Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 19 · wybierz swoją grę
ESCKompendium

Przygoda · Wrogowie

Bandyta

Odnotowani członkowie23
Typowa siła80
Typowa zręczność40
Typowy poziom12
Typowe PD120
Typowe zdrowie300
Zagrożenie (wyliczone z typowego zdrowia)Wysokie zagrożenie

Typowe wartości to mediana odnotowanych członków klasy w danych gry. Zagrożenie jest wyliczane z typowego zdrowia: poniżej 80 Niskie zagrożenie, od 80 Umiarkowane, od 150 Wysokie zagrożenie, od 500 Śmiertelne.

Wartości początkowe kalkulatora

Kalkulator zaczyna od przykładowego zdrowia, atrybutów i przedmiotów pokazanych poniżej. Zdrowie celu można zmieniać.

300
Zdrowie
80
Siła
40
Zręczność

Przykładowy pancerz

Wartości ochrony dla pancerza pokazanego poniżej.

24
Obuch
17
Cięcie
7
Kłucie
5
Ogień
2
Energia
1
Lód
2
Wiatr

Ten przedmiot dostarcza początkowe wartości ochrony do obliczeń.

Przykładowa broń

Właściwości broni użytej w tym przykładzie.

26
Obrażenia
Cięcie
Rodzaj obrażeń
20
Wymaga siły
100
Wartość (ruda)

Kalkulator starcia

Wynik jest szacunkiem dla przykładu początkowego i wartości wprowadzonych poniżej.

↵Otwórz planer buildów
43
Twoje trafienie
7
Trafienia do powalenia celu
101
Trafienie przeciwnika
1
Trafienia do powalenia cię
17
Ochrona celu
300
Zdrowie celu na wybranym poziomie trudności

Niebezpieczna walka

Walka dystansowa korzysta ze zręczności i ochrony przed obrażeniami kłutymi. Walka wręcz korzysta z siły i wybranego kanału: siecznego, obuchowego lub kłutego.

Szacunek bazowy to obrażenia broni plus atrybut minus odpowiednia ochrona, przy czym trafienie zadaje co najmniej 1. Osobne założenia bojowe to podwójne obrażenia netto dla naładowanego silnego ciosu, około 25% więcej dla w pełni naciągniętego łuku, 1 dla zablokowanego ciosu oraz zmienność między ciosami w serii ataków.

Poziom trudności skaluje przykładowe zdrowie, atrybuty i ochronę. Wynik opisuje przyjęte wartości, a nie konkretnego wroga.

↵Wszyscy przeciwnicy