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Habilidade ativa de Templário

Golpe Potente de Escudo

Causa entre e de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. O alvo tem 60% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s. Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%. Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Classe
Templário
Categoria
Ativas
Alcance
4m
Tempo de recarga
10s
Custo
100 PM
Nível máx.
40

Tipo

Ativas

Arma

Espada Longa

Fragmentos de Poder usados

1

Pode ser aprendida até o nível

10

Aprendida

Aprendida automaticamente no nível de personagem 3

Tags

Disponível em Movimento

Especializações

  • +1s de duração de AtordoamentoNível de habilidade 8
  • Remoção do consumo de PM e recuperação de 200 de PM ao acertarNível de habilidade 8
  • Tem 50% de chance de ativar [Golpe Feroz do Enfraquecimento] ao acertarNível de habilidade 8
  • -2s do tempo de recargaNível de habilidade 12
  • Atordoamento em ÁreaNível de habilidade 16

Custos de aprendizado

Nível da habilidadeNível do personagemCusto
13Grátis
231 Ponto de Habilidade
361 Ponto de Habilidade
491 Ponto de Habilidade
5122 Pontos de Habilidade
6152 Pontos de Habilidade
7182 Pontos de Habilidade
8214 Pontos de Habilidade
9244 Pontos de Habilidade
10274 Pontos de Habilidade