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Aptidões de Desbravante

Esta é a árvore em que VOCÊ gasta pontos, não a do seu Aniimo. Certificados compram os nós, e cada linha abre em um ranque - a linha 2 em Estudante I, a linha 8 em Pioneiro I - então a árvore é preenchida de cima para baixo conforme você sobe de nível.

27
nós
9
você aciona
18
passivos
7
destaques

Os que o jogo destaca

7 nós

O próprio jogo marca estes. São os nós que mudam o seu jeito de jogar em vez de só mexer em um número.

AptidãoTipoRanqueO que faz
Rompedor de ChefesPassivaEstudante IIAumenta em 5% o dano a Alfa e Ômega.
Interconexão RápidaPassivaEstudante IIIAmplifica seu poder mental e reduz para um mero instante o tempo necessário para interconectar-se a um Aniimo.
ReviverAtivaViajante IPermite reviver os Aniimos da sua formação.
Vai, Pato de Borracha!AtivaViajante IIIConsome 1 Patão de Borracha e o arremessa na área alvo para atrair a atenção de todos os Aniimos fora de combate numa grande área por 20 s.
Ataque MedidoPassivaViajante IIIO aniimo causa dano aumentado em 10% a alvos em estado de RUPTURA.
Tiro CerteiroPassivaViajante IIIAumenta muito o alcance de captura da aniicápsula.
Carga RápidaPassivaPioneiro IAumenta em 10% a velocidade da carga do supremo do Aniimo.

Ranques

O que abre e quando

Seu ranque é o requisito. Cada um exige um nível de jogador e abre a própria linha da árvore.

RanqueNível de jogadorAbre
Novato1
Estudante I25Cura · Aeroprancha · Impulso Elemental · Treinador Mestre
Estudante II35Força da Gravidade · Marretão · Rompedor de Chefes
Estudante III40Cair Como um Pato · Surra de Pelúcia · Interconexão Rápida · Proteção Elemental
Viajante I45Reviver · Pesquisador Sênior
Viajante II50Arma Bolhosa · Esquiva Ágil
Viajante III55Vai, Pato de Borracha! · Ataque Medido · Tiro Certeiro
Pioneiro I60Carga Rápida
Pioneiro II65

