Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 19 · wybierz swoją grę
ESCKompendium

Przygoda · Wrogowie

Mag Wody

Typowa siła150
Typowa zręczność150
Typowy poziom50
Typowe PD500
Typowe zdrowie2000
Zagrożenie (wyliczone z typowego zdrowia)Śmiertelne

Typowe wartości to mediana odnotowanych członków klasy w danych gry. Zagrożenie jest wyliczane z typowego zdrowia: poniżej 80 Niskie zagrożenie, od 80 Umiarkowane, od 150 Wysokie zagrożenie, od 500 Śmiertelne.

Wartości początkowe kalkulatora

Kalkulator zaczyna od przykładowego zdrowia, atrybutów i przedmiotów pokazanych poniżej. Zdrowie celu można zmieniać.

2000
Zdrowie
150
Siła
150
Zręczność

Przykładowy pancerz

Wartości ochrony dla pancerza pokazanego poniżej.

40
Obuch
40
Cięcie
5
Kłucie
30
Ogień
20
Energia
20
Lód
20
Wiatr

Ten przedmiot dostarcza początkowe wartości ochrony do obliczeń.

Profil klasy z dawnych danych: brak odnotowanej broni. Oryginalny poradnik sugerował pięści lub zwykłe narzędzie z obozu; porównanie walki zakłada szacunkowe bazowe obrażenia pięści równe 8.

Kalkulator starcia

Wynik jest szacunkiem dla przykładu początkowego i wartości wprowadzonych poniżej.

↵Otwórz planer buildów
20
Twoje trafienie
100
Trafienia do powalenia celu
0
Trafienie przeciwnika
0
Trafienia do powalenia cię
40
Ochrona celu
2000
Zdrowie celu na wybranym poziomie trudności

Walka dystansowa korzysta ze zręczności i ochrony przed obrażeniami kłutymi. Walka wręcz korzysta z siły i wybranego kanału: siecznego, obuchowego lub kłutego.

Szacunek bazowy to obrażenia broni plus atrybut minus odpowiednia ochrona, przy czym trafienie zadaje co najmniej 1. Osobne założenia bojowe to podwójne obrażenia netto dla naładowanego silnego ciosu, około 25% więcej dla w pełni naciągniętego łuku, 1 dla zablokowanego ciosu oraz zmienność między ciosami w serii ataków.

Atak przeciwnika nie jest odnotowany

Poziom trudności skaluje przykładowe zdrowie, atrybuty i ochronę. Wynik opisuje przyjęte wartości, a nie konkretnego wroga.

↵Wszyscy przeciwnicy