Información del juego
Paralives: fecha de lanzamiento, precio y plataformas
En acceso anticipado desde el 25 de mayo de 2026. $39.99 en Steam, PC y Mac, un solo jugador. Sin versión de PS5, Xbox ni Switch todavía. Los datos de esta página se contrastan con la página de Steam y paralives.com.
Datos rápidos
Fecha de lanzamiento
25 de mayo de 2026 (acceso anticipado)
Precio
39.99 USD en Steam
Plataformas
PC (Windows 10+) y Mac (Apple Silicon)
Modo de juego
Solo un jugador
Desarrollador
Paralives Studio (Montreal), fundado por Alex Massé
Motor
Unity
Soporte de mods
Steam Workshop + herramientas de modding integradas
Idiomas
8, incluidos español, inglés, francés y chino simplificado
¿Cuándo salió Paralives?
Paralives entró en acceso anticipado en Steam el 25 de mayo de 2026, tras siete años de desarrollo financiados por Patreon. La primera versión incluye la ciudad abierta de Melino, 23 habilidades, 335 interacciones, carreras, envejecimiento y muerte, y las herramientas completas de construcción y creación de personajes.
No hay fecha anunciada para la versión 1.0. Paralives Studio publica su progreso en paralives.com y mantiene una hoja de ruta pública: Hoja de ruta completa (Notion)
¿Qué llegará durante el acceso anticipado?
Paralives Studio planea estas funciones para el periodo de acceso anticipado, por área del juego: Mira lo que cambió cada actualización en nuestras patch notes.
- Modo vida: clima y estaciones, calendario, árboles genealógicos, perros, gatos y caballos, autos y bicicletas, botes, natación, jardinería y pesca, progresión de historias de NPC, fiestas y bodas.
- Modo construcción: albercas, herramientas de sótano, herramientas avanzadas de techos y escaleras, ventanas y puertas en muros curvos, herramientas de lagos y estanques.
- Paramaker: creación de mascotas, edición avanzada de genética, más ropa y peinados.
¿Cuánto cuesta Paralives?
Paralives cuesta 39.99 USD en Steam, con precios regionales en otras monedas. Hay una sola edición y ningún DLC a junio de 2026. El juego se financió por Patreon y se lanzó sin publisher.
¿Paralives llegará a PS5, Xbox o Switch?
No. Paralives solo está disponible en Steam para PC y Mac, y no se ha anunciado ninguna versión de consola. Si eso cambia, paralives.com lo anunciará primero; esta página se actualiza con cada parche.
¿Paralives tiene multijugador?
No. Paralives es solo para un jugador. La página de Steam no lista categoría multijugador ni cooperativo, y no se ha anunciado ningún modo multijugador para el acceso anticipado ni la 1.0.
Requisitos de sistema de Paralives
Requisitos de la página de Steam. Linux no está soportado; las Mac necesitan chip Apple Silicon (M2 o mejor). Si los cuadros por segundo bajan, los desarrolladores recomiendan reducir la resolución y los ajustes gráficos.
| Mínimos (PC) | Recomendados (PC) | Mac | |
|---|---|---|---|
| Sistema | Windows 10 | Windows 11 | macOS Big Sur 11+ |
| Procesador | Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 @ 2.5 GHz | Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 @ 3.0 GHz | Apple M2 |
| Memoria | 12 GB | 16 GB | 12 GB |
| Tarjeta gráfica | GTX 1060 / RX 6600 XT | RTX 2060 / RX 7600 XT | Apple M2 |
| Almacenamiento | 8 GB | 8 GB | 8 GB |
Paralives vs inZOI
Ambos son simuladores de vida en acceso anticipado a 39.99 USD, y ahí terminan las similitudes. inZOI (Krafton, marzo de 2025) busca el fotorrealismo en Unreal Engine 5. Paralives es un indie estilizado hecho en Unity por un equipo pequeño de Montreal, con construcción sin cuadrícula, muros curvos y rueda de colores para todo.
La diferencia práctica es el hardware: Paralives pide una GTX 1060 y 8 GB de espacio; inZOI lista una RTX 2060 con 6 GB de VRAM, 40 GB de espacio y conexión de banda ancha.
¿Quién hace Paralives?
Paralives Studio, un equipo independiente de Montreal. El fundador Alex Massé dejó su trabajo en 2019 para prototipar solo el modo construcción, formó el equipo conforme crecía el financiamiento en Patreon y lanzó el juego sin publisher. Las noticias de desarrollo salen en paralives.com, Discord y Patreon.
FAQ del juego
¿Cuándo salió Paralives?
Paralives salió en acceso anticipado en Steam el 25 de mayo de 2026, para PC y Mac. No se ha anunciado fecha para la versión 1.0.
¿Cuánto cuesta Paralives?
39.99 USD en Steam, con precios regionales en otras monedas. Una sola edición, sin DLC a junio de 2026.
¿En qué plataformas está disponible Paralives?
PC (Windows 10 o más reciente) y Mac (Apple Silicon, M2 o mejor) vía Steam. No existe versión para Linux.
¿Paralives llegará a PS5, Xbox o Switch?
No se ha anunciado ninguna versión de consola. Paralives solo está disponible en Steam para PC y Mac.
¿Paralives tiene multijugador o cooperativo?
No. Paralives es un juego de un solo jugador y no se ha anunciado ningún modo multijugador.
¿Mi PC puede correr Paralives?
Mínimo: Windows 10, Intel Core i5 o AMD Ryzen 5 a 2.5 GHz, 12 GB de RAM, GTX 1060 o RX 6600 XT, 8 GB de espacio. Las Mac necesitan chip M2 o más reciente.
¿Cuándo saldrá Paralives del acceso anticipado?
No hay fecha para la 1.0. La hoja de ruta pública lista clima y estaciones, mascotas, autos, albercas, natación, jardinería, pesca y progresión de historias de NPC entre las funciones planeadas para el acceso anticipado.
¿En qué se diferencia Paralives de inZOI?
Mismo precio (39.99 USD), enfoque opuesto: inZOI es una simulación fotorrealista de Krafton en Unreal Engine 5; Paralives es un indie estilizado en Unity con construcción sin cuadrícula y muros curvos, y corre en hardware más ligero (GTX 1060 contra RTX 2060 de mínimo).
¿Paralives tiene soporte de mods?
Sí. Paralives tiene soporte de Steam Workshop e incluye herramientas de modding para agregar y editar contenido del juego. Esta wiki cataloga los mods de Workshop y el contenido personalizado en su sección Mods y CC.
¿Quién desarrolla Paralives?
Paralives Studio, un equipo independiente de Montreal fundado por Alex Massé en 2019. El desarrollo lo financió la comunidad vía Patreon, sin publisher.
Sigue leyendo
Datos verificados contra la página de Steam y paralives.com el 10 de junio de 2026. Los datos de juego de esta wiki se extraen de los archivos de la versión 1 del acceso anticipado.