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Guía del juego · Metas de vida

Metas de vida de Paralives

Las 59 metas de Paralives: 30 metas de vida en 6 árboles ramificados, más 29 pedidos de la comunidad de los habitantes de Melino.

6 árboles de metas de vida

29 pedidos de PNJ

Preguntas frecuentes sobre metas

¿Cuántas metas hay en Paralives?

Paralives tiene 59 metas: 30 metas de vida organizadas en 7 árboles (Romance, Amistad, Guitarra, Fitness, A ganarse el pan, Casa grande y Familia, seis de los cuales se ramifican), más 2 metas de tutorial y una meta de Contribución cívica, y 29 pedidos de la comunidad que dan los PNJ. Cada meta tiene entre 1 y 5 objetivos por completar.

¿Cómo funcionan los árboles ramificados de metas de vida en Paralives?

Las metas de vida forman árboles de progresión en los que completar una meta raíz desbloquea el siguiente nivel. Seis de los siete árboles incluyen caminos ramificados en el nivel 2 o 3; por ejemplo, el árbol de Romance se divide en «Encontrar el amor» (camino del compromiso que lleva a Matrimonio feliz o Tengamos un bebé) y «Casanova» (varios intereses románticos). Tú eliges qué rama seguir.

¿Qué son los pedidos en Paralives?

Los pedidos son metas de la comunidad que dan los PNJ de Melino. Van desde tareas sencillas, como recoger 2 hongos o cocinar 3 comidas, hasta desafíos de varios pasos, como completar una comisión artística (alcanzar el nivel 3 de pintura y pintar 3 lienzos). Algunos pedidos raros ofrecen recompensas especiales, como dinero y bonificaciones de relación.

¿Qué recompensas obtienes al completar metas en Paralives?

La mayoría de las metas de vida y los pedidos comparten grupos de recompensas comunes. Algunas metas dan recompensas específicas: el pedido Objetos de colección otorga $3,000 más una bonificación de amistad, Compas de guitarra desbloquea una etiqueta de relación especial, y Compas de gimnasio hace lo mismo. Las metas de tutorial tienen sus propios grupos de recompensas.

¿Hay metas de tutorial en Paralives?

Sí: dos metas de tutorial a nivel de familia se siguen automáticamente al empezar una partida nueva: «Descubrir la ciudad» (recoger objetos, donar al museo, ir de compras, hacer conocidos) e «Instalarse en el hogar» (conseguir un empleo, decorar, cocinar una comida). Sirven para presentar las mecánicas básicas del juego.