Postacie i miejsca · Postacie
Jarvis
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Porównanie sił
Niebezpieczna
Twój cios: 1 · 2000 ciosów, by pokonać Jarvis.
Cios przeciwnika: 182 · 1 cios, by cię pokonać.
Twój atak
Jarvis: ochrona (Cięcie) 150, zdrowie 2000.
Twoja obrona
Łomotacz: 37 obrażeń + 150 Siła - 5 ochrony.
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Każdy trafiający cios zadaje obrażenia broni + atrybut (Siła w walce wręcz, Zręczność w dystansowej) minus odpowiednia ochrona, nigdy mniej niż 1 - sprawdzone cios po ciosie w prawdziwej walce. Ponad tę wartość bazową: naładowany silny cios podwaja trafienie netto, w pełni naciągnięty łuk trafia o około jedną czwartą mocniej, zablokowane ciosy spadają do 1, a poszczególne ciosy w serii ataków różnią się zależnie od rodzaju ataku.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Szczegóły broni
- 37Obrażenia broni
- ObuchRodzaj obrażeń
- 29Wymaga siły
Ochrona
- 150 ObuchoweOchrona
- 150 CięteOchrona
- 150 KłuteOchrona
- 150 OgieńOchrona
- 150 EnergiaOchrona
- 150 LódOchrona
- 150 WiatrOchrona
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.
Dialog
Nawet o tym nie myśl. Ale owszem, mamy. Za tyle król Rhobar sprzedałby własną żonę.
Nawet o tym nie myśl. Ale owszem, mamy. Za tyle król Rhobar sprzedałby własną żonę. Ale niech sobie lafiryndę zatrzyma. Liczy się tylko ucieczka z Kolonii. A więc macie w obozie ogromną hałdę rudy?
Uważaj na siebie, stary.
Uważaj na siebie, stary.
Zbieracze, Krety, magowie i gang Laresa.
Zbieracze, Krety, magowie i gang Laresa. Kto jeszcze tu mieszka poza Najemnikami?
Tak, magów i rudy. Pracujemy dla generała Lee, ale nie chodzi tu o wzbogacenie się.
Tak, magów i rudy. Pracujemy dla generała Lee, ale nie chodzi tu o wzbogacenie się. W przeciwieństwie do Gomeza i jego parobów, my zamierzamy się stąd wydostać i w końcu nam się uda. Właśnie o to walczymy. A co, praca hańbi? Cóż, zawsze możesz zgłosić się do Laresa. Najemnicy… chyba już o was słyszałem. Chronicie Magów Wody.
A co, pewnie chciałbyś mu się przyjrzeć? W samym środku jaskini jest dziura pokryta metalową kratą. Patrz sobie do woli.
Ciekawi cię? Pośrodku jaskini jest dół pod kratą. Patrz, ile chcesz. Ale nie myśl o kradzieży. Pilnujemy dniem i nocą. Gdzie trzymacie tę stertę? Spokojnie.