Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 15 · wybierz swoją grę
You are viewing an older revision of this page, not the current version.Back to the current version

Kurczak

/animals/chicken

Kurczak

Kurczak

Znosi jaja do swojego kurnika. Podąża za pszenicą. W świecie umieszczono trzy kurczaki.

Przynęta, produkcja i schronienie

Gdzie znaleźć

Kurczaki w świecie: 3. New Start Island: 1, The Land: 1, Tri Island: 1.

Znaczniki obecnie widoczne na mapie (0)

    Produkcja

    Szczęśliwy kurczak z własnym kurnikiem znosi do niego 1× Jajo po 2 min szczęścia, a potem kolejne (1) co 8 min szczęścia. Schronienie mieści do 5; zbiera się je w schronieniu. Bez własnego schronienia nic nie wytwarza.

    Każda szczęśliwa minuta zwiększa licznik o 1, a każda nieszczęśliwa zmniejsza go o 5, więc okres niezadowolenia opóźnia kolejne jajo.

    Szczęście

    Szczęście to średnia z trzech wskaźników: nakarmienia, napojenia i schronienia. Przy 80% lub więcej zwierzę uznaje się za szczęśliwe.

    Nakarmienie i napojenie: każdy posiłek przy korycie dodaje 20% do wskaźnika nakarmienia, a każde picie przy korycie na wodę dodaje 20% do wskaźnika napojenia. Bezowocne szukanie jedzenia lub wody odejmuje 15% od danego wskaźnika.

    Schronienie: z własnym schronieniem wskaźnik rośnie o 2.5% na minutę. W nocy zwierzę idzie do schronienia i zyskuje tam 5% na minutę, 10% w deszczu i 20% podczas burzy z piorunami. Bez schronienia traci tyle samo w tych warunkach.

    Jedzenie i woda

    Niezależnie od szczęścia wskaźniki jedzenia i wody spadają o 1% co 20 s, więc pełny wskaźnik opróżnia się w 33 min 20 s. Zwierzę szuka koryta, gdy wskaźnik spadnie poniżej 81%, najwyżej raz na minutę. Posiłek lub picie uzupełnia wskaźnik o 25%.

    Zwierzęta jedzą tylko z koryta lub automatycznego dozownika paszy i piją tylko z koryta na wodę; uprawy, stawy i rzeki są ignorowane. Wybierają tylko koryto zawierające co najmniej 5. Jedna pasza dla zwierząt dodaje 25 do koryta (maks. 100); posiłek zużywa 12, a picie 12.5.

    Zwierzęta nigdy nie umierają ani nie otrzymują obrażeń. Puste wskaźniki kosztują tylko szczęście.

    Wabienie i ruch

    Kurczak podąża za graczem trzymającym pszenicę w promieniu 15 m i zatrzymuje się w odległości 2 m. Każdy kurnik zajmuje jeden kurczak.

    Prędkość chodu to 1 m/s. W deszczu zwierzę biegnie do schronienia (2 m/s), podczas burzy z piorunami pędzi (2.5 m/s), w nocy idzie. Jedzenie, picie i podążanie za przynętą odbywają się tylko za dnia przy bezchmurnej lub pochmurnej pogodzie.

    Rozmnażanie

    Po 30 min szczęścia z rzędu z własnym schronieniem kurczak rozmnaża się z innym kurczakiem w promieniu 8 m, który również ma 30. Potrzebne jest wolne schronienie, które do nikogo nie należy: młode pojawia się tam w połowie rozmiaru i dorasta po 10 min. Oboje rodzice zaczynają liczyć ponownie od 0.

    Jajo do wyklucia w zasilanym inkubatorze do kurczaków wykluwa się w pisklę po 60 s. Wylęganie kończy się niepowodzeniem, jeśli inkubator straci zasilanie podczas 3 kolejnych kontroli.

    Dorosły kurczak i młode
    Dorosły osobnik i młode

    Etykieta i transport

    Etykieta zwierzęcia zmienia imię zwierzęcia; imię widać też na jego schronieniu. Etykieta zostaje zużyta.

    Przedmiot Środek do transportu zwierząt wysyła zwierzę dronem do dowolnej zbudowanej stacji odbioru zwierząt i zostaje zużyty. Zwierzę opuszcza swoje dawne schronienie.

    Pytania

    Gdzie znaleźć kurczaki w Solarpunk?

    Kurczaki w świecie: 3. New Start Island: 1, The Land: 1, Tri Island: 1. Kolejne pochodzą z rozmnażania.

    Co wytwarza kurczak?

    Jaja, do swojego kurnika: pierwsze po 2 min szczęścia, potem jedno co 8 min szczęścia, do 5 czekających w schronieniu.

    Co wabi kurczaka?

    Pszenica trzymana w ręce, w promieniu 15 m, za dnia przy bezchmurnej lub pochmurnej pogodzie.