Przygoda · Wrogowie
Guru
Typowe wartości to mediana odnotowanych członków klasy w danych gry. Zagrożenie jest wyliczane z typowego zdrowia: poniżej 80 Niskie zagrożenie, od 80 Umiarkowane, od 150 Wysokie zagrożenie, od 500 Śmiertelne.
Wartości początkowe kalkulatora
Kalkulator zaczyna od przykładowego zdrowia, atrybutów i przedmiotów pokazanych poniżej. Zdrowie celu można zmieniać.
- 600
- Zdrowie
- 70
- Siła
- 50
- Zręczność
Przykładowy pancerz
Wartości ochrony dla pancerza pokazanego poniżej.
- 5
- Obuch
- 5
- Cięcie
- 0
- Kłucie
- 3
- Ogień
- 3
- Energia
- 3
- Lód
- 3
- Wiatr
Ten przedmiot dostarcza początkowe wartości ochrony do obliczeń.
Profil klasy z dawnych danych: brak odnotowanej broni. Oryginalny poradnik sugerował pięści lub zwykłe narzędzie z obozu; porównanie walki zakłada szacunkowe bazowe obrażenia pięści równe 8.
Kalkulator starcia
Wynik jest szacunkiem dla przykładu początkowego i wartości wprowadzonych poniżej.
- 55
- Twoje trafienie
- 11
- Trafienia do powalenia celu
- 0
- Trafienie przeciwnika
- 0
- Trafienia do powalenia cię
- 5
- Ochrona celu
- 600
- Zdrowie celu na wybranym poziomie trudności
Walka dystansowa korzysta ze zręczności i ochrony przed obrażeniami kłutymi. Walka wręcz korzysta z siły i wybranego kanału: siecznego, obuchowego lub kłutego.
Szacunek bazowy to obrażenia broni plus atrybut minus odpowiednia ochrona, przy czym trafienie zadaje co najmniej 1. Osobne założenia bojowe to podwójne obrażenia netto dla naładowanego silnego ciosu, około 25% więcej dla w pełni naciągniętego łuku, 1 dla zablokowanego ciosu oraz zmienność między ciosami w serii ataków.
Atak przeciwnika nie jest odnotowany
Poziom trudności skaluje przykładowe zdrowie, atrybuty i ochronę. Wynik opisuje przyjęte wartości, a nie konkretnego wroga.