Habilidade ativa de Templário
Julgamento
Ao conjurar uma habilidade de Escudo, causa entre e de dano em um alvo a uma distância de até 4m, aumentando a hostilidade. Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
- Classe
- Templário
- Categoria
- Ativas
- Alcance
- 4m
- Tempo de recarga
- 5s
- Nível máx.
- 40
Tipo
Arma
Fragmentos de Poder usados
Pode ser aprendida até o nível
Aprendida
Tags
Especializações
Absorve 1% de PVNível de habilidade 8
Dano adicional ao atacar um alvo em estado de Tipo ImpactoNível de habilidade 8
Dano adicional ao acertarNível de habilidade 8
Acerto Crítico Garantido ao acertarNível de habilidade 12
Remoção do tempo de recargaNível de habilidade 16
Custos de aprendizado
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Custo |
|---|---|---|
| 1 | 4 | Grátis |
| 2 | 4 | 1 Ponto de Habilidade |
| 3 | 7 | 1 Ponto de Habilidade |
| 4 | 10 | 1 Ponto de Habilidade |
| 5 | 13 | 2 Pontos de Habilidade |
| 6 | 16 | 2 Pontos de Habilidade |
| 7 | 19 | 2 Pontos de Habilidade |
| 8 | 22 | 4 Pontos de Habilidade |
| 9 | 25 | 4 Pontos de Habilidade |
| 10 | 28 | 4 Pontos de Habilidade |