Postacie i miejsca · Postacie
Krzykacz
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Atak przeciwnika
Ćwiekowana maczuga25 obrażeń broni · Broń do walki wręcz
Zdrowie 236
Siła 30
Zręczność 30
Porównanie sił
Niebezpieczna
Twój cios: 46 · 6 ciosów, by pokonać Krzykacz.
Cios przeciwnika: 50 · 2 ciosy, by cię pokonać.
Twój atak
Krzykacz: ochrona (Cięcie) 14, zdrowie 236.
Twoja obrona
Ćwiekowana maczuga: 25 obrażeń + 30 Siła - 5 ochrony.
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Obie strony pokazują podstawowe obrażenia pierwszego ataku bez trafienia krytycznego: obrażenia broni + Siła lub Zręczność minus odpowiednia ochrona, co najmniej 1. Zablokowane trafienie w walce wręcz traci obrażenia broni i Siłę blokującego, ale zadaje co najmniej 1.
Walka wręcz: obrażenia broni + Siła - ochrona. Łuki i kusze: (obrażenia broni + Zręczność - ochrona) × współczynnik naciągu, co najmniej 0,2; strzały wrogów przy 1. Ochrona poniżej 0 liczy się jako 0. Bez mnożników ataku kombinacji i trafień krytycznych: zobacz stronę Obrażenia i ochrona.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Szczegóły broni
- 25Obrażenia broni
- ObuchRodzaj obrażeń
- 22Wymaga siły
Ochrona
- 14 ObuchoweOchrona
- 14 CięteOchrona
- 13 KłuteOchrona
- 18 OgieńOchrona
- 14 EnergiaOchrona
- 18 LódOchrona
- 12 WiatrOchrona
Noszone przedmioty
WytrychPrzy sobie: 2
Bryłka rudyPrzy sobie: 15
RyżPrzy sobie: 2
RyżówkaPrzy sobie: 1
PochodniaPrzy sobie: 2
Esencja uzdrawiającaPrzy sobie: 1
BrzytwiakPrzy sobie: 1
KubekPrzy sobie: 1
Smażone mięsoPrzy sobie: 1
ChlebPrzy sobie: 1
KłyPrzy sobie: 1
Ćwiekowana maczugaPrzy sobie: 1 · Wartość bazowa: 97 rudy
Łuk kawaleryjskiPrzy sobie: 1
StrzałaPrzy sobie: 21
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.