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Catálogo del modo construir

Objetos de Paralives

Todos los objetos que se pueden colocar en Paralives, sacados directamente de los datos del catálogo: precios tal como los calcula el juego, cantidad de muestras de color y la colección a la que pertenece cada pieza. Usa la búsqueda para ir a un objeto concreto o explora las 29 categorías de abajo, desde chucherías y asientos hasta iluminación y plomería.

2,187 objetos

29 categorías

304 interactivos

1,342 recoloreables

127 coleccionables

Preguntas frecuentes sobre objetos

Preguntas frecuentes

respuestas rápidas

¿Cuántos objetos hay en Paralives?

Paralives incluye más de 2,000 objetos del modo construir repartidos en 29 categorías. Las categorías más grandes son Chucherías, Decoración, Tiendas, Superficies y Coleccionable. Los objetos van desde sofás y lámparas hasta diminutos adornos de cocina y artefactos dignos de museo.

¿Cómo funcionan los objetos en el modo construir de Paralives?

Todos los objetos de Paralives se colocan desde el modo construir y se pueden personalizar: muchos tienen muestras de color para recolorearlos, cientos son interactivos (las Parasonas pueden usarlos) y la mayoría se puede redimensionar dentro de los límites que fijan los diseñadores. Los objetos se ajustan a paredes, suelos u otras superficies según las reglas de colocación del catálogo.

¿Qué son los coleccionables en Paralives?

Hay más de 100 objetos coleccionables repartidos entre pinturas, piedras preciosas, hongos, artefactos y otras categorías. Los coleccionables se encuentran jugando en lugar de comprarse, y suman a las colecciones del museo, que desbloquean recompensas al completarse.

¿Qué son los nombres de colección como Vecheli, Kicheni o Modino?

Las colecciones son líneas temáticas de objetos que comparten un mismo nombre. Vecheli es la línea de vajilla, Kicheni abarca los utensilios de cocina, Modino es la familia de sofás modernos y Lio diseña piezas de chimenea. Los nombres vienen de mecenas de Paralives en Patreon. Combinar objetos de la misma colección le da a una construcción un lenguaje de diseño coherente.