Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 19 · wybierz swoją grę
ESCKompendium

Przygoda · Wrogowie

Guru

Typowa siła70
Typowa zręczność50
Typowy poziom30
Typowe PD300
Typowe zdrowie600
Zagrożenie (wyliczone z typowego zdrowia)Śmiertelne

Typowe wartości to mediana odnotowanych członków klasy w danych gry. Zagrożenie jest wyliczane z typowego zdrowia: poniżej 80 Niskie zagrożenie, od 80 Umiarkowane, od 150 Wysokie zagrożenie, od 500 Śmiertelne.

Wartości początkowe kalkulatora

Kalkulator zaczyna od przykładowego zdrowia, atrybutów i przedmiotów pokazanych poniżej. Zdrowie celu można zmieniać.

600
Zdrowie
70
Siła
50
Zręczność

Przykładowy pancerz

Wartości ochrony dla pancerza pokazanego poniżej.

5
Obuch
5
Cięcie
0
Kłucie
3
Ogień
3
Energia
3
Lód
3
Wiatr

Ten przedmiot dostarcza początkowe wartości ochrony do obliczeń.

Profil klasy z dawnych danych: brak odnotowanej broni. Oryginalny poradnik sugerował pięści lub zwykłe narzędzie z obozu; porównanie walki zakłada szacunkowe bazowe obrażenia pięści równe 8.

Kalkulator starcia

Wynik jest szacunkiem dla przykładu początkowego i wartości wprowadzonych poniżej.

↵Otwórz planer buildów
55
Twoje trafienie
11
Trafienia do powalenia celu
0
Trafienie przeciwnika
0
Trafienia do powalenia cię
5
Ochrona celu
600
Zdrowie celu na wybranym poziomie trudności

Walka dystansowa korzysta ze zręczności i ochrony przed obrażeniami kłutymi. Walka wręcz korzysta z siły i wybranego kanału: siecznego, obuchowego lub kłutego.

Szacunek bazowy to obrażenia broni plus atrybut minus odpowiednia ochrona, przy czym trafienie zadaje co najmniej 1. Osobne założenia bojowe to podwójne obrażenia netto dla naładowanego silnego ciosu, około 25% więcej dla w pełni naciągniętego łuku, 1 dla zablokowanego ciosu oraz zmienność między ciosami w serii ataków.

Atak przeciwnika nie jest odnotowany

Poziom trudności skaluje przykładowe zdrowie, atrybuty i ochronę. Wynik opisuje przyjęte wartości, a nie konkretnego wroga.

↵Wszyscy przeciwnicy