Postacie i miejsca · Postacie
Joru
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Atak przeciwnika
Negocjator Lestera60 obrażeń broni · Broń do walki wręcz
Zdrowie 148
Siła 15
Zręczność 15
Porównanie sił
Niebezpieczna
Twój cios: 50 · 3 ciosy, by pokonać Joru.
Cios przeciwnika: 70 · 2 ciosy, by cię pokonać.
Twój atak
Joru: ochrona (Cięcie) 10, zdrowie 148.
Twoja obrona
Negocjator Lestera: 60 obrażeń + 15 Siła - 5 ochrony.
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Każdy trafiający cios zadaje obrażenia broni + atrybut (Siła w walce wręcz, Zręczność w dystansowej) minus odpowiednia ochrona, nigdy mniej niż 1 - sprawdzone cios po ciosie w prawdziwej walce. Ponad tę wartość bazową: naładowany silny cios podwaja trafienie netto, w pełni naciągnięty łuk trafia o około jedną czwartą mocniej, zablokowane ciosy spadają do 1, a poszczególne ciosy w serii ataków różnią się zależnie od rodzaju ataku.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Szczegóły broni
- 60Obrażenia broni
- ObuchRodzaj obrażeń
- 52Wymaga siły
Ochrona
- 10 ObuchoweOchrona
- 10 CięteOchrona
- 5 KłuteOchrona
- 12 OgieńOchrona
- 12 EnergiaOchrona
- 12 LódOchrona
- 12 WiatrOchrona
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.
Dialog
Sprzedaje je Baal Cadar, ale nic ci z tej informacji, bo jako jeden z guru nie będzie chciał z tobą rozmawiać.
Sprzedaje je Baal Cadar, ale nic ci z tej informacji, bo jako jeden z guru nie będzie chciał z tobą rozmawiać. Może pomoże ci któryś z pozostałych guru. Musisz wykazać się inicjatywą. Gdzie znajdę jakieś zwoje z magią Śniącego?
To zależy od guru. Taki Baal Cadar uczy Nowicjuszy magii Śniącego.
To zależy od guru. Taki Baal Cadar uczy Nowicjuszy magii Śniącego. Jeśli chcesz, aby zwrócił na ciebie uwagę, spróbuj użyć magicznego zwoju w jego pobliżu. Tylko nie używaj czegoś pokroju Uderzenia Wiatru. Spróbuj uśpić któregoś z jego uczniów albo coś w tym stylu. Baal Na'mib to ten przy wejściu do obozu. Z nim może być ciężko, ale myślę, że Lester będzie ci w stanie pomóc. Porozmawiaj z nim, gdy Na'miba nie będzie w pobliżu. Z pozostałymi guru powinno ci pójść znacznie łatwiej. Po prostu się na coś przydaj i upewnij się, że będą o tym wiedzieli. Nie ma za co. Trzeba sobie pomagać. No dobra, teraz twoja kolej: jak mogę zaimponować guru? Dzięki za pomoc.
Czyżbyś chciał do nas dołączyć? To dobrze. Niech no pomyślę… Tak, będę w stanie ci pomóc.
Czyżbyś chciał do nas dołączyć? To dobrze. Niech no pomyślę… Tak, będę w stanie ci pomóc. Jestem dopiero Nowicjuszem, ale dobrze znam członków naszego obozu. Chcę, abyś najpierw wyświadczył mi przysługę. Rozmawiałeś już z Fortuno? Chciałbym zdobyć względy baalów. Mógłbyś mi coś doradzić?
Zatem masz już swoją dzienną rację… Oddaj mi ją, to się dogadamy.
Masz już dzienną rację? Oddaj mi, a mamy umowę. Pomyślę.
Można go nazwać naszym kwatermistrzem. Rozdaje nam dzienne racje skrętów.
Można go nazwać kwatermistrzem. Rozdaje dzienne racje skrętów. Pomyślę.
Dobrze. Słuchaj, pewnie zauważyłeś, że żaden z guru nie chce z tobą rozmawiać. Przez to trudno wywrzeć na nich wrażenie.
Dobrze. Słuchaj, pewnie zauważyłeś, że żaden z guru nie chce z tobą rozmawiać. Przez to trudno wywrzeć na nich wrażenie. Na każdego z nich jest inny sposób. Mogę ci dać kilka wskazówek. Mam tu dla ciebie kilka skrętów bagiennego ziela.
Co to ma być? W zamian za rady chcę trzy skręty mrocznego mędrca, a nie jakąś słomę.
Co to ma być? W zamian za rady chcę trzy skręty mrocznego mędrca, a nie jakąś słomę.
Jeszcze nie. Kalom daje nam za mało ziela.
Jeszcze nie. Kalom daje nam tylko kilka skrętów. Tylko guru mają dość ziela, by wznieść się do świata duchów. Nie szkodzi. Kiedyś zostanę guru i będę miał dość, by zobaczyć mistrza w pełnej chwale. Kiedyś… I co? Śniący już do ciebie przemówił?