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Guide du jeu · Carrières

ParalivesCarrières

métiers, entreprises, domaines

Paralives propose 126 métiers dans 22 entreprises et 11 domaines de carrière. Les salaires augmentent avec le rang, les compétences façonnent le revenu et les émotions façonnent la performance.

Salaire = base + rang + compétences

Comment un salaire est calculé

Chaque métier a un salaire de base par jour, un bonus par rang et un bonus d'expertise de compétence de 15 $/jour par niveau de compétence pertinent plus un bonus combo de 15 $/jour quand plusieurs compétences requises sont montées. Le PDG de ClickWork Industries domine l'échelle salariale à 2100 $/jour.

L'émotion façonne la performance

±30 % de variation à chaque shift

Les émotions positives ajoutent jusqu'à +30 % de performance; les émotions négatives la réduisent jusqu'à 30 %. Envoyer un Parafolk au travail de bonne humeur est l'un des meilleurs investissements du jeu.

Les avantages de carrière sont des bonus passifs débloqués par des métiers spécifiques - ils donnent des boosts de revenu, des interactions sociales débloquées ou des avantages de gameplay liés à une spécialité. Le <skillsLink>système de compétences</skillsLink> alimente directement la progression de carrière : les compétences utiles changent ce qu'un Parafolk gagne chaque jour qu'il travaille.

Quels domaines de carrière y a-t-il dans Paralives ?

Les domaines regroupent les métiers liés par type de compétence. Un même métier peut appartenir à plusieurs domaines.

Pour quelles entreprises peut-on travailler dans Paralives ?

22 employeurs dans toutes les pistes de carrière Paralives, triés par nombre de postes disponibles.

Toutes les entreprises Paralives triées par nombre de métiers
EntrepriseMétiersExemples de postesMeilleur salaire
Hôpital14Hospital Clerk, Concierge, [Cuisinière|Cuisinier|Cuisinier·ère], …-
ClickWork Industries13[Ingénieure système|Ingénieur système|Ingénieur·e système], [Ingénieure en cybersécurité|Ingénieur en cybersécurité|Ingénieur·e en cybersécurité], [Conceptrice en marketing numérique|Concepteur en marketing numérique|Concepteur·rice en marketing numérique], …$2100/day
Mapple Web Inc.10[Développeuse full stack|Développeur full stack|Développeur·euse full stack], [Développeuse back-end|Développeur back-end|Développeur·euse back-end], [Développeuse front-end|Développeur front-end|Développeur·euse front-end], …$800/day
Lycée8[Lycéenne|Lycéen|Lycéen·ne], Concierge, Prof, …-
Studio d'enregistrement8Réceptionniste de studio, [Ingénieure|Ingénieur|Ingénieur·e] du son, Guitariste, …-
Musée/Bibliothèque7Réceptionniste, Guide touristique, Agent de sécurité, …-
Parallel Studios7[Programmeuse|Programmeur|Programmeur·euse] gameplay, Graphiste de personnages, [Animatrice|Animateur|Animateur·rice], …$450/day
Agence spatiale6Astronome, [Coordinatrice|Coordinateur|Coordinateur·ice] de missions, [Instructrice|Instructeur|Instructeur·ice] d'astronautes, …-
Restaurant branché6[Cuisinière|Cuisinier|Cuisinier·ère], [Sous-cheffe|Sous-chef|Sous-chef·fe], [Cheffe|Chef|Chef·fe], …-
Salle de sport6Responsable de l'accueil, Responsable, Concierge, …-
École primaire5Élève, Concierge, Prof, …-
Chez Maurice4[Cuisinière|Cuisinier|Cuisinier·ère], [Serveuse|Serveur|Serveur·euse], Concierge, …-
Clinique4Réceptionniste, Concierge, [Infirmière|Infirmier|Infirmier·ère], …-
Labo universitaire4[Chercheuse|Chercheur|Chercheur·euse] en astronomie, Responsable de recherche en astronomie, Spécialiste de la recherche environnementale, …-
Restaurant italien4[Cuisinière|Cuisinier|Cuisinier·ère], [Serveuse|Serveur|Serveur·euse], Concierge, …-
Café Crème3Barista, Concierge, Responsable-
Jardinerie3[Employée de magasin|Employé de magasin|Employé·e de magasin], Responsable, Fleuriste-
Librairie Entre les Lignes3Barista, Concierge, Responsable-
Salon de coiffure3[Employée de magasin|Employé de magasin|Employé·e de magasin], [Coiffeuse|Coiffeur|Coiffeur·euse], Responsable-
Antiquaire2[Employée de magasin|Employé de magasin|Employé·e de magasin], Responsable-
Magasin de vêtements L'Armoire2[Employée de magasin|Employé de magasin|Employé·e de magasin], Responsable-
Supérette2[Employée de magasin|Employé de magasin|Employé·e de magasin], Responsable-

Quels sont les métiers les mieux payés dans Paralives ?

Les 10 métiers les mieux payés dans Paralives par salaire de base par jour, avant bonus de rang ou expertise de compétence.

Comment fonctionne la performance au travail dans Paralives ?

La performance au travail est un score qui détermine si un Parafolk reçoit un avertissement. Quand la performance tombe sous 10 points, un avertissement est émis. Le niveau de compétence par rapport au rang du poste est un facteur majeur.

Bonus compétence vs. rang

Compétence au-dessus du rang+30
Compétence correspond au rang+20
Compétence en-dessous du rang-30

Autres modificateurs

Avertissement émis quand la performance tombe sous 10 points

Licencié après 3 avertissements

Chance de tâche quotidienne : 30 %

Cooldown de changement d'horaire : 72 h

Bonus émotion positive : jusqu'à +30 %

Malus émotion négative : jusqu'à 30 %

Comment les besoins critiques affectent-ils la performance au travail dans Paralives ?

