Amusement
L'amusement vient de l'humour, des divertissements ou des interactions sociales ludiques. Les Paras amusés sont des interlocuteurs plus captivants et nouent des relations plus vite.
PositiveGuide du jeu · Humeurs
Les Paras ressentent 11 émotions distinctes (4 positives et 7 négatives) qui influencent leurs décisions autonomes, leurs interactions sociales et l'apprentissage des compétences.
11 émotions
4 positives
7 négatives
Affichage : 11 humeurs.
Les émotions reposent sur deux systèmes : la catégorie de traits de personnalité Tempérament détermine la vitesse à laquelle un Para se remet d'un état négatif, et les effets de statut s'y ajoutent, faisant varier l'humeur selon les besoins, les relations et l'environnement.
Certaines compétences s'apprennent plus vite dans certaines humeurs (Inspiration accélère l'XP créative). Beaucoup de Cartes sociales n'apparaissent que quand un Para ressent quelque chose de précis : gérer les émotions permet donc aussi de débloquer des issues d'histoire.
Il y a 11 émotions dans Paralives : Bonheur, Tristesse, Stress, Colère, Ennui, Inspiration, Dégoût, Gêne, Amusement, Envie de draguer et Malaise. Chaque émotion influence à sa façon le comportement des Paras, les interactions disponibles et la vitesse d'apprentissage des compétences.
Dans Paralives, les émotions dépendent du système de Tempérament, qui réagit aux besoins, aux interactions sociales, à l'environnement et aux événements de la vie. Les effets de statut peuvent rapprocher ou éloigner un Para de certains états émotionnels. Les traits de personnalité de la catégorie Tempérament déterminent la vitesse à laquelle un Para se remet des émotions négatives et l'intensité avec laquelle il vit les émotions positives.
Oui. Les émotions influencent directement les décisions autonomes des Paras, c'est-à-dire les activités qu'ils choisissent de faire sans intervention du joueur. Certaines interactions ne sont débloquées, ou n'ont plus de chances de réussir, que dans des états émotionnels précis. La vitesse d'apprentissage des compétences est aussi affectée : par exemple, l'émotion Inspiration accorde un bonus d'expérience pour les compétences créatives et intellectuelles.
Le système de Tempérament est la catégorie de traits de personnalité de Paralives qui régit les tendances émotionnelles et la résilience. Les Paras au Tempérament Euphorie, par exemple, savent se réjouir d'un rien, aiment partager cette joie avec leur entourage et s'épanouissent surtout quand ils sont heureux. Le système de Tempérament agit avec les besoins et les effets de statut pour déterminer l'état émotionnel à chaque instant.