Postacie i miejsca · Postacie
Lewus
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Atak przeciwnika
Żądło krwiopijcy26 obrażeń broni · Broń do walki wręcz
Zdrowie 236
Siła 30
Zręczność 46
Porównanie sił
Niebezpieczna
Twój cios: 46 · 6 ciosów, by pokonać Lewus.
Cios przeciwnika: 51 · 2 ciosy, by cię pokonać.
Twój atak
Lewus: ochrona (Cięcie) 14, zdrowie 236.
Twoja obrona
Żądło krwiopijcy: 26 obrażeń + 30 Siła - 5 ochrony.
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Każdy trafiający cios zadaje obrażenia broni + atrybut (Siła w walce wręcz, Zręczność w dystansowej) minus odpowiednia ochrona, nigdy mniej niż 1 - sprawdzone cios po ciosie w prawdziwej walce. Ponad tę wartość bazową: naładowany silny cios podwaja trafienie netto, w pełni naciągnięty łuk trafia o około jedną czwartą mocniej, zablokowane ciosy spadają do 1, a poszczególne ciosy w serii ataków różnią się zależnie od rodzaju ataku.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Szczegóły broni
- 26Obrażenia broni
- ObuchRodzaj obrażeń
- 21Wymaga siły
Ochrona
- 14 ObuchoweOchrona
- 14 CięteOchrona
- 13 KłuteOchrona
- 18 OgieńOchrona
- 14 EnergiaOchrona
- 18 LódOchrona
- 12 WiatrOchrona
Noszone przedmioty
WytrychPrzy sobie: 3
Bryłka rudyPrzy sobie: 13
RyżPrzy sobie: 1
RyżówkaPrzy sobie: 1
PochodniaPrzy sobie: 2
Esencja uzdrawiającaPrzy sobie: 1
TalerzPrzy sobie: 1
KubekPrzy sobie: 1
ChlebPrzy sobie: 1
Wilcze pazuryPrzy sobie: 1
Żądło krwiopijcyPrzy sobie: 1 · Wartość bazowa: 106 rudy
Łuk kawaleryjskiPrzy sobie: 1
StrzałaPrzy sobie: 17
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.
Dialog
Czyżby? A masz coś lepszego do roboty?
Czyżby? A masz coś lepszego do roboty? Chyba muszę ci przypomnieć, kto tutaj rządzi! Nie chce mi się już zajmować waszą wodą.