lv. 3: Aumenta em 15% o dano do Aniimo após a interconexão. Lv. 4: Aumenta em 20% o dano do Aniimo após a interconexão. Lv. 5: Aumenta em 25% o dano do Aniimo após a interconexão.
Impulso ElementalPassivaEstudante I1 CertificadoLv. 1: Aumenta em 2% o efeito de Influências elementais. Lv. 2: Aumenta em 4% o efeito de Influências elementais. Lv. 3: Aumenta em 7% o efeito de Influências elementais. Lv. 4: Aumenta em 10% o efeito de Influências elementais.
Treinador MestrePassivaEstudante I1 CertificadoLv. 1: Aumenta em 10% o ganho de EXP de Aniimo ao capturar e derrotar alvos ou ao usar itens de EXP. Lv. 2: Aumenta em 15% o ganho de EXP de Aniimo ao capturar e derrotar alvos ou ao usar itens de EXP. Lv. 3: Aumenta em 20% o ganho de EXP de Aniimo ao capturar e derrotar alvos ou ao usar itens de EXP. Lv. 4: Aumenta em 30% o ganho de EXP de Aniimo ao capturar e derrotar alvos ou ao usar itens de EXP.
Alternar ModosPassivaEstudante I1 CertificadoPermite alternar entre modo de captura, modo de ataque e modo de defesa.
Captura ProfissionalPassivaEstudante I1 CertificadoDesbloqueia a Aniicápsula Max na loja.
Força da GravidadeAtivaEstudante II1 CertificadoAtiva o campo de energia do alvo para criar um elo de gravidade, permitindo que você mova objetos com padrões de energia ancestrais a uma certa distância. Essencial para solucionar quebra-cabeças em ruínas ancestrais.
MarretãoAtivaEstudante II1 CertificadoEsmaga os alvos dentro de uma área circular à sua frente com um martelo de energia imenso, causando uma grande quantidade de dano de RUPTURA. Também pode esmagar objetos sólidos.
Rompedor de ChefesPassivaEstudante II2 CertificadoAumenta em 5% o dano a Alfa e Ômega.
CançonhoPassivaEstudante II2 CertificadoDesbloqueia a evolução excepcional de Sonhovino.
Cair Como um PatoAtivaEstudante III1 CertificadoConsome 1 pato de borracha e o arremessa na área alvo para atrair a atenção de todos os Aniimos ao alcance que não estão em combate por 10 s.
Surra de PelúciaAtivaEstudante III1 CertificadoVocê gira e agita a boneca loucamente e causa dano de RUPTURA aos alvos no caminho, além de esmagar objetos sólidos.
Interconexão RápidaPassivaEstudante III2 CertificadoAmplifica seu poder mental e reduz para um mero instante o tempo necessário para interconectar-se a um Aniimo.
Proteção ElementalPassivaEstudante III2 CertificadoLv. 1: Aumenta em 2% o efeito de Resistência Elemental. Lv. 2: Aumenta em 4% o efeito de Resistência Elemental. Lv. 3: Aumenta em 7% o efeito de Resistência Elemental. Lv. 4: Aumenta em 10% o efeito de Resistência Elemental.
Corneta MágicaPassivaEstudante III2 CertificadoDesbloqueia a evolução excepcional do Trombico.
Captura MagistralPassivaEstudante III2 CertificadoDesbloqueia a compra de Aniicápsulas Mega, Aniicápsulas Híper, Aniicápsulas Rastreio e Roletores nas lojas.
ReviverAtivaViajante I2 CertificadoPermite reviver os Aniimos da sua formação.
Pesquisador SêniorPassivaViajante I2 CertificadoLv. 1: Relatórios concedem 10% mais Créditos. Lv. 2: Relatórios concedem 15% mais Créditos. Lv. 3: Relatórios concedem 20% mais Créditos. Lv. 4: Relatórios concedem 30% mais Créditos.
Arma BolhosaAtivaViajante II3 CertificadoImpede que o Aniimo alvo desmaie. Enquanto o efeito estiver ativo, o PV do Aniimo não pode cair abaixo de 1, permitindo que ele seja capturado várias vezes na batalha.
Esquiva ÁgilPassivaViajante II3 CertificadoRedução em 10% do custo de vigor para esquivar-se.
Bola de Pedra PeculiarPassivaViajante II3 CertificadoDesbloqueia a evolução excepcional de Gulho.
Vai, Pato de Borracha!AtivaViajante III2 CertificadoConsome 1 Patão de Borracha e o arremessa na área alvo para atrair a atenção de todos os Aniimos fora de combate numa grande área por 20 s.
Ataque MedidoPassivaViajante III3 CertificadoO aniimo causa dano aumentado em 10% a alvos em estado de RUPTURA.
Tiro CerteiroPassivaViajante III3 CertificadoAumenta muito o alcance de captura da aniicápsula.
Carga RápidaPassivaPioneiro I3 CertificadoAumenta em 10% a velocidade da carga do supremo do Aniimo.
Baluarte InabalávelPassivaPioneiro I3 CertificadoDesbloqueia a evolução excepcional de Guerrônio.
Estilingue Bum-BumAtivoPioneiro II3 CertificadoFires a toy pellet, dealing BREAK damage to the target. Also, when an Aniimo in the non-twined state deals damage to the target, it additionally grants 25% Damage Amp for 5s.
Técnicas de RUPTURAPassivaPioneiro II3 CertificadoLv1: After twining, Aniimo’s BREAK increases by 3%. Lv2: After twining, Aniimo’s BREAK increases by 6%. Lv3: After twining, Aniimo’s BREAK increases by 9%. Lv4: After twining, Aniimo’s BREAK increases by 12%. Lv5: After twining, Aniimo’s BREAK increases by 15%.
Sincronia de InterconexãoPassivaPioneiro III3 CertificadoLv1: After twining, Aniimo Final Damage increases 1%. Lv2: After twining, Aniimo Final Damage increases by 2%. Lv3: After twining, Aniimo Final Damage increases by 3%. Lv4: After twining, Aniimo Final Damage increases by 4%. Lv5: After twining, Aniimo Final Damage increases by 5%.

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Benefícios de insígnia

As insígnias concedem aptidões próprias - Técnica de Captura, Olho do Potencial, Domínio de Comportamento e as demais. Elas ficam na página de Insígnias, ao lado da insígnia que concede cada uma.

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