Todos os nós

27 ao todo
IconAptidãoTipoRanqueCustoEfeito
CuraAtivaEstudante I1 CertificadoVocê asperge pó de cura no Aniimo vinculado para restaurar seu PV.
AeropranchaAtivaEstudante I1 CertificadoUma prancha que ajuda a viajar mais rapidamente e não usa o vigor. Pode ser usada em Astra.
Interconexão AprimoradaPassivaEstudante I1 CertificadoLv. 1: Aumenta em 7% o dano do Aniimo após a interconexão. Lv. 2: Aumenta em 10% o dano do Aniimo após a interconexão. Lv. 3: Aumenta em 15% o dano do Aniimo após a interconexão. Lv. 4: Aumenta em 20% o dano do Aniimo após a interconexão. Lv. 5: Aumenta em 25% o dano do Aniimo após a interconexão.
Impulso ElementalPassivaEstudante I1 CertificadoLv. 1: Aumenta em 2% o efeito de Influências elementais. Lv. 2: Aumenta em 4% o efeito de Influências elementais. Lv. 3: Aumenta em 7% o efeito de Influências elementais. Lv. 4: Aumenta em 10% o efeito de Influências elementais.
Treinador MestrePassivaEstudante I1 CertificadoLv. 1: Aumenta em 10% o ganho de EXP de Aniimo ao capturar e derrotar alvos ou ao usar itens de EXP. Lv. 2: Aumenta em 15% o ganho de EXP de Aniimo ao capturar e derrotar alvos ou ao usar itens de EXP. Lv. 3: Aumenta em 20% o ganho de EXP de Aniimo ao capturar e derrotar alvos ou ao usar itens de EXP. Lv. 4: Aumenta em 30% o ganho de EXP de Aniimo ao capturar e derrotar alvos ou ao usar itens de EXP.
Alternar ModosPassivaEstudante I1 CertificadoPermite alternar entre modo de captura, modo de ataque e modo de defesa.
Captura ProfissionalPassivaEstudante I1 CertificadoDesbloqueia a Aniicápsula Max na loja.
Força da GravidadeAtivaEstudante II1 CertificadoAtiva o campo de energia do alvo para criar um elo de gravidade, permitindo que você mova objetos com padrões de energia ancestrais a uma certa distância. Essencial para solucionar quebra-cabeças em ruínas ancestrais.
MarretãoAtivaEstudante II1 CertificadoEsmaga os alvos dentro de uma área circular à sua frente com um martelo de energia imenso, causando uma grande quantidade de dano de RUPTURA. Também pode esmagar objetos sólidos.
Rompedor de ChefesPassivaEstudante II2 CertificadoAumenta em 5% o dano a Alfa e Ômega.
CançonhoPassivaEstudante II2 CertificadoDesbloqueia a evolução excepcional de Sonhovino.
Cair Como um PatoAtivaEstudante III1 CertificadoConsome 1 pato de borracha e o arremessa na área alvo para atrair a atenção de todos os Aniimos ao alcance que não estão em combate por 10 s.
Surra de PelúciaAtivaEstudante III1 CertificadoVocê gira e agita a boneca loucamente e causa dano de RUPTURA aos alvos no caminho, além de esmagar objetos sólidos.
Interconexão RápidaPassivaEstudante III2 CertificadoAmplifica seu poder mental e reduz para um mero instante o tempo necessário para interconectar-se a um Aniimo.
Proteção ElementalPassivaEstudante III2 CertificadoLv. 1: Aumenta em 2% o efeito de Resistência Elemental. Lv. 2: Aumenta em 4% o efeito de Resistência Elemental. Lv. 3: Aumenta em 7% o efeito de Resistência Elemental. Lv. 4: Aumenta em 10% o efeito de Resistência Elemental.
Corneta MágicaPassivaEstudante III2 CertificadoDesbloqueia a evolução excepcional do Trombico.
Captura MagistralPassivaEstudante III2 CertificadoDesbloqueia a compra de Aniicápsulas Mega, Aniicápsulas Híper, Aniicápsulas Rastreio e Roletores nas lojas.
ReviverAtivaViajante I2 CertificadoPermite reviver os Aniimos da sua formação.
Pesquisador SêniorPassivaViajante I2 CertificadoLv. 1: Relatórios concedem 10% mais Créditos. Lv. 2: Relatórios concedem 15% mais Créditos. Lv. 3: Relatórios concedem 20% mais Créditos. Lv. 4: Relatórios concedem 30% mais Créditos.
Arma BolhosaAtivaViajante II3 CertificadoImpede que o Aniimo alvo desmaie. Enquanto o efeito estiver ativo, o PV do Aniimo não pode cair abaixo de 1, permitindo que ele seja capturado várias vezes na batalha.
Esquiva ÁgilPassivaViajante II3 CertificadoRedução em 10% do custo de vigor para esquivar-se.
Bola de Pedra PeculiarPassivaViajante II3 CertificadoDesbloqueia a evolução excepcional de Gulho.
Vai, Pato de Borracha!AtivaViajante III2 CertificadoConsome 1 Patão de Borracha e o arremessa na área alvo para atrair a atenção de todos os Aniimos fora de combate numa grande área por 20 s.
Ataque MedidoPassivaViajante III3 CertificadoO aniimo causa dano aumentado em 10% a alvos em estado de RUPTURA.
Tiro CerteiroPassivaViajante III3 CertificadoAumenta muito o alcance de captura da aniicápsula.
Carga RápidaPassivaPioneiro I3 CertificadoAumenta em 10% a velocidade da carga do supremo do Aniimo.
Baluarte InabalávelPassivaPioneiro I3 CertificadoDesbloqueia a evolução excepcional de Guerrônio.

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Benefícios de insígnia

As insígnias concedem aptidões próprias - Técnica de Captura, Olho do Potencial, Domínio de Comportamento e as demais. Elas ficam na página de Insígnias, ao lado da insígnia que concede cada uma.