Coqueteo
Coqueteo desbloquea opciones de interacción romántica y aumenta la probabilidad de éxito de los avances románticos. Se activa por la atracción, los ambientes románticos o ciertos rasgos de personalidad.
PositiveGuía del juego · Emociones
Las Parasonas experimentan 11 emociones distintas (4 positivas y 7 negativas) que influyen en sus decisiones autónomas, sus interacciones sociales y su aprendizaje de habilidades.
11 emociones
4 positivas
7 negativas
Se muestran 11 emociones.
Las emociones se apoyan en dos sistemas: la categoría de rasgo de personalidad Vibra determina lo rápido que una Parasona se recupera de un estado negativo, y los efectos de estado se suman encima, empujando el humor según las necesidades, las relaciones y las condiciones del entorno.
Algunas habilidades se aprenden más rápido según el humor (Inspiración acelera la XP creativa). Muchas Cartas sociales solo aparecen cuando una Parasona se siente de cierta manera, así que gestionar las emociones también desbloquea resultados en la historia.
Hay 11 emociones en Paralives: Feliz, Triste, Estrés, Enojo, Aburrimiento, Inspiración, Disgusto, Vergüenza, Diversión, Coqueteo e Incomodidad. Cada emoción influye de forma distinta en el comportamiento de las Parasonas, las interacciones disponibles y la velocidad de aprendizaje de habilidades.
En Paralives, las emociones dependen del sistema de Vibra, que responde a las necesidades, las interacciones sociales, las condiciones del entorno y los acontecimientos de la vida. Los efectos de estado pueden acercar o alejar a una Parasona de ciertos estados emocionales. Los rasgos de personalidad de la categoría Vibra determinan qué tan rápido se recupera una Parasona de las emociones negativas y con qué intensidad vive las positivas.
Sí. Las emociones influyen directamente en las decisiones autónomas de las Parasonas y determinan qué actividades eligen hacer sin intervención del jugador. Algunas interacciones solo se desbloquean, o tienen más probabilidades de éxito, en ciertos estados emocionales. La velocidad de aprendizaje de habilidades también se ve afectada: por ejemplo, la emoción Inspiración otorga experiencia adicional en las habilidades creativas e intelectuales.
El sistema de Vibra es la categoría de rasgos de personalidad de Paralives que rige las tendencias emocionales y la resiliencia. Las Parasonas con la Vibra Alegría, por ejemplo, sienten el regocijo con facilidad, contagian la buena onda y se sienten mejor cuando están felices. El sistema de Vibra funciona junto con las necesidades y los efectos de estado para determinar el estado emocional en cada momento.