Habilidade ativa de Templário
Captura
Causa entre e de dano em um alvo a uma distância de até 20m e o arrasta para frente de si, com 75% de chance de deixar em estado de Contenção durante 2s. Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%. Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
- Classe
- Templário
- Categoria
- Ativas
- Alcance
- 20m
- Tempo de recarga
- 15s
- Nível máx.
- 40
Tipo
Arma
Fragmentos de Poder usados
Pode ser aprendida até o nível
Aprendida
Especializações
Se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação, move-se até eleNível de habilidade 8
-20% de Resistência a Alteração de Estado durante 5s ao acertarNível de habilidade 8
Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigoNível de habilidade 8
Cria um Escudo Protetivo equivalente a 10% do PV Máx.Nível de habilidade 12
Tem 50% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3sNível de habilidade 16
Custos de aprendizado
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Custo |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Grátis |
| 2 | 1 | 1 Ponto de Habilidade |
| 3 | 4 | 1 Ponto de Habilidade |
| 4 | 7 | 1 Ponto de Habilidade |
| 5 | 10 | 2 Pontos de Habilidade |
| 6 | 13 | 2 Pontos de Habilidade |
| 7 | 16 | 2 Pontos de Habilidade |
| 8 | 19 | 4 Pontos de Habilidade |
| 9 | 22 | 4 Pontos de Habilidade |
| 10 | 25 | 4 Pontos de Habilidade |