Esta é a árvore em que VOCÊ gasta pontos, não a do seu Aniimo. Certificados compram os nós, e cada linha abre em um ranque - a linha 2 em Estudante I, a linha 8 em Pioneiro I - então a árvore é preenchida de cima para baixo conforme você sobe de nível.
- 27
- nós
- 9
- você aciona
- 18
- passivos
- 7
- destaques
Os que o jogo destaca
O próprio jogo marca estes. São os nós que mudam o seu jeito de jogar em vez de só mexer em um número.
| Aptidão | Tipo | Ranque | O que faz |
|---|---|---|---|
| Rompedor de Chefes | Passiva | Estudante II | Aumenta em 5% o dano a Alfa e Ômega. |
| Interconexão Rápida | Passiva | Estudante III | Amplifica seu poder mental e reduz para um mero instante o tempo necessário para interconectar-se a um Aniimo. |
| Reviver | Ativa | Viajante I | Permite reviver os Aniimos da sua formação. |
| Vai, Pato de Borracha! | Ativa | Viajante III | Consome 1 Patão de Borracha e o arremessa na área alvo para atrair a atenção de todos os Aniimos fora de combate numa grande área por 20 s. |
| Ataque Medido | Passiva | Viajante III | O aniimo causa dano aumentado em 10% a alvos em estado de RUPTURA. |
| Tiro Certeiro | Passiva | Viajante III | Aumenta muito o alcance de captura da aniicápsula. |
| Carga Rápida | Passiva | Pioneiro I | Aumenta em 10% a velocidade da carga do supremo do Aniimo. |
Ranques
Seu ranque é o requisito. Cada um exige um nível de jogador e abre a própria linha da árvore.
| Ranque | Nível de jogador | Abre |
|---|---|---|
| Novato | 1 | |
| Estudante I | 25 | Cura · Aeroprancha · Impulso Elemental · Treinador Mestre |
| Estudante II | 35 | Força da Gravidade · Marretão · Rompedor de Chefes |
| Estudante III | 40 | Cair Como um Pato · Surra de Pelúcia · Interconexão Rápida · Proteção Elemental |
| Viajante I | 45 | Reviver · Pesquisador Sênior |
| Viajante II | 50 | Arma Bolhosa · Esquiva Ágil |
| Viajante III | 55 | Vai, Pato de Borracha! · Ataque Medido · Tiro Certeiro |
| Pioneiro I | 60 | Carga Rápida |
| Pioneiro II | 65 |
Todos os nós
| Icon | Aptidão | Tipo | Ranque | Custo | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|
| Cura | Ativa | Estudante I | 1 Certificado | Você asperge pó de cura no Aniimo vinculado para restaurar seu PV. | |
| Aeroprancha | Ativa | Estudante I | 1 Certificado | Uma prancha que ajuda a viajar mais rapidamente e não usa o vigor. Pode ser usada em Astra. | |
| Interconexão Aprimorada | Passiva | Estudante I | 1 Certificado | Lv. 1: Aumenta em 7% o dano do Aniimo após a interconexão. Lv. 2: Aumenta em 10% o dano do Aniimo após a interconexão. Lv. 3: Aumenta em 15% o dano do Aniimo após a interconexão. Lv. 4: Aumenta em 20% o dano do Aniimo após a interconexão. Lv. 5: Aumenta em 25% o dano do Aniimo após a interconexão. | |
| Impulso Elemental | Passiva | Estudante I | 1 Certificado | Lv. 1: Aumenta em 2% o efeito de Influências elementais. Lv. 2: Aumenta em 4% o efeito de Influências elementais. Lv. 3: Aumenta em 7% o efeito de Influências elementais. Lv. 4: Aumenta em 10% o efeito de Influências elementais. | |
| Treinador Mestre | Passiva | Estudante I | 1 Certificado | Lv. 1: Aumenta em 10% o ganho de EXP de Aniimo ao capturar e derrotar alvos ou ao usar itens de EXP. Lv. 2: Aumenta em 15% o ganho de EXP de Aniimo ao capturar e derrotar alvos ou ao usar itens de EXP. Lv. 3: Aumenta em 20% o ganho de EXP de Aniimo ao capturar e derrotar alvos ou ao usar itens de EXP. Lv. 4: Aumenta em 30% o ganho de EXP de Aniimo ao capturar e derrotar alvos ou ao usar itens de EXP. | |
| Alternar Modos | Passiva | Estudante I | 1 Certificado | Permite alternar entre modo de captura, modo de ataque e modo de defesa. | |
