Habilidade ativa de Templário
Golpe Potente de Escudo
Causa entre e de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. O alvo tem 60% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s. Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%. Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
- Classe
- Templário
- Categoria
- Ativas
- Alcance
- 4m
- Tempo de recarga
- 10s
- Custo
- 100 PM
- Nível máx.
- 40
Tipo
Arma
Fragmentos de Poder usados
Pode ser aprendida até o nível
Aprendida
Tags
Especializações
+1s de duração de AtordoamentoNível de habilidade 8
Remoção do consumo de PM e recuperação de 200 de PM ao acertarNível de habilidade 8
Tem 50% de chance de ativar [Golpe Feroz do Enfraquecimento] ao acertarNível de habilidade 8
-2s do tempo de recargaNível de habilidade 12
Atordoamento em ÁreaNível de habilidade 16
Custos de aprendizado
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Custo |
|---|---|---|
| 1 | 3 | Grátis |
| 2 | 3 | 1 Ponto de Habilidade |
| 3 | 6 | 1 Ponto de Habilidade |
| 4 | 9 | 1 Ponto de Habilidade |
| 5 | 12 | 2 Pontos de Habilidade |
| 6 | 15 | 2 Pontos de Habilidade |
| 7 | 18 | 2 Pontos de Habilidade |
| 8 | 21 | 4 Pontos de Habilidade |
| 9 | 24 | 4 Pontos de Habilidade |
| 10 | 27 | 4 Pontos de Habilidade |