Postacie i miejsca · Postacie
Caine
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Atak przeciwnika
Wyszczerbiony topór13 obrażeń broni · Broń do walki wręcz
Zdrowie 148
Siła 15
Zręczność 15
Porównanie sił
Wyrównana walka
Twój cios: 47 · 4 ciosy, by pokonać Caine.
Cios przeciwnika: 23 · 4 ciosy, by cię pokonać.
Twój atak
Caine: ochrona (Cięcie) 13, zdrowie 148.
Twoja obrona
Wyszczerbiony topór: 13 obrażeń + 15 Siła - 5 ochrony.
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Każdy trafiający cios zadaje obrażenia broni + atrybut (Siła w walce wręcz, Zręczność w dystansowej) minus odpowiednia ochrona, nigdy mniej niż 1 - sprawdzone cios po ciosie w prawdziwej walce. Ponad tę wartość bazową: naładowany silny cios podwaja trafienie netto, w pełni naciągnięty łuk trafia o około jedną czwartą mocniej, zablokowane ciosy spadają do 1, a poszczególne ciosy w serii ataków różnią się zależnie od rodzaju ataku.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Szczegóły broni
- 13Obrażenia broni
- CięcieRodzaj obrażeń
- 9Wymaga siły
Ochrona
- 13 ObuchoweOchrona
- 13 CięteOchrona
- 10 KłuteOchrona
- 14 OgieńOchrona
- 14 EnergiaOchrona
- 14 LódOchrona
- 14 WiatrOchrona
Wystąpienie w fabule
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.
Dialog
Hmm… jest świetnym alchemikiem. Prawdopodobnie najlepszym w całej Kolonii. Do tego jest człowiekiem wiary – szczerym wyznawcą.
Hmm… jest świetnym alchemikiem. Prawdopodobnie najlepszym w całej Kolonii. Do tego jest człowiekiem wiary – szczerym wyznawcą. Co jeszcze możesz mi powiedzieć o swoim mistrzu?
Tak, nektar wizji. Mistrz Kalom dobrze płaci za ich juchę.
Tak, sok snów. Mistrz Kalom dobrze płaci za wydzielinę. Bez głupich pomysłów! Pełzacze są groźne, trudno je zabić. Spytaj templariuszy, na przykład… Gor Na Draka. Co rano idzie do Starej Kopalni, wraca nocą. Warzycie mikstury z żuwaczek pełzaczy?