Quand l'un des besoins suivants est critique avant un shift, la performance au travail prend un coup sévère. Chaque besoin épuisé ci-dessous applique une pénalité de score fixe.

Hunger-100
Sleep-100
Bathroom-100
Hygiene-100

Envoie toujours tes Parafolk au travail nourris, reposés et propres pour éviter que ces pénalités se cumulent.

C'est quoi les vibes d'entreprise dans Paralives ?

Chaque entreprise dans Paralives peut avoir un ou plusieurs tags de personnalité qui décrivent sa culture de travail. Il y a 12 vibes possibles.

LaidbackSeriousHardcoreSchoolUnsortedGood SpaceBreakroomExpensive PerksLonelyOvertimeOffice JobShady

Quelles sont les offres spéciales de premier poste dans Paralives ?

Ces postes de départ sélectionnés permettent aux Parafolk de commencer à un rang spécifique plutôt qu'en bas de l'échelle. Chacun nécessite un nombre minimum de points de candidature avant que l'offre soit disponible.

Offre de premier poste

Entry Level Barista

Rang de départ1
Salaire de départBasé sur le rang
Points de candidature requis4

Offre de premier poste

Cook

Rang de départ1
Salaire de départBasé sur le rang
Points de candidature requis12

Offre de premier poste

General Manager

Rang de départ13
Salaire de départBasé sur le rang
Points de candidature requis30

Offre de premier poste

Music Teacher Entry Level

Rang de départ1
Salaire de départBasé sur le rang
Points de candidature requis0

Offre de premier poste

Game Designer Entry Level

Rang de départ1
Salaire de départBasé sur le rang
Points de candidature requis0

Comment fonctionne le système scolaire dans Paralives ?

Les Parafolk étudiants ont 30 % de chance chaque jour que leur note baisse. Les devoirs sont assignés dans 12 matières et les compléter aide à maintenir les notes. L'emploi du temps scolaire ne peut être changé qu'une fois toutes les 72 heures.

ScienceParliEconomyPhysical EducationMusicMathArtBiologyHistory GeographyChemistry PhysicsComputerDance

Questions fréquentes

Combien de métiers y a-t-il dans Paralives ?

Paralives propose 126 métiers répartis dans 22 entreprises et 11 domaines de carrière. Les entreprises vont de sociétés tech comme ClickWork Industries (13 métiers) et Mapple Web Inc. (10 métiers) à l'Hôpital (14 métiers), trois restaurants, une salle de sport, un studio de musique, une agence spatiale et plusieurs boutiques locales. Chaque Parafolk peut occuper un emploi quel que soit son stade de vie, même si certains postes sont réservés aux écoliers.

Comment fonctionnent les salaires dans Paralives ?

Chaque métier a un salaire de base par jour. En plus, les salaires augmentent avec le rang - chaque rang ajoute un bonus salarial quotidien. La fourchette de rang détermine le nombre de niveaux de promotion existants pour ce poste. Le salaire de base le plus élevé du jeu est de 2100 $/jour pour le poste de PDG chez ClickWork Industries.

Qu'est-ce qui affecte la performance au travail dans Paralives ?

La performance au travail démarre à 50 % et est modifiée par les émotions, l'expertise de compétence et les besoins de base. Les bonus de compétence se cumulent : si la compétence d'un Parafolk est au-dessus du rang du poste, il obtient +30 points de performance ; au même rang, +20 ; en-dessous, -30. Les 4 besoins critiques - Faim, Sommeil, Toilettes et Hygiène - réduisent chacun la performance de 100 points quand ils sont critiques. Envoyer un Parafolk au travail reposé, nourri et propre est aussi important qu'investir dans les compétences.

Les Parafolk peuvent-ils se faire virer dans Paralives ?

Oui. Les Parafolk accumulent des avertissements quand la performance au travail tombe sous 10 points. Le jeu autorise jusqu'à 3 avertissements avant le licenciement. Maintenir les compétences à niveau par rapport au rang du poste et satisfaire les besoins de base avant un shift sont les moyens les plus fiables pour éviter les avertissements.

Comment fonctionnent les domaines de carrière dans Paralives ?

Les domaines sont des catégories de compétences qui regroupent les métiers liés. Un même métier peut appartenir à plusieurs domaines - un Cuisinier d'hôpital, par exemple, relève à la fois de Santé et d'Alimentation. Il y a 11 domaines dans Paralives : Management, Service, Art, Bricolage, Santé, Enseignement, Alimentation, Développement logiciel, Sciences, Musique et Fitness.

C'est quoi les vibes d'entreprise dans Paralives ?

Les entreprises dans Paralives peuvent avoir des tags de personnalité appelés vibes. Il y a 12 vibes possibles : Décontracté, Sérieux, Hardcore, École, Non trié, Bonne ambiance, Salle de pause, Avantages coûteux, Solitaire, Heures sup', Travail de bureau et Louche. Ces tags ajoutent de la saveur à chaque employeur et peuvent influencer l'expérience de travail des Parafolk.

Comment fonctionne le système de notation scolaire dans Paralives ?

Les Parafolk étudiants ont 30 % de chance chaque jour que leur note baisse. Les devoirs sont assignés dans 12 matières - Sciences, Maths, Musique, Art, Biologie, Histoire Géographie, Chimie Physique, Informatique, Danse, Éducation physique, Économie et Parli - et compléter les devoirs aide à maintenir les notes.

Last updated:

Data extracted from Paralives Early Access game files (build 1). Stats and counts verified against the shipped catalog.