Przetrwanie
/survival
Zdrowie
Punkty zdrowia, maksymalnie 100. Zdrowie spada od upadków, obrażeń od otoczenia albo z braku jedzenia lub wody. Przy zerowym zdrowiu gracz odradza się przy swoim łóżku lub w punkcie startowym i upuszcza worek z łupem.
- Damaged by falls, environmental hazards and starvation
- Regenerates 10 health 7 times every 61 seconds while hunger and thirst are both above 50%
- Loses 5 health 7 times every 61 seconds for each stat that sits at zero
- A red vignette appears on screen on taking damage
- Death drops a retrievable loot bag where the player died
Głód
Spada o 25 z 1,000 punktów co 61 s, więc przy bazowym tempie pełny pasek wystarcza na 40 min 40 s. Gdy głód spadnie do zera, zaczyna spadać zdrowie.
- Decays 25 points (of 1000) every 61 seconds
- Cozy Mode lowers each drain from 25 to 12 points
- Food restores hunger; every food's value is listed on its item page
- Below 25%: a weakened state indicator appears
- At zero: health begins to drain
Pragnienie
Spada w tym samym tempie co głód. Wodę z rzek i studni trzeba przegotować przed wypiciem - tylko zbiorniki na deszczówkę dają wodę pitną bezpośrednio.
- Decays 25 points (of 1000) every 61 seconds, same as hunger
- A Bottle (Empty) filled at a river or well holds unboiled water: Carafe (Unboiled)
- The Furnace boils it into a Water Bottle in 30 seconds
- The Rain collector gives drinkable water directly
- At zero: health begins to drain
Pytania
Jak działa głód w Solarpunk?
Głód spada o 25 z 1,000 punktów co 61 s, więc pełny pasek wystarcza na 40 min 40 s; w trybie przytulnym spadek wynosi 12 pkt. Jedzenie go przywraca. Przy zerowym głodzie zdrowie spada o 5 siedem razy co 61 s.
Jak zdobyć czystą wodę?
Butelka (pusta) jest wytwarzana z 5× Szkło przy stole rzemieślniczym. Napełniona w rzece lub studni zawiera nieprzegotowaną wodę, którą piec w ciągu 30 s zamienia w Butelkę wody. Zbiornik na deszczówkę daje wodę pitną bezpośrednio. Sok z arbuza i kilka potraw również zaspokaja pragnienie.
Co się dzieje po śmierci w Solarpunk?
Gdy zdrowie spadnie do zera, gracz odradza się przy swoim łóżku lub w punkcie startowym. W miejscu śmierci zostaje worek z łupem zawierający ekwipunek.