Postacie i miejsca · Postacie
Silas
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Porównanie sił
Niebezpieczna
Twój cios: 36 · 9 ciosów, by pokonać Silas.
Cios przeciwnika: 130 · 1 cios, by cię pokonać.
Twój atak
Silas: ochrona (Cięcie) 24, zdrowie 300.
Twoja obrona
Topór Silasa: 55 obrażeń + 80 Siła - 5 ochrony.
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Każdy trafiający cios zadaje obrażenia broni + atrybut (Siła w walce wręcz, Zręczność w dystansowej) minus odpowiednia ochrona, nigdy mniej niż 1 - sprawdzone cios po ciosie w prawdziwej walce. Ponad tę wartość bazową: naładowany silny cios podwaja trafienie netto, w pełni naciągnięty łuk trafia o około jedną czwartą mocniej, zablokowane ciosy spadają do 1, a poszczególne ciosy w serii ataków różnią się zależnie od rodzaju ataku.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Szczegóły broni
- 55Obrażenia broni
- CięcieRodzaj obrażeń
- 45Wymaga siły
Ochrona
- 24 ObuchoweOchrona
- 24 CięteOchrona
- 25 KłuteOchrona
- 20 OgieńOchrona
- 20 EnergiaOchrona
- 28 LódOchrona
- 18 WiatrOchrona
Towary na sprzedaż
Zupa korzenna48 rudy | w magazynie: 5
Potrawka grzybowa32 rudy | w magazynie: 6
Mocne piwo30 rudy | w magazynie: 2
Esencja uzdrawiająca25 rudy | w magazynie: 4
Wytrych15 rudy | w magazynie: 6
Ryżówka13 rudy | w magazynie: 6
Smażone mięso7 rudy | w magazynie: 10
Smażony ścierwojad7 rudy | w magazynie: 7
Chleb6 rudy | w magazynie: 8
Świeca6 rudy | w magazynie: 2
Ryż5 rudy | w magazynie: 18
Brzytwiak4 rudy | w magazynie: 2
Woda4 rudy | w magazynie: 10
Talerz2 rudy | w magazynie: 3
Pochodnia2 rudy | w magazynie: 2
Kubek2 rudy | w magazynie: 4
Strzała1 rudy | w magazynie: 12
Bryłka rudy1 rudy | w magazynie: 14
Asortyment handlarza
Noszone przedmioty
WytrychPrzy sobie: 3
Bryłka rudyPrzy sobie: 18
Klucz do karczmyPrzy sobie: 1
RyżPrzy sobie: 1
RyżówkaPrzy sobie: 1
PochodniaPrzy sobie: 2
Esencja uzdrawiającaPrzy sobie: 1
TalerzPrzy sobie: 1
BrzytwiakPrzy sobie: 1
KubekPrzy sobie: 1
ChlebPrzy sobie: 1
Topór SilasaPrzy sobie: 1 · Wartość bazowa: 202 rudy
Długi łukPrzy sobie: 1
StrzałaPrzy sobie: 22
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.
Dialog
Dobrze… nawet za dobrze. Chłopaki piją tyle ryżówki, że ledwo nadążamy.
Dobrze… aż za dobrze. Chłopaki piją tyle wódki, że ledwie nadążamy. Ale rozumiem. Na co innego wydawać rudę? Jak interesy?
Chcę się napić.
Chcę się napić.