| Captura Profissional | Passiva | Estudante I | 1 Certificado | Desbloqueia a Aniicápsula Max na loja. | |
| Força da Gravidade | Ativa | Estudante II | 1 Certificado | Ativa o campo de energia do alvo para criar um elo de gravidade, permitindo que você mova objetos com padrões de energia ancestrais a uma certa distância. Essencial para solucionar quebra-cabeças em ruínas ancestrais. | |
| Marretão | Ativa | Estudante II | 1 Certificado | Esmaga os alvos dentro de uma área circular à sua frente com um martelo de energia imenso, causando uma grande quantidade de dano de RUPTURA. Também pode esmagar objetos sólidos. | |
| Rompedor de Chefes | Passiva | Estudante II | 2 Certificado | Aumenta em 5% o dano a Alfa e Ômega. | |
| Cançonho | Passiva | Estudante II | 2 Certificado | Desbloqueia a evolução excepcional de Sonhovino. | |
| Cair Como um Pato | Ativa | Estudante III | 1 Certificado | Consome 1 pato de borracha e o arremessa na área alvo para atrair a atenção de todos os Aniimos ao alcance que não estão em combate por 10 s. | |
| Surra de Pelúcia | Ativa | Estudante III | 1 Certificado | Você gira e agita a boneca loucamente e causa dano de RUPTURA aos alvos no caminho, além de esmagar objetos sólidos. | |
| Interconexão Rápida | Passiva | Estudante III | 2 Certificado | Amplifica seu poder mental e reduz para um mero instante o tempo necessário para interconectar-se a um Aniimo. | |
| Proteção Elemental | Passiva | Estudante III | 2 Certificado | Lv. 1: Aumenta em 2% o efeito de Resistência Elemental. Lv. 2: Aumenta em 4% o efeito de Resistência Elemental. Lv. 3: Aumenta em 7% o efeito de Resistência Elemental. Lv. 4: Aumenta em 10% o efeito de Resistência Elemental. | |
| Corneta Mágica | Passiva | Estudante III | 2 Certificado | Desbloqueia a evolução excepcional do Trombico. | |
| Captura Magistral | Passiva | Estudante III | 2 Certificado | Desbloqueia a compra de Aniicápsulas Mega, Aniicápsulas Híper, Aniicápsulas Rastreio e Roletores nas lojas. | |
| Reviver | Ativa | Viajante I | 2 Certificado | Permite reviver os Aniimos da sua formação. | |
| Pesquisador Sênior | Passiva | Viajante I | 2 Certificado | Lv. 1: Relatórios concedem 10% mais Créditos. Lv. 2: Relatórios concedem 15% mais Créditos. Lv. 3: Relatórios concedem 20% mais Créditos. Lv. 4: Relatórios concedem 30% mais Créditos. | |
| Arma Bolhosa | Ativa | Viajante II | 3 Certificado | Impede que o Aniimo alvo desmaie. Enquanto o efeito estiver ativo, o PV do Aniimo não pode cair abaixo de 1, permitindo que ele seja capturado várias vezes na batalha. | |
| Esquiva Ágil | Passiva | Viajante II | 3 Certificado | Redução em 10% do custo de vigor para esquivar-se. | |
| Bola de Pedra Peculiar | Passiva | Viajante II | 3 Certificado | Desbloqueia a evolução excepcional de Gulho. | |
| Vai, Pato de Borracha! | Ativa | Viajante III | 2 Certificado | Consome 1 Patão de Borracha e o arremessa na área alvo para atrair a atenção de todos os Aniimos fora de combate numa grande área por 20 s. | |
| Ataque Medido | Passiva | Viajante III | 3 Certificado | O aniimo causa dano aumentado em 10% a alvos em estado de RUPTURA. | |
| Tiro Certeiro | Passiva | Viajante III | 3 Certificado | Aumenta muito o alcance de captura da aniicápsula. | |
| Carga Rápida | Passiva | Pioneiro I | 3 Certificado | Aumenta em 10% a velocidade da carga do supremo do Aniimo. | |
| Baluarte Inabalável | Passiva | Pioneiro I | 3 Certificado | Desbloqueia a evolução excepcional de Guerrônio. |
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As insígnias concedem aptidões próprias - Técnica de Captura, Olho do Potencial, Domínio de Comportamento e as demais. Elas ficam na página de Insígnias, ao lado da insígnia que concede cada uma.